“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)在本周早些时候进行了修复时,2006年塔姆里尔(Tamriel)的旅程变成了有史以来看上去最好的上古卷轴游戏,这使我难以置信。从历史上看,诸如质量效应传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的重新制作的重新制作经常没有期望,与原始的Xbox 360同行几乎无法区分。然而,目睹帝国城市是我将近二十年前探索的一个地方,现在在虚幻的引擎5中渲染了雷·塔拉克(Ray Tracing),感觉超现实。此外,通过重大升级,RPG系统以及许多其他细节,该游戏得到了增强。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和该项目的开发人员Virtuos是否对此表示错误的命名。不应该被称为遗忘重制吗?
我不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)建议,“重新制作”可能无法完全封装变化的程度。但是,在游戏花了几个小时之后,很明显,虽然《遗忘》重新制作看起来像是翻拍,但它保留了重新制作的游戏玩法。
* Obstion *的原因似乎是翻拍,这是由于Virtuos的广泛作品,他们重新设计了“从头开始的每个资产”。从视觉上看,您在屏幕上看到的所有内容都是全新的,从树木和剑到崩溃的城堡。这样可以确保游戏符合现代的图形标准,具有质感优美的环境,令人惊叹的照明以及新的物理系统,这些系统实际上用每种箭头和武器罢工实际影响游戏世界。尽管有2006年的熟悉角色,但每个NPC模型都已重新创建。这项大修并不是要复制原始的怀旧之处,而是努力满足2025年的期望。这是迄今为止最令人惊叹的贝塞斯达游戏工作室RPG,如果我在重制谣言之前就看到了它,我可能会把它误认为是 * *老人卷轴6 *。除了视觉效果之外,战斗系统已经进行了修改,使剑术变得更加实质。现在,第三人称相机包括功能性网状,从Quest Journal到锁定和说服的迷你游戏,所有菜单都已得到刷新。经常被批评的原始水平系统已被更逻辑的遗忘和天际方法所取代,现在玩家可以冲刺。凭借如此广泛的视觉和游戏性增强功能,很容易怀疑我们是否确实在翻拍领域。
如果我在谣言之前看到遗忘了遗忘,我可能会相信那是上古卷轴6 。这里的挑战不在于技术或游戏的变化,而在于语义。没有明确的行业标准将重制与重制者区分开来,并且出版商经常使用这些术语松散地使用这些术语。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》仅仅是高档纹理并应用现代照明效果,但仍然保留了PlayStation 2时代的遮盖力。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作,其中包含与现代游戏保持一致的全新图形。 “翻拍”一词变得更加模棱两可:Bluepoint的巨像阴影和恶魔的灵魂从头开始重建游戏,但仍然忠于原始作品,而Resident Evil 2则重新设计了与游戏世界的互动,同时保持结构完整。 《最终幻想7》的重制和重生大大改变了原始作品的设计,脚本和故事。这些例子都属于“翻拍”雨伞,但其方法差异很大。
有一次,共识是在现代引擎中进行了重建的游戏是翻拍,而在原始技术中进行了重新制作的升级有限。但是,这个定义变得过时了。更合适的现代定义可能是,重新制作是通过一些生活质量的游戏升级来保存原始游戏设计的图形大修,而翻拍完全重新设计了游戏。这将对恶魔的灵魂和金属装备固体归类为重新制作,并保留“重制”术语,用于提供对旧思想的新解释的游戏。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos
鉴于这些定义,遗忘修复被恰当地命名。尽管有新的资产和虚幻的引擎5射线追踪效果使其看起来崭新,但核心游戏玩法仍然植根于20年前的设计,这证明了贝塞斯达的理念:“我们看着每个部分并精心升级。
在各个方面,那个时代的本质都是显而易见的。它是在每扇门后面出现的装载屏幕中,尽管它的界面升级,但仍与对话脱节的令人困惑的说服力迷你游戏以及简单的城市设计让人联想起戏剧舞台的舞台。 NPC仍然尴尬地徘徊并与基本AI的魅力交谈。即使在升级后,战斗也感觉到了独立且笨拙,并且保留了大量的虫子和故障,并保持了原著的古怪魅力。
遗忘的颗粒细节无疑是老化的。最近的游戏,例如黑曜石的宣告,展示了这种类型的未来,并进行了更多的战斗和有意义的探索,使《遗忘》重新制作的感觉就像是遗物。然而, Oblivion在2025年仍然提供了很多东西。它的世界仍然迷人,充满了奥秘和怪异,其雄心勃勃的元素,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构,甚至在两代之后都脱颖而出。在以手持游戏设计为主导的时代,它的老式球员自由的方法令人耳目一新。但是,对话缺乏精致,系统缺乏优雅,而水平的设计感觉很古老。翻拍将使这些元素现代化,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。因此,它仍然是重新制作的。
Answersee Results Video Games经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是新作品,具有新鲜的演员,剧组,剧本和套装,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代的图片质量标准。然而,一部古老的电影仍然是一部古老的电影。 * jaws *和 *教父 *的4K修复看起来令人难以置信,但显然是1970年代的产物,在其方向,交付和效果上很明显。 *遗忘*类似于这些经典电影的蓝光修复体。它将视觉质量提高到其极限,在新引擎中重新创建其“外部”,但在此下方,它仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy将其比作游戏引擎是大脑和虚幻的5人:“大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体使玩家所爱的经验近20年。”遗忘重新制作正是其名称所暗示的,这不应减少其成就。我们应该将其视为主要AAA公司的重新制作者的基准,而不是辩论是否是翻拍。这是标准的质量效应传奇版本应该达到的,而不仅仅是清理重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该是的,而不是愤世嫉俗的现金抢购。 《遗忘》重新制作是对激情和奉献精神的证明,看起来像翻拍,但像保存完好的重新制作一样演奏。
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