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Fable 2: gioca ora, non aspettare

May 27,25(2 mesi fa)
Fable 2: gioca ora, non aspettare

Sepolto come una specie di tesoro maledetto in fondo all'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox era una notizia sulla fabla da tanto attesa dei giochi da gioco. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con quel temuto avvertimento che accompagna così tanti aggiornamenti di sviluppo: un ritardo. Una volta previsto il lancio quest'anno, Fable è ora fissata per una versione del 2026.

I ritardi, ovviamente, non sono generalmente spargenti di Doom, nonostante l'attesa angosciante che infliggono. Nel caso di Fable, si spera che questo sia il segno di un mondo riccamente dettagliato che ha solo bisogno di più tempo per fiorire. Ma quell'anno in più di attesa può essere messo a frutto: non c'è momento migliore per giocare ai giochi di favola. In particolare, ti esorto a provare Fable 2, The Series 'Highpoint e (Re) scoprire cosa è un classico strano e unico di RPG Lionhead Studios del 2008.

Giocare

Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è davvero distintivo. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008, come Fallout 3 e i primi giochi 3D di BioWare, si distingue con la sua visione unica. Mentre Fable 2 presenta una struttura della campagna abbastanza tradizionale con una storia principale lineare e un mix eclettico di missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi RPG sono piacevolmente semplici. Invece dei complessi blocchi stat trovati in giochi come Oblivion e Neverwinter Nights, Fable 2 semplifica questi elementi per creare un'esperienza accessibile, perfetta per coloro che non hanno familiarità con i meccanici dei giochi di ruolo.

Il gioco si concentra su solo sei abilità principali che regolano la tua salute, forza e velocità. Le armi hanno una singola statistica di danno e non ci sono tali complessità per l'armatura o gli accessori. Il combattimento è prevalente per la maggior parte delle missioni, ma si tratta più di un tocco di swashbuckling rispetto ai meccanici profondi, arricchiti dall'incantesimo creativo come l'incantesimo del caos divertente, che fa ballare i nemici o scrub pavimenti. Anche la morte è indulgente, con l'unica pena è una detrazione XP minore.

Fable 2 è il gioco di ruolo per le persone che non hanno mai giocato a giochi di ruolo prima. Nel 2008, quando il vasto mondo aperto di Oblio avrebbe potuto sentirsi schiacciante per i nuovi arrivati, Albion di Fable 2 ha offerto una serie più gestibile di mappe più piccole e facili da navigare. Puoi spostarti liberamente tra queste aree e con il tuo fedele compagno canino che ti avvisò di avventure, puoi esplorare oltre il percorso battuto per scoprire segreti come Tesoro sepolto, Grotte affondate e le porte enigmatiche dei demoni. Ciò conferisce al mondo un senso di grandiosità oltre le sue dimensioni reali. Tuttavia, la geografia di Albion è più restrittiva, guidando i percorsi lineari da un punto di riferimento all'altro, non un posto dove perdersi nel senso tradizionale.

Mentre il panorama fisico di Albion potrebbe non essere paragonabile ai mondi espansivi dei giochi a infinito di BioWare o Morrowind di Bethesda, a giudicare da standard di gioco di ruolo moderni o contemporanei sarebbe ingiusto. La forza di Fable 2 sta nel suo mondo vivace e vivace. Se visto attraverso l'obiettivo di un gioco come The Sims di Maxis, diventa una notevole simulazione della società.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox Albion opera come uno strano organismo di orologio organico. Ogni mattina, mentre il sole sorge, i suoi abitanti si svegliano e iniziano le loro routine quotidiane. La città di città annuncia le aperture del negozio e, mentre la notte cade, dichiara il tempo come "molto tardi!" Simile alle famiglie dei Sims, ogni cittadino di Albion ha una vita interna, influenzata dai loro ruoli sociali e preferenze personali. Attraverso una crescente biblioteca di gesti, puoi interagire con ogni NPC non ostile, delizioso, offensivo, impressionante o persino seducendoli. Una scoreggia tempestiva potrebbe mandare i clienti dei pub in risate, mentre deridere i bambini potrebbero mandarli a correre dai loro genitori. Queste emote ti consentono di influenzare gli abitanti di Albion, affascinandoli con il tuo eroismo o respingendoli con il tuo malvagio. Discutiamo spesso NPC reattive e città di gioco viventi, ma Fable 2 lo raggiunge in modo unicamente coinvolgente.

Come eroe con una capitale H, destinata a grandi avventure, banditi di bullismo e ricerca di tesori, Fable 2 diventa ancora più interessante quando ti integri nella sua società. Quasi ogni edificio di Albion è disponibile per l'acquisto, sia case o negozi, utilizzando denaro guadagnato da posti di lavoro come taglio di legno e fabbro, che diventano distrazioni rilassanti. Una volta proprietaria di una proprietà, puoi diventare un padrone di casa, fissare affitti fiera o esorbitanti o renderlo la tua casa, arredarla ai tuoi gusti. Il passo successivo prevede di corteggiare un NPC usando ripetutamente la loro emota preferita fino a quando non si innamorano di te, portando al romanticismo comico e, infine, a un bambino. Mentre i singoli elementi sembrano artificiali, proprio come i Sims, l'esperienza complessiva crea un vero senso della vita.

Pochi giochi di ruolo hanno seguito il vantaggio di Fable in questo aspetto. Anche i risultati di Baldur's Gate 3 non includono romanzi organici o manipolazione del mercato immobiliare. Tuttavia, il vivace senso della vita di Albion trova un'eco in Red Dead Redemption 2. Il Wild West Digital di Rockstar è incredibilmente reattivo, con gli NPC che reagiscono credibilmente alle tue azioni. Ogni personaggio può essere interagito attraverso un sistema che ricorda i gesti di Fable 2 e il tuo comportamento può deliziarli o infastidirli. Mentre la maggior parte delle interazioni sono semplici, quelle che aiuti in modi significativi, come salvarli da un morso di serpente, potrebbero ricordarti e premiarti in seguito. Se la nuova favola di Playground è rimanere fedele alle sue radici, dovrebbe emulare il mondo vivente di Rockstar piuttosto che i giochi di ruolo ispirati al tavolo attualmente popolari.

Ci sono altri elementi essenziali che il parco giochi deve preservare. L'umorismo tipicamente britannico di Fable, con la sua satira secca e spiritosa del sistema di classe e scherzi giocosi di sedere, deve rimanere. Un cast di amati attori, simile al personale docente di Hogwarts, è cruciale e il parco giochi sembra sulla buona strada con Richard Ayoade e Matt King nei trailer. Ma forse il più importante, oltre il mondo vivace, è l'approccio di Lionhead al bene e al male.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e lead designer della serie Fable, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male. Ciò è stato evidente dal primo progetto dello studio, The God Game Black & White, e ha continuato per tutta la carriera di Molyneux, incluso i suoi prossimi Masters of Albion. L'approccio di Lionhead alla scelta del giocatore, tuttavia, differisce dalle decisioni sfumate nelle opere migliori di Witcher o BioWare. In Fable 2, le tue scelte sono nettamente binarie, completamente virtuose o assolutamente vili, senza terra di mezzo. Prospera su estremi comici; Una prima frequenza laterale potrebbe chiederti di eliminare i parassiti dal magazzino di un commerciante o distruggere tutte le sue azioni. Più tardi, un fantasma che si è suicidato dopo essere stato colpito all'altare potrebbe chiederti di tormentare il suo ex amante, con le tue uniche opzioni per farla infernale o sposarla.

L'ultimo decennio dello sviluppo di RPG ha sottolineato l'espressione del giocatore attraverso uno spettro di scelte che riflettono il comportamento umano. I dilemmi morali sono ora visti come più complessi della scelta tra salvare i bambini o bruciarli. Tuttavia, Fable prospera sulle sue scelte binarie, godendo l'opportunità per te di essere l'eroe più eroico o il cattivo vile. Questo è stato stabilito nel primo gioco, in cui la scelta delle opzioni malvagi potrebbe far crescere le corna del diavolo sul tuo personaggio, ma ha davvero brillato in Fable 2. Le missioni del sequel offrono percorsi più ricchi e più creativi per il bene o il male, e il mondo reattivo consente alle tue azioni di modellare la tua reputazione e l'allineamento morale. Molti giochi di ruolo lottano per far sentire i risultati morali di grande impatto perché si concentrano sulla via di mezzo, ma Fable 2 eccelle abbracciando i suoi estremi, permettendoti di andare in pieno Sith con poteri di fulmini abbinati.

Non è sicuro se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza di favola. Il recente aggiornamento dello sviluppo includeva 50 secondi di filmati di gameplay pre-alfa, ma offriva poche informazioni sull'autentica esperienza della favola, ad eccezione del calcio di pollo obbligatorio. Tuttavia, una breve occhiata a una città che appare densa, vivace e piena di vita dà speranza che i giochi del parco giochi siano rimasti fedeli alla simulazione sociale unica di Fable 2. Attendo con impazienza la possibilità di interagire con il suo mondo, dal puntare e ridere dei bambini a ballare sui tavoli dei pub e intraprendere i vorticosi romanzi con estranei dietro i negozi di alimentari verdi.

Ma tutto questo è un anno di distanza. Nel frattempo, rivisitare o sperimentare Fable 2 per la prima volta ti ricorderà perché è così amato e perché è fondamentale per i giochi del parco giochi conservare le sue stranezze. Ciò di cui non abbiamo bisogno da questo progetto è una favola reinventata come un clone di Witcher, un Gate-simile di Baldur o un RPG in stile Dragon Età. Abbiamo solo bisogno di favola per essere favola, scoregge e tutto il resto.

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