Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"
L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi ha suscitato un notevole dibattito, con dati notevoli come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime apprensione sul suo potenziale impatto sul settore dei giochi. In una recente intervista a Famitsu, tradotta da Automaton, un gruppo di famosi sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi di Zero Escape and Ai: The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka da Danganronpa e Jiro IShii di 428: Shibuya Scremble, ha eliminato la futura dei giochi di Avcissica e il ruolo di Avventura e il Ruoto di Ai.
Kotaro Uchikoshi ha espresso le sue preoccupazioni per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi d'avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Ha riconosciuto, tuttavia, che gli attuali sistemi di intelligenza artificiale lottano per produrre scritti che corrispondono alla profondità e alla creatività delle narrazioni realizzate dall'uomo. Uchikoshi ha sottolineato l'importanza di preservare il "tocco umano" nello sviluppo del gioco per rimanere competitivi contro i progressi dell'intelligenza artificiale.
Yoko Taro ha condiviso preoccupazioni simili, evidenziando il potenziale per l'IA di spostare i creatori di giochi. Ha ipotizzato che nei prossimi 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere visti in modo simile a Bards, artisti di un'epoca passata. Sia Yoko che Jiro Ishii hanno ammesso che l'IA potrebbe potenzialmente replicare i mondi intricati e le narrazioni dei loro giochi, tra cui colpi di scena inaspettati della trama.
Kazutaka Kodaka, tuttavia, ha offerto una prospettiva diversa. Ha sostenuto che anche se l'IA potesse imitare i loro stili creativi, mancherebbe l'autentica essenza di un vero creatore. Kodaka lo paragonò all'unicità dello stile di David Lynch, suggerendo che mentre altri potevano emularlo, solo Lynch poteva evolverlo autenticamente pur mantenendo la sua sensazione distintiva.
Yoko Taro ha esplorato la possibilità di usare l'intelligenza artificiale per generare nuovi scenari all'interno di giochi di avventura, proponendo che potrebbe offrire ai giocatori percorsi personalizzati. Kodaka lo ha contrastato sottolineando che tale personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.
Il discorso sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questi creatori, con aziende come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation che si impegnano anche con l'argomento. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha notato il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, ma ha anche messo in evidenza le complessità che circondano i diritti di proprietà intellettuale. Mentre l'industria dei giochi continua a evolversi, il ruolo dell'IA rimane un punto fondamentale di discussione e sperimentazione.
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