"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 2006 년 Tamriel 로의 여행의 광경은 가장 잘 보이는 Elder Scrolls 게임으로 변모했습니다. 역사적으로 Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 리마스터는 종종 기대치에 미치지 못했으며 원래 Xbox 360과 거의 구별 할 수 없습니다. 그러나 거의 20 년 전에 탐험 한 장소 인 제국 도시를 목격하기 위해, 이제는 Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 초현실적 인 느낌이 들었습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항에 대한 상당한 업그레이드로 향상되었습니다. 이로 인해 Bethesda와 프로젝트의 개발자 인 Virtuos가 그 이름이 잘못되었는지 의문을 가졌습니다. 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?
나는이 생각을 가진 유일한 사람이 아니었다. 오리지널 망각 의 선임 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"가 변화의 정도를 완전히 캡슐화하지 못할 수도 있다고 제안했다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리메스터의 게임 플레이 느낌을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.
* Oblivion *이 리메이크 인 이유는 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인 한 virtuos의 광범위한 작업 때문입니다. 시각적으로, 화면에서 볼 수있는 모든 것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새롭습니다. 이를 통해 게임은 아름답게 짜여진 환경, 멋진 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크로 게임 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 갖춘 최신 그래픽 표준을 충족시킬 수 있습니다. 2006 년의 친숙한 캐릭터에도 불구하고 모든 NPC 모델은 새로 재현되었습니다. 이 점검은 원본의 향수를 복제하는 것을 목표로하지는 않지만 2025 년의 기대를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다. 그것은 지금까지 가장 시각적으로 놀라운 Bethesda Game Studios RPG이며, 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 것입니다.시각적 이외에도 전투 시스템이 개조되어 검을보다 실질적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 잠금 자르기 및 설득 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래 레벨링 시스템은 종종 비판을 받고 있으며, 더 논리적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 실제로 리메이크 영역에 있는지 궁금해하기 쉽습니다.
내가 소문 앞에서 망각이 리마스터 된 것을 보았을 때, 나는 그것이 장로 두루마리 6 이라고 믿었을 것입니다. 여기서 도전은 기술이나 게임 변화가 아니라 의미론에 있습니다. 리마스터와의 리메이크를 구별하는 명확한 업계 표준은 없으며 게시자는 종종이 용어를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 단순히 고급 텍스처뿐입니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 현대 게임과 일치하는 완전히 새로운 그래픽을 특징으로합니다. "리메이크"라는 용어는 더욱 모호해진다. Bluepoint의 Colossus 와 악마의 영혼은 게임을 처음부터 재건하지만 원본에 충실한 상태로 유지되지만 Resident Evil 2는 구조를 그대로 유지하면서 게임의 세계와의 상호 작용을 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 리 바르트는 원본의 디자인, 대본 및 이야기를 크게 바꿉니다. 이 예는 모두 "리메이크"우산에 속하지만 접근 방식은 크게 다릅니다.
어느 시점에서, 합의는 현대 엔진의 재건 된 게임이 리메이크였으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되어 있다는 것이 었습니다. 그러나이 정의는 구식이되고 있습니다. 더 적합한 현대의 정의는 리마스터가 수명의 품질 게임 플레이 업그레이드로 오리지널 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검이며, 리메이크는 게임을 완전히 재 설계한다는 것입니다. 이것은 악마의 영혼 과 금속 기어 솔리드를 분류하여 델타를 리마스터로, 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임을위한 "리메이크"용어를 예약합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이러한 정의를 감안할 때, Oblivion Remastered의 이름은 적절하게 명명되었습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing 효과에도 불구하고 새롭게 보이게하는 핵심 게임 플레이는 20 세의 디자인, Bethesda의 철학에 대한 증거에 뿌리를두고 있습니다. "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 이전 시대부터 게임이되어야합니다."
그 이전 시대의 본질은 모든 측면에서 분명합니다. 그것은 모든 문 뒤에 나타나는 로딩 스크린, 인터페이스 업그레이드에도 불구하고 대화에서 연결이 끊어진 당황한 설득 미니 게임 및 단순한 도시 디자인은 극장 무대 세트를 연상시킵니다. NPC는 여전히 어색하게 방황하고 기본 AI의 매력과 대화합니다. 전투는 업그레이드 후에도 분리되고 다루기 힘든 느낌이 들며, 많은 버그와 결함이 보존되어 원본의 기발한 매력을 유지합니다.
망각 에 대한 세분화 된 세부 사항은 틀림없이 나이가 들었습니다. Obsidian 's Avowed 와 같은 최근 게임은 더 유동적 인 전투와 보람있는 탐험으로 장르의 미래를 보여 주어 망각 리마스터가 유물처럼 느껴집니다. 그러나 Oblivion은 여전히 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공합니다. 세계는 여전히 매혹적이며 신비와 이상한 것으로 채워져 있으며, Dynamic Goblin Wars 및 Matering Quest Structures와 같은 야심 찬 요소는 2 세대 후에도 두드러집니다. 플레이어 자유에 대한 구식 접근 방식은 수제 게임 디자인으로 지배되는 시대에 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화에는 세밀함이 부족하고 시스템에는 우아함이 부족하며 레벨 디자인은 고대를 느낍니다. 리메이크는 이러한 요소를 현대화 할 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 되살리는 것입니다. 따라서 리마스터로 남아 있습니다.
답변 결과 Video Games는 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 신선한 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대적인 화질 표준을 충족시킵니다. 그러나 오래된 영화는 오래된 영화로 남아 있습니다. * jaws *와 * The Godfather *의 4K 수복물은 믿어지지 않지만 1970 년대의 분명한 제품이며, 방향, 전달 및 효과가 분명합니다. * Oblivion*은 클래식 영화의 이러한 Blu-ray 수복물과 유사합니다. 그것은 시각적 품질을 한계로 밀어 내고 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하지만 그 아래에는 2000 년대의 산물로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 뇌와 비현실적인 게임 엔진에 비유했다.Oblivion Remastered는 정확히 그 이름이 제안하는 것이며, 이것이 그 업적을 줄이지 않아야합니다. 우리는 그것이 리메이크인지에 대해 토론하기보다는 주요 AAA 회사의 리마스터의 벤치 마크로 인식해야합니다. 이것은 정리 된 재개 릴리스뿐만 아니라 표준 Mass Effect 전설 에디션 에 도달해야합니다. 이것이 그랜드 절도 자동차입니다. 3 부작은 냉소적 인 현금을 얻지 못했을 것입니다. Oblivion Remastered는 열정과 헌신에 대한 증거이며, 리메이크처럼 보이지만 사랑스럽게 보존 된 리마스터처럼 연주합니다.
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