“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)在本週早些時候進行了修復時,2006年塔姆里爾(Tamriel)的旅程變成了有史以來看上去最好的上古捲軸遊戲,這使我難以置信。從歷史上看,諸如質量效應傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的重新製作的重新製作經常沒有期望,與原始的Xbox 360同行幾乎無法區分。然而,目睹帝國城市是我將近二十年前探索的一個地方,現在在虛幻的引擎5中渲染了雷·塔拉克(Ray Tracing),感覺超現實。此外,通過重大升級,RPG系統以及許多其他細節,該遊戲得到了增強。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和該項目的開發人員Virtuos是否對此表示錯誤的命名。不應該被稱為遺忘重製嗎?
我不是唯一一個有這個想法的人。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)建議,“重新製作”可能無法完全封裝變化的程度。但是,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯,雖然《遺忘》重新製作看起來像是翻拍,但它保留了重新製作的遊戲玩法。
* Obstion *的原因似乎是翻拍,這是由於Virtuos的廣泛作品,他們重新設計了“從頭開始的每個資產”。從視覺上看,您在屏幕上看到的所有內容都是全新的,從樹木和劍到崩潰的城堡。這樣可以確保遊戲符合現代的圖形標準,具有質感優美的環境,令人驚嘆的照明以及新的物理系統,這些系統實際上用每種箭頭和武器罷工實際影響遊戲世界。儘管有2006年的熟悉角色,但每個NPC模型都已重新創建。這項大修並不是要復制原始的懷舊之處,而是努力滿足2025年的期望。這是迄今為止最令人驚嘆的貝塞斯達遊戲工作室RPG,如果我在重製謠言之前就看到了它,我可能會把它誤認為是 * *老人捲軸6 *。除了視覺效果之外,戰鬥系統已經進行了修改,使劍術變得更加實質。現在,第三人稱相機包括功能性網狀,從Quest Journal到鎖定和說服的迷你游戲,所有菜單都已得到刷新。經常被批評的原始水平系統已被更邏輯的遺忘和天際方法所取代,現在玩家可以沖刺。憑藉如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,很容易懷疑我們是否確實在翻拍領域。
如果我在謠言之前看到遺忘了遺忘,我可能會相信那是上古捲軸6 。這裡的挑戰不在於技術或遊戲的變化,而在於語義。沒有明確的行業標準將重製與重製者區分開來,並且出版商經常使用這些術語鬆散地使用這些術語。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》僅僅是高檔紋理並應用現代照明效果,但仍然保留了PlayStation 2時代的遮蓋力。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作,其中包含與現代遊戲保持一致的全新圖形。 “翻拍”一詞變得更加模棱兩可:Bluepoint的巨像陰影和惡魔的靈魂從頭開始重建遊戲,但仍然忠於原始作品,而Resident Evil 2則重新設計了與遊戲世界的互動,同時保持結構完整。 《最終幻想7》的重製和重生大大改變了原始作品的設計,腳本和故事。這些例子都屬於“翻拍”雨傘,但其方法差異很大。
有一次,共識是在現代引擎中進行了重建的遊戲是翻拍,而在原始技術中進行了重新製作的升級有限。但是,這個定義變得過時了。更合適的現代定義可能是,重新製作是通過一些生活質量的遊戲升級來保存原始遊戲設計的圖形大修,而翻拍完全重新設計了遊戲。這將對惡魔的靈魂和金屬裝備固體歸類為重新製作,並保留“重製”術語,用於提供對舊思想的新解釋的遊戲。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos
鑑於這些定義,遺忘修復被恰當地命名。儘管有新的資產和虛幻的引擎5射線追踪效果使其看起來嶄新,但核心遊戲玩法仍然植根於20年前的設計,這證明了貝塞斯達的理念:“我們看著每個部分並精心升級。
在各個方面,那個時代的本質都是顯而易見的。它是在每扇門後面出現的裝載屏幕中,儘管它的界面升級,但仍與對話脫節的令人困惑的說服力迷你游戲以及簡單的城市設計讓人聯想起戲劇舞台的舞台。 NPC仍然尷尬地徘徊並與基本AI的魅力交談。即使在升級後,戰鬥也感覺到了獨立且笨拙,並且保留了大量的蟲子和故障,並保持了原著的古怪魅力。
遺忘的顆粒細節無疑是老化的。最近的遊戲,例如黑曜石的宣告,展示了這種類型的未來,並進行了更多的戰鬥和有意義的探索,使《遺忘》重新製作的感覺就像是遺物。然而, Oblivion在2025年仍然提供了很多東西。它的世界仍然迷人,充滿了奧秘和怪異,其雄心勃勃的元素,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構,甚至在兩代之後都脫穎而出。在以手持遊戲設計為主導的時代,它的老式球員自由的方法令人耳目一新。但是,對話缺乏精緻,系統缺乏優雅,而水平的設計感覺很古老。翻拍將使這些元素現代化,但《遺忘》重新製作是要恢復過去。因此,它仍然是重新製作的。
Answersee Results Video Games經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是新作品,具有新鮮的演員,劇組,劇本和套裝,而重新製作者則增強了現有電影以符合現代的圖片質量標準。然而,一部古老的電影仍然是一部古老的電影。 * jaws *和 *教父 *的4K修復看起來令人難以置信,但顯然是1970年代的產物,在其方向,交付和效果上很明顯。 *遺忘*類似於這些經典電影的藍光修復體。它將視覺質量提高到其極限,在新引擎中重新創建其“外部”,但在此下方,它仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy將其比作遊戲引擎是大腦和虛幻的5人:“大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體使玩家所愛的經驗近20年。”遺忘重新製作正是其名稱所暗示的,這不應減少其成就。我們應該將其視為主要AAA公司的重新製作者的基準,而不是辯論是否是翻拍。這是標準的質量效應傳奇版本應該達到的,而不僅僅是清理重新發行。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該是的,而不是憤世嫉俗的現金搶購。 《遺忘》重新製作是對激情和奉獻精神的證明,看起來像翻拍,但像保存完好的重新製作一樣演奏。
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