"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, la vue du voyage de 2006 à Tamriel s'est transformée en le jeu de défilement des aînés le plus beau m'a jamais laissé incrédule. Historiquement, des remasters comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered ont souvent échoué à des attentes, à peine distinguant de leurs homologues d'origine Xbox 360. Pourtant, pour assister à l'Imperial City, un endroit que j'ai exploré il y a près de deux décennies, maintenant rendu dans Unreal Engine 5 avec Ray Tracing, se sentait surréaliste. De plus, le jeu a été amélioré avec des mises à niveau importantes au combat, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur du projet, Virtuos, l'avaient mal nommé. Ne devrait-il pas être appelé le remake d'Oblivion ?
Je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l' oubli original, ont suggéré que "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement l'étendue des changements. Cependant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair que même si Oblivion Remastered ressemble à un remake, il conserve la sensation de gameplay d'un remaster.
La raison * oblivion * semble être un remake est due au travail approfondi par virtuos, qui a repensé "chaque atout à partir de zéro". Visuellement, tout ce que vous voyez à l'écran est neuf - des arbres et des épées aux châteaux en ruine. Cela garantit que le jeu répond aux normes graphiques modernes avec des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui a un impact réaliste sur le monde du jeu à chaque flèche et frappe d'armes. Malgré les personnages familiers de 2006, chaque modèle de PNJ a recréé. Cette refonte ne vise pas à reproduire la nostalgie de l'original, mais s'efforce de répondre aux attentes de 2025. C'est le RPG Bethesda Game Studios le plus étonnant à ce jour, et si je l'avais vu avant les rumeurs remaster, je l'ai peut-être confondu pour * The Elder Scrolls 6 *.Au-delà des visuels, le système de combat a été remanié, ce qui rend le jeu d'épée plus substantiel. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du DEST Journal aux mini-jeux de verrouillage et de persuasion, ont été rafraîchis. Le système de mise à niveau original, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus logique d' Oblivion et les approches de Skyrim , et les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, il est facile de se demander si nous sommes en effet en territoire de remake.
Si j'avais vu Oblivion Remastered avant les rumeurs, j'aurais pu croire que c'était le Scrolls Elder 6 . Le défi ici ne réside pas dans la technologie ou les changements de jeu mais dans la sémantique. Il n'y a pas de normes de l'industrie claires distinguant les remakes des remasters, et les éditeurs utilisent souvent ces termes de manière lâche. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft ne font que des textures haut de gamme et appliquent des effets d'éclairage modernes, conservant toujours la blocage de l'ère Playstation 2. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , également étiquetée un remaster, présente des graphismes entièrement nouveaux qui s'alignent avec les jeux modernes. Le terme "remake" devient encore plus ambigu: l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon reconstruisent leurs jeux à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux, tandis que Resident Evil 2 repense l'interaction avec le monde du jeu tout en gardant la structure intacte. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 modifient considérablement le design, le script et l'histoire des originaux. Ces exemples relèvent tous du parapluie "remake" mais varient considérablement dans leur approche.
À un moment donné, le consensus était qu'un jeu reconstruit dans un moteur moderne était un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie d'origine. Cependant, cette définition devient obsolète. Une définition moderne plus appropriée pourrait être qu'un remaster est une refonte graphique préservant la conception du jeu d'origine avec des mises à niveau de jeu de qualité de vie, tandis qu'un remake repense complètement le jeu. Cela classerait Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui offrent de nouvelles interprétations d'anciennes idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
Compte tenu de ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Malgré les nouveaux actifs et les effets de traçage des rayons de moteur Unreal à 5 rayons qui le font paraître tout neuf, le gameplay de base reste enraciné dans le design de 20 ans, un témoignage de la philosophie de Bethesda: "Nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu à partir d'une époque précédente et nous devons ressentir un."
L'essence de cette ère précédente est évidente dans tous les aspects. C'est dans les écrans de chargement qui apparaissent derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion déroutant qui reste déconnecté des conversations malgré sa mise à niveau d'interface, et les conceptions de ville simplistes rappelant les ensembles de scène de théâtre. Les PNJ errent toujours maladroitement et conversent avec le charme d'une IA de base. Le combat, même après les mises à niveau, se sent détachés et lourds, et une pléthore d'insectes et de pépins sont préservés, maintenant le charme original de l'original.
Les détails granulaires de l'oubli sont indubitablement âgés. Des jeux récents comme AVOYED de Obsidian présentent l'avenir du genre avec un combat plus fluide et une exploration enrichissante, faisant de l'oubli remasterisé comme une relique. Pourtant, Oblivion offre encore beaucoup en 2025. Son monde reste enchanteur, rempli de mystères et de bizarreries, et ses éléments ambitieux, tels que les guerres gobelins dynamiques et les structures de quêtes engageantes, se distinguent même deux générations plus tard. Son approche à l'ancienne de la liberté des joueurs se sent rafraîchissante dans une époque dominée par la conception de jeux de maintien. Cependant, le dialogue manque de finesse, les systèmes manquent d'élégance et la conception de niveau semble ancienne. Un remake moderniserait ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé. Ainsi, il reste un remaster.
Les jeux de résultats de réponses Video empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec des moulages frais, des équipages, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité d'image modernes. Pourtant, un vieux film reste un vieux film; Les restaurations 4K de * Jaws * et * The Godfather * ont l'air incroyables mais sont clairement des produits des années 1970, évidents dans leur direction, leur livraison et leurs effets. * Oblivion * s'apparente à ces restaurations Blu-ray de films classiques. Il pousse la qualité visuelle à ses limites, recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur, mais en dessous, il reste un produit des années 2000. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a comparé au moteur de jeu étant le cerveau et Unreal 5 le corps: "Le cerveau conduit toute la logique et le gameplay du monde entier et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."Oblivion Remastered est précisément ce que son nom suggère, et cela ne devrait pas diminuer ses réalisations. Plutôt que de débattre s'il s'agit d'un remake, nous devons le reconnaître comme le référence pour les remasters des principales sociétés AAA. Il s'agit de l' édition légendaire standard de Mass Effect aurait dû atteindre, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être, pas une prise de trésorerie cynique. Oblivion Remastered est un témoignage de la passion et du dévouement, ressemblant à un remake mais jouant comme un remaster préservé avec amour.
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