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"Remake Halo sviluppato per l'esposizione gratuita ha successo"

Apr 17,25(2 mesi fa)

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto fondamentale per lo studio indipendente Studio Sabre Interactive, che ha affrontato la sfida gratuitamente. Questo articolo approfondisce le circostanze che circondano la loro decisione e come li ha spinti da un vestito indipendente a un nome riconosciuto nel settore dei giochi.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha rivelato che lo studio ha lanciato Microsoft per rimaster nel gioco originale Halo , offrendo di farlo gratuitamente. La logica di Karch era semplice ma audace: "Perché è alone". Il dirigente di Xbox è stato preso alla sprovvista dalla proposta, ma Karch l'ha vista come un'opportunità inestimabile. All'epoca, Sabre era uno studio indie alle prime armi e lavorava su un franchise di così alto profilo come Halo era simile a guadagnare un "diploma di Harvard" nel mondo dei giochi. Karch credeva che avrebbe aperto le porte e attirato future collaborazioni, anche se ciò significava operare in perdita. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."

Nonostante una bassa offerta di $ 4 milioni su richiesta di Xbox, Sabre non ha ricevuto royalties dal progetto a causa di determinate clausole contrattuali imposte da Microsoft. Tuttavia, Halo: Combat Evolved Anniversary è stato rilasciato con successo su Xbox 360 nel 2011.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

La scommessa ha dato i suoi frutti quando Microsoft ha contratto Sabre per contribuire ad Halo: The Master Chief Collection , lavorando a fianco di altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. A Sabre ha anche avuto il compito di Porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Tuttavia, Microsoft ha ritardato l'invio di un contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta. Karch si rifiutò di firmare a meno che le clausole per uccidere le royalty non fossero rimosse. Alla fine Microsoft accettò e Sabre fu generosamente compensato per il loro lavoro sulla collezione principale principale , ricevendo decine di milioni di dollari. Questa spinta finanziaria è stata cruciale per la crescita di Sabre, permettendo loro di assumere il controllo del loro futuro. "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha osservato Karch al partner e Sabre Coo Andrey Iones.

Sabre interattivo ora

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Dopo il loro successo con Halo , Sabre Interactive si è ampliato in modo significativo, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno lavorato a vari progetti, tra cui Porting the Witcher 3: Wild Hunt allo Switch Nintendo per CD Projekt Red e in via di sviluppo World War sotto il proprio banner.

Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, Sabre è cresciuto ulteriormente, sviluppando giochi come Evil Dead: il gioco e acquisendo ulteriori filiali. Tuttavia, a causa delle sfide finanziarie, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.

Nonostante la separazione da Embracer, CCO Tim Willits ha assicurato ai fan tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti in corso avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta lavorando su diversi titoli di alto profilo, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .

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