सभ्यता VII: रैंकिंग आधुनिक Civs

* सभ्यता VII * में आधुनिक युग एंडगेम है - जहां जीत सुरक्षित है और खेल समाप्त होता है। इस युग में महारत हासिल करने के लिए अन्वेषण उम्र से आपके लाभों का लाभ उठाने और रणनीतिक विकल्प बनाने की आवश्यकता होती है। आपकी सभ्यता का चयन सर्वोपरि है। आधुनिक युग दस सभ्यताओं (दुनिया के * चौराहे के साथ ग्यारह * डीएलसी) प्रदान करता है, प्रत्येक अलग -अलग नेताओं के साथ अद्वितीय तालमेल का दावा करता है। यह स्तरीय सूची पूरी तरह से उनकी आधार क्षमताओं के आधार पर सर्वश्रेष्ठ आधुनिक युग की सभ्यताओं को रैंक करती है; याद रखें कि नेता बोनस एक सभ्यता की ताकत को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकते हैं।
सर्वश्रेष्ठ * सभ्यता VII * आधुनिक युग सभ्यता
* सभ्यता VII* आधुनिक युग सभ्यता स्तरीय सूची
एस-टियर: अमेरिका, मीजी जापान
ए-टियर: फ्रांसीसी साम्राज्य, मेक्सिको, किंग
बी-टियर: बुगांडा, प्रशिया, रूस, सियाम
सी-टियर: मुगल
नोट: ग्रेट ब्रिटेन (डीएलसी) अभी तक रैंक नहीं किया गया है।
एस-टियर आधुनिक युग सभ्यताएँ
ये सभ्यताएं बेहतर सैन्य इकाइयों से लेकर शक्तिशाली संसाधन पहुंच तक असाधारण लाभ प्रदान करती हैं, अक्सर मानचित्र पर हावी होती हैं।

एस-टियर: अमेरिका
- फ्रंटियर विस्तार: प्रति संसाधन सुधार 100 सोना हासिल करें। +स्वतंत्रता की प्रतिमा की ओर 30% उत्पादन।
- समुद्री: उभयचर पैदल सेना इकाई; प्रशिक्षित करने के लिए सस्ता।
- प्रॉस्पेक्टर: आपके निपटान त्रिज्या के बाहर भूमि संसाधनों का दावा करता है।
- औद्योगिक पार्क: (रेलीयार्ड + स्टील मिल) +2 भोजन प्रति संसाधन शहर को सौंपा गया।
- RAILYARD: +5 उत्पादन; क्वार्टर और चमत्कार के लिए +1 उत्पादन आसन्न बोनस। Ageless।
- स्टील मिल: +6 उत्पादन; संसाधनों और चमत्कारों के लिए सोने के आसन्न बोनस। Ageless।
अमेरिका की बहुमुखी प्रतिभा अपने संसाधन उपयोग के माध्यम से चमकता है। फ्रंटियर विस्तार महत्वपूर्ण सोने के स्पाइक्स प्रदान करता है, जबकि औद्योगिक पार्क (रेलीयार्ड और स्टील मिल संयोजन) पर्याप्त भोजन, उत्पादन और सोने, तेजी से विस्तार को बढ़ाता है। प्रॉस्पेक्टर महत्वपूर्ण संसाधनों को सुरक्षित करता है, और मरीन की उभयचर क्षमताएं सामरिक लचीलापन प्रदान करती हैं।

एस-टियर: मीजी जापान
- Goisshin: ओवरबिल्डिंग पैदावार विज्ञान (भवन की उत्पादन लागत का 50%)। +30% डोगो ओनसेन की ओर उत्पादन।
- मिकासा: विनाश के बाद निकटतम बस्ती में 50% एचपी पर प्रतिक्रिया करता है।
- शून्य: बढ़ी हुई रेंज फाइटर यूनिट; अन्य सेनानियों के खिलाफ +4 लड़ाकू शक्ति; इंटरसेप्ट कर सकते हैं।
- Zaibatsu: (ginko + jukogyo) +1 सोना और आसन्न जिलों में इमारतों पर उत्पादन।
- जिन्को: +5 सोना; सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 गोल्ड अडेंसी बोनस। Ageless।
- Jukogyo: +5 उत्पादन; तटीय इलाके और चमत्कार के लिए +1 उत्पादन आसन्न बोनस। Ageless।
मीजी जापान की संसाधनशीलता अपनी शक्तिशाली इकाइयों और आर्थिक ताकत में स्पष्ट है। गोइशिन विज्ञान को उत्पन्न करते समय जिले और भवन को पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है। Zaibatsu क्वार्टर ने बड़े पैमाने पर सोने और उत्पादन को बढ़ावा दिया। मिकासा की प्रतिक्रिया क्षमता एक महत्वपूर्ण सामरिक लाभ प्रदान करती है, जबकि शून्य आसमान पर हावी है।
ए-टियर आधुनिक युग सभ्यताएँ
ए-टियर सभ्यताएं विविध संसाधन पहुंच और मजबूत सैन्य क्षमताओं की पेशकश करती हैं।

ए-टियर: फ्रेंच साम्राज्य
- लिबर्टे, égalité, Fraternité: किसी भी आधुनिक युग सरकार के उत्सव के प्रभाव का चयन करें। +एफिल टॉवर की ओर 30% उत्पादन।
- गार्डे इम्प्रायल: रेंजेड अटैक; एक दोस्ताना सेना कमांडर के त्रिज्या के भीतर +2 मुकाबला शक्ति। प्रशिक्षित करने के लिए अधिक महंगा।
- जैकबिन: महान व्यक्ति (एक चार्ज); एक एवेन्यू वाले शहरों में प्रशिक्षित।
- एवेन्यू: (जार्डिन ए ला फ्रांसेज़ + सैलून) इस शहर में क्वार्टर पर +2 खुशी।
- जार्डिन ए ला फ्रांसेइस: +5 संस्कृति; संस्कृति इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस। Ageless।
- सैलून: +5 खुशी; खुशी की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 संस्कृति आसन्न बोनस। Ageless।
फ्रांसीसी साम्राज्य संस्कृति और खुशी को प्रभावी ढंग से तालमेल करता है। जार्डिन आ ला फ्रांसेइस और सैलून द्वारा बनाया गया एवेन्यू, एक मजबूत प्रतिक्रिया लूप उत्पन्न करता है, जो लिबर्टे, égalité, Fraternité के माध्यम से समारोह को अधिकतम करता है। द गार्ड इम्पीरिल सभ्य सैन्य सहायता प्रदान करता है।

ए-टियर: मेक्सिको
- Revolución: A +30% संस्कृति उत्सव (10 मोड़) के साथ अद्वितीय सरकार। +Palacio de Bellas Artes की ओर 30% उत्पादन।
- SoldAderas: आसन्न इकाइयां चंगा +10 hp (स्टैक नहीं करती हैं)।
- Revolucionario: महान व्यक्ति (एक शुल्क); एक Zócalo वाले शहरों में प्रशिक्षित।
- Zócalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) सरकार में प्रति परंपरा प्रति परंपरा +2 संस्कृति।
- Catedral: +5 संस्कृति; संस्कृति इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस। Ageless।
- पोर्टल डे मर्कडेरस: +5 संस्कृति; सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 गोल्ड अडेंसी बोनस। Ageless।
मेक्सिको संस्कृति पीढ़ी में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, हालांकि खुशी में थोड़ा कम है। Zócalo तिमाही आगे संस्कृति को बढ़ावा देता है, और SoldAderas रक्षात्मक क्षमताएं प्रदान करते हैं। लगातार समारोह रिवोल्यूसियोन बोनस को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण हैं।

ए-टियर: किंग
- कांग कियान शेंगशी: +4 गोल्ड, +3 संस्कृति, +2 प्रभाव, -1 आयातित संसाधनों से विज्ञान। चेंगडे माउंटेन रिज़ॉर्ट की ओर +30% उत्पादन।
- GUSA: +4 एक और GUSA से सटे हुए ताकत।
- हैंगशांग: संसाधनों को आयात करने के लिए व्यापार मार्गों को स्थापित करता है; नौसेना व्यापार मार्गों के माध्यम से प्रति संसाधन 50 सोना हासिल करता है।
- Huiguan: (Qianzhuang + shiguan) + इस बस्ती में 35% प्रभाव।
- शिगुआन: +6 विज्ञान; खुशी की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस। Ageless।
- Qianzhuang: +5 सोना; सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 गोल्ड अडेंसी बोनस। Ageless।
किंग सभ्यता एक संतुलित दृष्टिकोण प्रदान करती है, लेकिन कांग कियान शेंगशी विशेषता के विज्ञान दंड के कारण सावधान संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता होती है। संरचनाओं में GUSA इकाई की ताकत, और हैंगशांग की व्यापार मार्ग क्षमताएं, महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करती हैं।
बी-टीयर आधुनिक युग सभ्यताएँ
बी-टियर सभ्यताएं मजबूत हैं लेकिन अधिक विशिष्ट या स्थितिजन्य हो सकती हैं।

बी-टियर: बगांडा
- नदी के छापे: पिलिंग से संस्कृति (उपज/उपचार के बराबर)। भूमि इकाइयाँ उभयचर प्राप्त करती हैं। +मुजीबू अज़ाला मपंगा की ओर 30% उत्पादन।
- ABAMBOWA: पिलिंग से +10 hp को ठीक करता है।
- MWAMI: 50% ने अपने कमांड त्रिज्या के भीतर पिलिंग से पैदावार बढ़ाई।
- कबाका की झील: +3 खुशी; झील उपज बोनस प्राप्त करता है। Ageless।
बुगांडा आक्रामक युद्ध और गोली चलाने पर पनपती है। नदी छापे की विशेषता, अब्बोवा और म्वामी इकाइयों के साथ संयुक्त, विनाश से लाभ को अधिकतम करती है। हालांकि, इस रणनीति के लिए निरंतर सैन्य गतिविधि और सावधान संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता होती है।

बी-टियर: प्रशिया
- रक्त और लोहे: इकाइयाँ +1 सभ्यता संबंध के अनुसार +1 मुकाबला शक्ति प्राप्त करती हैं।
- हुसार: +1 आंदोलन; शेष आंदोलन बिंदु के अनुसार +1 मुकाबला शक्ति।
- स्टुका: ग्राउंड अटैक यूनिट; भूमि इकाइयों के खिलाफ +3 मुकाबला शक्ति।
- STAATSEISENBAHN: ग्रामीण टाइलों पर +2 सोना और उत्पादन।
प्रशिया आक्रामक विस्तार में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, अन्य सभ्यताओं के साथ नकारात्मक संबंधों से ताकत प्राप्त करता है। हुसार और स्टुका इकाइयां शक्तिशाली सैन्य सहायता प्रदान करती हैं, लेकिन इस रणनीति के लिए एक मजबूत सैन्य और सक्रिय विस्तार की आवश्यकता होती है।

बी-टियर: रूस
- Prosveshchenie: +1 संस्कृति और विज्ञान जिला टाइलों पर (टुंड्रा पर बोनस विज्ञान)। +30% का उत्पादन हर्मिटेज की ओर।
- Cossack: +4 दोस्ताना क्षेत्र में ताकत।
- कातूशा रॉकेट लॉन्चर: +1 आंदोलन; छप क्षति।
- Obschina: आसन्न खेतों से +2 भोजन; टुंड्रा में +2 संस्कृति। Ageless।
रूस टुंड्रा टाइल्स पर बोनस के साथ संतुलित संस्कृति और विज्ञान पीढ़ी प्रदान करता है। Cossack और Katyusha रक्षात्मक क्षमताएं प्रदान करते हैं। हालांकि, बोनस अन्य सभ्यताओं की तुलना में भारी नहीं है।

बी-टियर: सियाम
- ITSAPHARAHAB: अनूठी राजनयिक कार्रवाई तुरंत एक शहर-राज्य का सुज़ेरैन बनने के लिए (प्रभाव लागत में वृद्धि)। +30% उत्पादन doi Suthep की ओर।
- चांग बेन: बढ़ी हुई सीमा और आंदोलन; हमला करने के बाद आगे बढ़ सकते हैं।
- UPARAT: महान व्यक्ति (एक चार्ज); एक स्वतंत्र शक्ति के साथ दोस्ती करते समय प्रशिक्षित।
- बैंग: +3 संस्कृति और खुशी। Ageless।
सियाम की अनूठी राजनयिक कार्रवाई तेजी से शहर-राज्य नियंत्रण के लिए अनुमति देती है, लेकिन प्रभाव पीढ़ी पर बहुत अधिक निर्भर करती है। चांग बेन एक मजबूत रेंजेड यूनिट है। सफलता लाभकारी शहर-राज्यों को हासिल करने पर निर्भर करती है।
सी-टियर आधुनिक युग सभ्यताएँ
सी-टियर सभ्यताएं स्थितिजन्य हैं और विशिष्ट प्लेस्टाइल की आवश्यकता हो सकती है।

सी-टियर: मुगल
- राष्ट्रों का स्वर्ग: सभी स्रोतों से 75% सोना; अन्य सभी पैदावार के लिए -25%। +लाल किले की ओर 30% उत्पादन।
- SEPOY: बॉम्बार्ड ने हमला किया।
- ज़मींदार: नई बस्तियों पर +1 जनसंख्या।
- सौतेला: आसन्न खेतों से +2 भोजन। Ageless।
मुगल सभ्यता की उच्च सोने की पीढ़ी बेहद शक्तिशाली हो सकती है, लेकिन अन्य पैदावार के लिए महत्वपूर्ण दंड के लिए सावधानीपूर्वक प्रबंधन की आवश्यकता होती है। अन्य लक्षण उपयोगी हैं लेकिन गेम-चेंजिंग नहीं। सफलता उपज दंड को कम करने पर निर्भर करती है।
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