アストロボットのカットコンテンツが明らかになった:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ
Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップの作成の話を聞いたことがありますが、開発者チームのAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールのような奇抜なパワーさえもプロトタイプしていることを知っていましたか? IGNがGDC 2025に参加したときにこの魅力的な詳細を学びました。そこでは、チームAsobi StudioディレクターのNicolas Doucetが「「Astro Bot」の作成」というタイトルの講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、Doucetは、PlayStation Mascot Platforterを作成し、多数の初期のプロトタイプ画像を紹介し、コンテンツをカットするプロセスを詳細に検討しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始してからわずか数か月後、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主な柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示されました。これは明らかに報われる戦略です。
Nicholas DoucetのGDCトーク「「Astro Bot」の作成」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。
その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを結成し、粘着性のメモにアイデアを書いたり描いたりして、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードになりました。
講演からの別のスライド、チームアソビから粘着性のメモを紹介します。
すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに到達したわけではない、とDoucet氏は述べています。ブレインストーミングの約10%のみが実際にプロトタイプされていました。ただし、これはまだかなりの数のプロトタイプになりました。 Doucetは、プロトタイプの重要性を強調し、ゲームデザイン以外の部門からのチームを含むチームの全員が、自分のアイデアをプロトタイプすることを奨励されたと述べました。彼が共有した例は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまなサウンドエフェクトに対応する触覚コントローラーの振動を実験する方法でした。
トークの別のスライド。スポンジのプロトタイプを表示し、アストロボットがスポンジに変換されるというコンセプトアートを表示します。
Doucet氏によると、プロトタイピングは開発プロセスにとって重要であり、一部のプログラマーが非プラットフォーム要素のプロトタイピングに専念している限りです。このアプローチは、Astro Botのスポンジメカニックの作成につながりました。これには、Adaptive Triggerを使用してスポンジドライを絞ることが含まれます。これは、ゲームに組み込まれた楽しい機能です。
Astro Bot向けに作成されたさまざまなプロトタイプアクティビティを特徴とするThe Talkの別のスライド。
Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなどの成功した要素など、最終的なゲームに登場しなかったいくつかのプロトタイプを紹介する画像を共有しました。
講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返し感じることを避けることでした。レベル全体でパワーアップを再利用することは可能でしたが、これらのメカニズムの表現は、レベルの特徴を維持するために十分に異なる必要がありました。 Doucetは、鳥の飛行をテーマにした1つのカットレベルの例を提供しました。これは、Astro Botのモンキーのパワーアップがレベルのゴーゴー諸島と同様のレベルに似た方法で、同様のパワーを持つアストロのプレイルームの別のレベルで再除去されたために削除されました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
Astro Botからのカットレベルを示す別のスライドは、他の2つの実装レベルと一緒に。
Doucetは、Astro Botをまだ終えていない人のためのネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。注意して進めてください。
最後のシーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再構築します。当初、プレーヤーには完全に切り離されたアストロボットが表示されました。つまり、手足や頭のない胴体を備えています。しかし、Doucetは、このアプローチが一部のプレイヤーを混乱させ、最終ゲームで見られるわずかに無傷のバージョンを選ぶように導いたと述べました。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
Doucetの講演は、Astro Botの発展に関する他の興味深い洞察に満ちていました。私たちは彼にゲームの作成について何度もインタビューしました。レビューで9/10を評価し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しました。アストロボットは、PlayStationの心の場所を持つ人にとって特別です」。
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