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"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

May 03,25(1 anos atrás)

Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, a visão da jornada de 2006 a Tamriel se transformou no jogo de rolos de idosos mais bonitos já me deixou em descrença. Historicamente, remasterizadores como Mass Effect Edition e Dark Souls remasterizados muitas vezes ficaram aquém das expectativas, quase não distinguíveis de seus colegas originais do Xbox 360. No entanto, para testemunhar a cidade imperial, um lugar que explorei há quase duas décadas, agora tornado no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, parecia surreal. Além disso, o jogo foi aprimorado com atualizações significativas para combater os sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor do projeto, Virtuos, o haviam nomeado. Não deveria ser chamado de remake do Oblivion ?

Eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, designer sênior de jogos do esquecimento original, sugeriram que "Remaster" poderia não encapsular completamente a extensão das mudanças. No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado pareça um remake, ele mantém a sensação de jogabilidade de uma remasterização.

Jogar A razão * Oblivion * parece ser um remake é devido ao extenso trabalho de virtuos, que redesenhou "todos os ativos do zero". Visualmente, tudo o que você vê na tela é novo - de árvores e espadas a castelos em ruínas. Isso garante que o jogo atenda aos padrões gráficos modernos com ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo do jogo em cada flecha e greve de armas. Apesar dos personagens familiares de 2006, todo modelo NPC foi recriado de novo. Essa revisão não pretende replicar a nostalgia do original, mas se esforça para atender às expectativas de 2025. É o RPG mais visualmente visualmente impressionante da Bethesda Game Studios até hoje, e se eu o tivesse visto antes dos rumores remasterizados, eu poderia ter confundido com os idosos 6 *.

Além do visual, o sistema de combate foi renovado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais substancial. A câmera de terceira pessoa agora inclui um reticule funcional e todos os menus, do The Quest Journal até os minijogos de bloqueio e persuasão, foram atualizados. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por um híbrido mais lógico do esquecimento e as abordagens de Skyrim , e os jogadores agora podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, é fácil se perguntar se estamos realmente no território do remake.

Se eu tivesse visto o Oblivion remasterizado antes dos rumores, poderia ter acreditado que era o Elder Scrolls 6 . O desafio aqui está não nas mudanças de tecnologia ou jogo, mas na semântica. Não há padrões claros do setor que distinguam remakes dos remasterizadores, e os editores costumam usar esses termos vagamente. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Theft são apenas texturas de luxo e aplicam efeitos de iluminação modernos, ainda mantendo o bloqueio da época do PlayStation 2. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, apresenta gráficos totalmente novos que se alinham aos jogos modernos. O termo "remake" se torna ainda mais ambíguo: a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstrói seus jogos desde o início, mas permanece fiel aos originais, enquanto Resident Evil 2 redesenha a interação com o mundo do jogo, mantendo a estrutura intacta. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth alteram significativamente o design, o roteiro e a história dos originais. Todos esses exemplos se enquadram no guarda -chuva "remake", mas variam amplamente em sua abordagem.

A certa altura, o consenso era que um jogo reconstruído em um motor moderno era um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. No entanto, essa definição está ficando desatualizada. Uma definição moderna mais adequada pode ser que uma remasterização seja uma revisão gráfica, preservando o design do jogo original com algumas atualizações de jogabilidade de qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo completamente. Isso classificaria as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon : Delta como remasterizações, reservando o termo "remake" para jogos que oferecem novas interpretações de idéias antigas.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Dadas essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Apesar dos novos ativos e efeitos de rastreamento de raios do motor Unreal 5 que fazem com que pareça novo, a jogabilidade principal permanece enraizada no design de 20 anos, um testemunho da filosofia da Bethesda: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente.

A essência dessa era anterior é evidente em todos os aspectos. É nas telas de carregamento que aparecem atrás de todas as portas, o minério desconcertante de persuasão que permanece desconectado das conversas, apesar de sua atualização da interface, e os designs simplistas da cidade que lembram os cenários do teatro. Os NPCs ainda vagam desajeitadamente e conversam com o charme de uma IA básica. O combate, mesmo após as atualizações, parece destacado e pesado, e uma infinidade de insetos e falhas são preservados, mantendo o charme peculiar do original.

Os detalhes granulares do esquecimento são inconfundivelmente envelhecidos. Jogos recentes, como a declaração de Obsidian, a demonstração do futuro do gênero com combate mais fluido e uma exploração gratificante, fazendo com que o Oblivion remasterizasse como uma relíquia. No entanto, o Oblivion ainda oferece muito em 2025. Seu mundo permanece encantador, cheio de mistérios e esquisitices, e seus elementos ambiciosos, como guerras de duendes dinâmicas e estruturas de missões envolventes, destacam -se até duas gerações depois. Sua abordagem da velha escola para a liberdade de jogadores parece refrescante em uma era dominada pelo design de jogos de manutenção manual. No entanto, o diálogo carece de requinte, os sistemas não têm elegância e o design de nível parece antigo. Um remake modernizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado. Assim, continua sendo uma remasterização.

O que você acha que é o novo esquecimento? ----------------------------------------
Respostas Resultados Resultados Video Os jogos geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com elencos frescos, equipes, roteiros e sets, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade de imagem. No entanto, um filme antigo continua sendo um filme antigo; As restaurações 4K de * Jaws * e * O padrinho * parecem incríveis, mas são claramente produtos da década de 1970, evidentes em sua direção, entrega e efeitos. * Oblivion* é semelhante a essas restaurações Blu-ray de filmes clássicos. Ele empurra a qualidade visual para seus limites, recriando seu "exterior" em um novo motor, mas abaixo disso, continua sendo um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, comparou -o ao mecanismo de jogo sendo o cérebro e o irreal o corpo: "O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é precisamente o que seu nome sugere, e isso não deve diminuir suas realizações. Em vez de debater se é um remake, devemos reconhecê -lo como a referência para remasters das principais empresas da AAA. Esta é a edição lendária padrão de Mass Effect deveria ter atingido, não apenas um relançamento limpo. É isso que deveria ter sido o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter sido, não uma captura de dinheiro cínica. O Oblivion remasterizado é uma prova de paixão e dedicação, parecendo um remake, mas jogando como uma remasterizante carinho.

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