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"I migliori leader nella civiltà 7 classificati"

May 02,25(2 mesi fa)

In Civilization 7, l'introduzione del meccanico di età porta un cambiamento significativo, consentendo ai giocatori di passare attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne, ciascuna che richiede un cambiamento di civiltà. Tuttavia, la scelta del leader rimane costante durante il viaggio, rendendo fondamentale selezionarne una che completa la tua strategia dall'inizio alla fine. I leader della civiltà 7 potrebbero non offrire tanti tratti e unità delle civiltà, ma le loro capacità sono potenti e possono portare a vantaggi strategici se abbinati correttamente. Per aiutarti a navigare nella vasta gamma di opzioni, abbiamo compilato un elenco di livello completo di ogni leader, concentrandoci sui loro punti di forza e potenziali punti deboli. Questa guida ti aiuterà a decidere chi dovrebbe guidare il tuo impero mentre progredisci nel corso dei secoli.

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I migliori leader della Civ 7

Nota: questo elenco di livello è realizzato per giochi standard di civiltà 7, esclusi eventuali sinergie con civiltà o scenari multiplayer. I leader del DLC come ADA Lovelace e Simón Bolívar non sono inclusi in questa analisi.

Elenco di livello leader di civiltà 7

S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid

B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa

C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti

Leader di livello S.

Leader di livello S.

S-Tier: Ashoka, World Conquerer

Ashoka, World Conquerer eccelle nel sfruttare la felicità nell'abilità militare. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, l'impero di Ashoka può espandere rapidamente le sue capacità militari. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione, migliorando la forza di combattimento di tutte le unità di +5 contro i distretti. Questo leader è perfetto per i giocatori che mirano a dominare attraverso la guerra strategica e mantenere alti livelli di felicità per alimentare la loro espansione e conquiste.

S-Tier: Augustus

Augustus è progettato per i giocatori che preferiscono un'ampia strategia di insediamento. Con +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sull'oro, Augusto trasforma il suo capitale in una potenza. La sua strategia si concentra sulla creazione di numerose città, sia attraverso l'insediamento che la conquista, sia per mantenerle come città piuttosto che come città per massimizzare i suoi bonus. Questo approccio offre un percorso robusto e diretto per costruire un impero forte e culturalmente ricco.

S-Tier: Confucio

Confucio è il leader di riferimento per coloro che si concentrano sulla crescita rapida delle città e sul progresso tecnologico. Con un tasso di crescita +25% nelle città e +2 scienze da specialisti, Confucio consente un'espansione territoriale rapida e un vantaggio tecnologico. Questo leader è ideale per i giocatori che desiderano dominare attraverso il progresso scientifico e culturale, sebbene potrebbero aver bisogno di sostenere i loro militari attraverso alleanze o accoppiamenti di civiltà strategica.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings è l'epitome dell'aggressione militare, con +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età e un aumento dell'oro +10% in tutti gli insediamenti, in particolare quelli non fondati da te. Xerxes aumenta anche il limite di insediamento per età, rendendolo il leader perfetto per i giocatori che perseguono una vittoria militare attraverso un'espansione e una conquista incessante.

Leader di livello a

Leader di livello a

A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale

A differenza della sua controparte del World Conquerer, Ashoka, il Rinnouncer del mondo si concentra sulla trasformazione della felicità in crescita della popolazione. Con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione, questo leader è ideale per i giocatori che mirano ad espandersi attraverso mezzi pacifici e sviluppo della città. La sua strategia richiede un'attenta gestione ma può essere incredibilmente gratificante per coloro che la padroneggiano.

A livello A: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin è un leader versatile incentrato sulla scienza e sulla produzione. Con +1 scienza per età su edifici di produzione e un aumento della produzione del 50% verso la costruzione, Franklin crea un ciclo di rapidi progressi tecnologici e costruzioni. La sua capacità di avere due sforzi dello stesso tipo attivo in modo attivo migliora ulteriormente la sua generazione scientifica, rendendolo una scelta forte per i giocatori che mirano a una vittoria scientifica.

A livello A: Carlo Magno

Carlo Magno combina militari e scienze, guadagnando bonus di adiacenza per la felicità per edifici militari e scientifici. Entrando in una celebrazione, riceve 2 unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per la cavalleria durante le celebrazioni. Questo leader è perfetto per il dominio precoce e di metà partita, concentrandosi sulla sfruttamento delle unità di cavalleria per espandere e conquistare rapidamente i territori.

A livello A: Harriet Tubman

Harriet Tubman eccelle in furtività e spionaggio, con una spinta al 100% per iniziare le azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di lei. Le sue unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione, rendendola un avversario impegnativo da definire. Harriet è l'ideale per i giocatori che amano una strategia più segreta, interrompendo e indebolendo i loro avversari attraverso lo spionaggio e le tattiche di guerriglia.

A livello A: Hatshepsut

Hatshepsut è una centrale elettrica culturale, che guadagna +1 cultura per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del 15% verso la costruzione di edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. La sua strategia dipende dalla creazione di forti relazioni commerciali e sfruttano la sua vicinanza ai fiumi per costruire meraviglie impressionanti e avanzare culturalmente. Hatshepsut è perfetto per i giocatori che mirano a una vittoria culturale.

A-TIER: HIMIKO, alto sciamano

HIMIKO, alto sciamano è il produttore della cultura finale, con +2 felicità per età su edifici per la felicità e una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. Ottiene anche un aumento della cultura del +20%, raddoppiato durante le celebrazioni, sebbene a spese del -10% di scienza. Himiko è l'ideale per i giocatori concentrati sul percorso legacy culturale, che richiedono un'attenta gestione per mitigare la pena scientifica.

A livello A: Isabella

Isabella prospera sulla scoperta di meraviglie naturali, guadagnando 300 oro per scoperta, raddoppiato se la meraviglia è in terre lontane. Benefici inoltre da una spinta al 100% ai rendimenti delle piastrelle dalle meraviglie naturali e dalla riduzione dei costi d'oro per le unità navali. Isabella è una scelta forte per i giocatori che possono proteggere le meraviglie naturali all'inizio del gioco, offrendo un significativo vantaggio economico.

A livello A: Jose Rizal

Jose Rizal eccelle nella gestione delle celebrazioni, con un aumento del 50% della durata delle celebrazioni e della felicità verso le celebrazioni. Ottiene ulteriori cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. Jose Rizal è perfetto per i giocatori che vogliono sfruttare le celebrazioni per ottenere potenti bonus e avanzare attraverso il percorso legacy culturale.

A livello A: machiavelli

Machiavelli è il maestro dell'inganno e della diplomazia, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica o 100 oro quando rifiutate. Può ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e unità militari di riscossione delle città di cui non è suzzerana. Machiavelli è l'ideale per i giocatori che si divertono a manipolare il panorama politico a loro vantaggio.

A livello A: Trung Trac

Trung Trac si concentra sulle nuove unità comandanti dell'esercito, a partire da 3 livelli liberi sul primo comandante e una spinta del 20% di esperienza nel comandante. Acquisisce anche un aumento della scienza del 10% negli spazi tropicali, raddoppiato durante le guerre formali che dichiara. Trung Trac è perfetto per i giocatori che vogliono sfruttare potenti comandanti dell'esercito per dominare militarmente, specialmente in ambienti tropicali.

A livello A: Xerxes, Achemenid

Xerx, l'Achemenide beneficia della creazione di rotte commerciali e strade, guadagnando 50 cultura e 100 oro per età per ciascuno. Ottiene anche +1 cultura e oro per età su edifici e miglioramenti unici e un limite di percorso commerciale aggiuntivo con tutti gli altri leader. Xerxes è l'ideale per i giocatori che perseguono una vittoria economica attraverso il commercio e le infrastrutture uniche.

Leader di livello B.

Leader di livello B.

B-livello: Amina

Amina eccelle nella gestione delle risorse, con +1 capacità di risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 forza di combattimento nelle pianure o nel deserto, rendendola una scelta solida per i giocatori che possono sfruttare questi terreni. Amina è l'ideale per coloro che cercano di costruire una forte economia basata sull'utilizzo delle risorse.

B-livello: Catherine the Great

Catherine the Great si concentra sulla cultura, guadagnando +2 cultura per età su grandi opere esposte e uno slot aggiuntivo per grandi opere. Le città si sono stabilite in Tundra ottengono scienza in base alla loro produzione culturale, rendendola una scelta situazionale dipendente dal posizionamento delle mappe. Catherine è perfetta per i giocatori che mirano a una vittoria culturale con particolare attenzione alle grandi opere.

B-livello: Friedrich, obliquo

Friedrich, Oblique migliora i comandanti dell'esercito con il merito lode, aumentando il loro raggio di comando. Ottiene un'unità di fanteria al momento della costruzione di un edificio scientifico, sebbene manchi di appassionati di scienze dirette, influenza o cultura. Friedrich è adatto ai giocatori che vogliono rafforzare i loro militari attraverso gli investimenti scientifici.

B-livello: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età, +1 vista per tutte le unità e uno sforzo unico chiamato MAPS commerciale. La sua versatilità può essere potente nelle mani giuste ma può essere complessa per i nuovi giocatori. Ibn Battuta è l'ideale per coloro che si divertono ad adattarsi a varie situazioni durante il gioco.

B-livello: Lafayette

Lafayette fornisce uno sforzo unico chiamato riforma, concedendo una slot di politica sociale aggiuntiva e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Lafayette è una scelta solida per i giocatori che desiderano costruire un impero a tutto tondo con particolare attenzione alla gestione delle politiche.

B-livello: Napoleone, imperatore

Napoleone, l'imperatore prospera per essere una forza dirompente, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce il limite di rotta commerciale dei leader mirati, sebbene comporta penalità di relazione significative. Napoleone è perfetto per i giocatori che si divertono ad antagonizzare i loro avversari e sfruttare le sanzioni economiche.

B-livello: Napoleone, rivoluzionario

Napoleone, rivoluzionario migliora tutte le unità terrestri con un movimento +1 e fornisce cultura pari al 50% della forza del combattimento nemico durante la difesa. Questo leader è l'ideale per i giocatori che vogliono provocare nemici mantenendo la propria posizione, usando battaglie difensive per alimentare la loro crescita culturale.

B-livello: Tecumseh

Tecumseh si concentra sul diventare la suzzerana delle città-stato, guadagnando +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato che controlla e una forza di combattimento +1 per tutte le unità. Sebbene potente, questa strategia richiede un'influenza e un tempo significativi per la configurazione. Tecumseh è adatto ai giocatori che possono investire nella costruzione di forti relazioni con le città-stato.

B-livello: HIMIKO, regina di WA

HIMIKO, Queen of WA, è tutto incentrato sulla promozione di alleanze, guadagnando +4 scienza per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. Il suo sforzo unico, amico di Wei, concede una scienza +25% a lei e al suo alleato. Himiko è perfetto per i giocatori che preferiscono un approccio diplomatico, costruendo forti alleanze per avanzare scientificamente.

Leader di livello C.

Leader di livello C.

C-livello: Friedrich, barocco

Friedrich, barocco guadagna un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria al momento della costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano della potenza e del carattere distintivo dei leader di livello superiore. Friedrich è una scelta per i giocatori che desiderano spingere minori nella cultura e nei militari, ma possono avere difficoltà a competere con opzioni più forti.

C-livello: Pachacuti

L'efficacia di Pachacuti dipende dalla vicinanza alle montagne, guadagnando +1 bonus di adiacenza alimentare per gli edifici e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Sebbene potenzialmente potente, il successo di questo leader dipende fortemente dal posizionamento della mappa. Pachacuti è adatto ai giocatori che possono garantire condizioni di mappa favorevoli ma possono sottoperporsi altrimenti.

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