Civilization VII: classifica moderna Civs

L'era moderna in * Civilization VII * è il gioco finale - in cui le vittorie sono garantite e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era richiede di sfruttare i tuoi vantaggi dall'età dell'esplorazione e fare scelte strategiche. La selezione della civiltà è fondamentale. L'era moderna offre dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuno vanta sinergie uniche con leader diversi. Questo elenco di livello classifica le migliori civiltà di età moderna basate esclusivamente sulle loro capacità di base; Ricorda che i bonus del leader possono alterare significativamente la forza di una civiltà.
Best * Civilization VII * Civiltà di età moderna
* Civilization VII* Elenco di livello civiltà dell'era moderna
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la Gran Bretagna (DLC) non è ancora classificata.
Civiltà di età moderna di livello S
Queste civiltà offrono vantaggi eccezionali, dalle unità militari superiori al potente accesso alle risorse, dominando spesso la mappa.

S-Tier: America
- Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà.
- Marine: unità di fanteria anfibia; Più economico da allenarsi.
- Prospetto: rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento.
- Parco industriale: (Mulino ferroviario + acciaio) +2 cibo per risorsa assegnata alla città.
- Railyard: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Senza età.
- Acciaio: +6 produzione; Bonus di adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Senza età.
La versatilità americana brilla attraverso il suo utilizzo delle risorse. L'espansione di frontiera fornisce significativi picchi d'oro, mentre il parco industriale (combinazione ferroviaria e acciaio) genera sostanziali alimenti, produzione e oro, alimentando una rapida espansione. Il prospettore fissa risorse cruciali e le capacità anfibie del marine offrono flessibilità tattica.

S-Tier: Meiji Japan
- Goisshin: l'eccessiva costruzione produce scienza (50% del costo di produzione dell'edificio). +30% di produzione verso il dogo onsen.
- Mikasa: Respawns al 50% HP nell'insediamento più vicino dopo la distruzione.
- Zero: aumento dell'unità da combattimento a portata; +4 forza di combattimento contro altri combattenti; può intercettare.
- Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
- Ginko: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.
- Jukogyo: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Senza età.
L'intraprendenza del Giappone di Meiji è evidente nelle sue potenti unità e forza economica. Goisshin consente al distretto e alla costruzione del riutilizzo durante la generazione di scienze. Il quarto di Zaibatsu aumenta massicciamente l'oro e la produzione. La capacità di rigenerazione di Mikasa offre un significativo vantaggio tattico, mentre lo zero domina i cieli.
Civiltà di età moderna di livello A
Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.

A livello A: Impero francese
- Liberté, Égalité, Fraternité: seleziona qualsiasi effetto di celebrazione del governo moderno. +30% di produzione verso la torre Eiffel.
- Garde Impériale: Attacco a distanza; +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un amichevole comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
- Jacobin: grande persona (una carica); Allenato in città con una strada.
- Avenue: (Jardin à la Française + Salon) +2 Felicità nei quartieri in questa città.
- Jardin à la Française: +5 cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età.
- Salon: +5 felicità; +1 Bonus di adiacenza della cultura per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.
L'impero francese sinergizza la cultura e la felicità in modo efficace. The Avenue, creato da Jardin à la Française and Salon, genera un forte ciclo di feedback, massimizzando le celebrazioni attraverso Liberté, Égalité, Fraternité. Garde Impériale fornisce un dignitoso sostegno militare.

A livello A: Messico
- Revolución: governo unico con una celebrazione culturale del +30% (10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes.
- Soldaderas: le unità adiacenti guariscono +10 CV (non si accumula).
- Revolucionario: grande persona (una carica); Allenato in città con uno Zócalo.
- Zócalo: (CATEDRAL + PORTAL DE MERCADERES) +2 Cultura per tradizione nel governo.
- CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età.
- Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.
Il Messico eccelle nella generazione della cultura, anche se leggermente meno nella felicità. Il trimestre di Zócalo aumenta ulteriormente la cultura e i Soldaderas offrono capacità difensive. Le celebrazioni coerenti sono fondamentali per massimizzare il bonus di Revolución.

A livello A: Qing
- Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort.
- Gusa: +4 resistenza al combattimento adiacente a un altro Gusa.
- Hangshang: stabilisce rotte commerciali per importare risorse; guadagna 50 oro per risorsa tramite rotte commerciali navali.
- Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% Influenza in questo insediamento.
- Shiguan: +6 scienza; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.
- Qianzhuang: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.
La civiltà Qing offre un approccio equilibrato, ma richiede un'attenta gestione delle risorse a causa della pena scientifica del tratto di Kang Qian Shengshi. La forza dell'unità GUSA nelle formazioni e le capacità di percorso commerciale di Hanghang offrono vantaggi significativi.
Civiltà di età moderna di livello B
Le civiltà di livello B sono forti ma possono essere più specializzate o situazionali.

B-livello: Buganda
- Raids del fiume: coltura dal saccheggio (pari alla resa/guarigione ottenuta). Le unità di terra ottengono anfibi. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga.
- Abambowa: guarisce +10 CV dal saccheggio.
- Mwami: il 50% ha aumentato i rendimenti dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
- Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago. Senza età.
Buganda prospera sulla guerra aggressiva e il saccheggio. Il tratto del fiume Raids, combinato con le unità Abambowa e Mwami, massimizza i guadagni dalla distruzione. Tuttavia, questa strategia richiede una costante attività militare e un'attenta gestione delle risorse.

B-livello: Prussia
- Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile.
- Hussar: +1 movimento; +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente.
- Stuka: unità di attacco a terra; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
- Staatseisenbahn: +2 oro e produzione su piastrelle rurali.
La Prussia eccelle nell'espansione aggressiva, guadagnando forza dalle relazioni negative con altre civiltà. Le unità Hussar e Stuka forniscono un potente sostegno militare, ma questa strategia richiede una forte espansione militare e proattiva.

B-livello: Russia
- Prosveshchenie: +1 Culture and Science on District Tiles (Bonus Science on Tundra). +30% di produzione verso l'eremo.
- Cosacco: +4 forza di combattimento in un territorio amichevole.
- Caragone di razzi Katyusha: +1 Movement; danno da schizzi.
- Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura in tundra. Senza età.
La Russia offre una generazione di cultura e scienze equilibrata, con bonus sulle piastrelle della tundra. Il cosacco e Katyusha offrono capacità difensive. Tuttavia, i bonus non sono schiaccianti rispetto ad altre civiltà.

B-livello: Siam
- ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare istantaneamente un suzzerano della città-stato (ad un aumento del costo di influenza). +30% di produzione verso Doi Suthep.
- Chang Beun: aumento della portata e del movimento; può muoversi dopo aver attaccato.
- Uparat: grande persona (una carica); addestrato quando fai amicizia con un potere indipendente.
- BANG: +3 Cultura e felicità. Senza età.
L'azione diplomatica unica di Siam consente un rapido controllo della città-stato, ma si basa fortemente sulla generazione di influenza. Il Chang Beun è una forte unità a distanza. Il successo dipende dalla sicurezza delle città-stati-stati.
Civiltà di età moderna di livello C
Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere specifici stili di gioco.

C-livello: Mughal
- Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso il forte rosso.
- Sepoy: Attacco a distanza Bombard.
- Zamindar: +1 popolazione su nuovi insediamenti.
- Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti. Senza età.
L'alta generazione d'oro della civiltà Mughal può essere estremamente potente, ma la penalità significativa ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione. Gli altri tratti sono utili ma non che cambiano il gioco. Il successo dipende dal mitigare la penalità del rendimento.
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