「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

Bethesdaが今週初めにリマスターを発表したとき、2006年のタムリエルへの旅の光景は、これまでに私に不信感を抱いた最高のエルダースクロールゲームに変わりました。歴史的に、 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls Remasteredのようなリマスターは、しばしば期待に達していませんでした。しかし、20年近く前に探検した帝国の都市を目撃するために、今ではレイトレースとともに非現実的なエンジン5にレンダリングされ、シュールな感じがしました。さらに、ゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細に大幅にアップグレードされて強化されています。これにより、Bethesdaとプロジェクトの開発者であるVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。 Oblivionリメイクと呼ばれるべきではありませんか?
この考えを持っているのは私だけではありませんでした。オリジナルの忘却のシニアゲームデザイナーである多くのファンやブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」が変化の程度を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しました。しかし、ゲームで数時間過ごした後、 Oblivionのリマスターはリメイクのように見えるが、リマスターのゲームプレイの感触を保持することが明らかになりました。
* oblivion *がリメイクのように見える理由は、「すべての単一資産」を再設計した名目による広範な作業によるものです。視覚的には、画面に表示されるものはすべて、木や剣から崩壊しつつある城から崩壊する城まで、まったく新しいものです。これにより、ゲームは、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、およびあらゆる矢印と武器のストライキでゲームの世界に現実的に影響を与える新しい物理システムを備えた最新のグラフィカル標準を確実に満たします。 2006年のおなじみのキャラクターにもかかわらず、すべてのNPCモデルが新たに再現されています。このオーバーホールは、オリジナルの懐かしさを再現することを目的としていませんが、2025年の期待に応えるよう努めています。これは、これまでで最も視覚的に見事なベセスダゲームスタジオRPGです。リマスターの噂の前に見たことがあります。ビジュアルを超えて、戦闘システムが改良され、剣術がより充実しているようになりました。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングと説得ミニゲームまでのすべてのメニューが更新されました。しばしば批判されている元のレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられ、プレイヤーは今すぐスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、私たちが実際にリメイクの領域にいるのではないかと不思議に思うのは簡単です。
噂の前に忘却がリマスターされているのを見ていたなら、それが長老の巻物6だと信じていたかもしれません。ここでの課題は、テクノロジーやゲームの変更ではなく、セマンティクスにあります。リメイクをリマスターと区別する明確な業界基準はなく、出版社はしばしばこれらの用語をゆるく使用しています。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、単に高級なテクスチャと最新の照明効果を適用し、PlayStation 2 ERAの極限を保持しています。対照的に、クラッシュバンディクーN.セイン3部作は、リマスターともラベル付けされており、現代のゲームと一致するまったく新しいグラフィックスを特徴としています。 「リメイク」という用語はさらに曖昧になります。BluepointのColossusとDemon's Soulsの影はゲームをゼロから再構築しますが、バイオハザード2は構造を無傷に保ちながらゲームの世界との相互作用を再設計します。ファイナルファンタジー7リメイクと再生は、オリジナルのデザイン、スクリプト、ストーリーを大幅に変更します。これらの例はすべて「リメイク」傘に該当しますが、アプローチは大きく異なります。
ある時点で、コンセンサスは、現代のエンジンで再構築されたゲームがリメイクであり、リマスターは元のテクノロジー内でのアップグレードが限られていたことでした。ただし、この定義は時代遅れになっています。より適切なモダンな定義は、リマスターがいくつかの品質のゲームプレイのアップグレードで元のゲームのデザインを保存するグラフィカルなオーバーホールであることですが、リメイクはゲームを完全に再設計します。これにより、Demonの魂とMetal Gear Solid:Deltaがリマスターとして分類され、古いアイデアの新しい解釈を提供するゲームの「リメイク」用語を予約します。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの定義を考えると、リマスターされたOblivionは適切に名前が付けられています。新しい資産と非現実的なエンジン5レイトレース効果が真新しいにもかかわらず、コアゲームプレイは20年前のデザイン、ベセスダの哲学の証であるままです。「私たちはあらゆる部分を見て、それを慎重にアップグレードしました。
その前の時代の本質は、あらゆる面で明らかです。すべてのドアの後ろに表示されるのは、インターフェイスのアップグレードにもかかわらず会話から切断されたままである不可解な説得ミニゲーム、そしてシンプルな都市デザインが演劇の舞台セットを連想させる困難な説得のミニゲームです。 NPCはまだぎこちなくさまよい、基本的なAIの魅力と会話します。戦闘は、アップグレード後でも、切り離されていて扱いにくい感じがします。そして、オリジナルの風変わりな魅力を維持して、たくさんのバグとグリッチが保存されています。
忘却の詳細は間違いなく老化しています。 Obsidian's Avowedのような最近のゲームは、より流動的な戦闘とやりがいのある探検を備えたジャンルの未来を紹介し、忘却のリマスターを遺物のように感じさせます。しかし、忘却は2025年にまだ多くを提供しています。その世界は魅惑的であり、謎と奇妙さに満ちたものであり、ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造などの野心的な要素は、2世代後も際立っています。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、手持ちのゲームデザインに支配された時代にさわやかに感じます。しかし、対話にはフィネスがなく、システムには優雅さがなく、レベルのデザインは古代に感じられます。リメイクはこれらの要素を近代化するでしょうが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。したがって、それはリマスターのままです。
Answersee resultsvideoゲームは、しばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新鮮なキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新作であり、リマスターは既存の映画を強化して最新の画質基準を満たしています。しかし、古い映画は古い映画のままです。 *顎 *と *ゴッドファーザー *の4K修復物は信じられないほどに見えますが、1970年代の明らかに製品であり、その方向、配信、効果が明らかです。 * Oblivion*は、クラシック映画のこれらのBlu-ray Restorationsに似ています。それは視覚的な品質を限界に押し上げ、新しいエンジンで「外装」を再現しますが、その下には2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Game Engine Be BrainとUnreal 5 The Bodyに例えました。忘却のリマスターはまさにその名前が示唆するものであり、これはその成果を減少させるべきではありません。それがリメイクであるかどうかを議論するのではなく、それを主要なAAA企業のリマスターのベンチマークとして認識する必要があります。これは、クリーンアップされた再リリースだけでなく、伝説的なエディションに到達するはずの標準Mass Effectです。これがGrand Theft Auto:The Trilogyは、皮肉な現金を獲得するのではなく、あるべきでした。 Oblivion Remasteredは情熱と献身の証であり、リメイクのように見えますが、愛情を込めて保存されたリマスターのように遊んでいます。
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