Дом > Новости > Содержание Astro Bot Coup раскрыто: уровень полета птиц и безголовный Astro

Содержание Astro Bot Coup раскрыто: уровень полета птиц и безголовный Astro

May 26,25(10 месяцев назад)
Содержание Astro Bot Coup раскрыто: уровень полета птиц и безголовный Astro

Поклонники Astro Bot услышали историю о создании губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также прототипировала даже более дурацкие способности, как кофейня и рулетка? Мы узнали эту увлекательную деталь, когда IGN посетил GDC 2025, где директор Team Asobi Studio Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Доусет предоставил подробный взгляд на процесс создания платформера PlayStation Mascot, демонстрируя многочисленные ранние изображения прототипа и вырезать контент.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, всего через несколько месяцев после начала прототипирования команды Asobi. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поле было уникально представлено как очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры - стратегию, которая явно окупилась.

Слайд из разговора о GDC Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», показывающее объяснение комиксов о шаге игры.

Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие, междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые написали или нарисовали свои идеи на липких заметках, что привело к визуально впечатляющему мозговому штурму.

Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.

Не все идеи попали на этап прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Тем не менее, это все еще составляло значительное количество прототипов. Доусет подчеркнул важность прототипирования, заявив, что всем в команде, в том числе из департаментов за пределами игрового дизайна, было рекомендовано прототипировать свои идеи. Примером, который он поделился, было то, как аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам, как различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

По словам Дусета, прототипирование имело решающее значение для процесса разработки, в той степени, в которой некоторые программисты были посвящены прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая включала в себя использование адаптивного триггера, чтобы сжать губку сухой - приятная особенность, которая была включена в игру.

Еще один слайд из разговора с различными прототипами, созданными для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим несколько прототипов, которые не попали в финальную игру, такие как теннисная игра, гудящая игрушка для заводов, рулетка и кофейная шлифовальная машина, вместе с успешными элементами, такими как воздушный шар и губка.

Позже в выступлении Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предложил уникальный игровой процесс и не ощущается повторяющимся. Хотя можно было повторно использовать силу на разных уровнях, выражение этой механики должно было быть достаточно отличным, чтобы поддерживать отличительность уровня. Doucet представила примеры уровней среза, таких как тематические поля, которые были удалены, потому что он повторно использовал обезьяну Astro Bot, слишком похожее на архипелаг level go-go и другой уровень в игровой комнате Astro с аналогичной силой.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot. Продолжить с осторожностью.

В финальной сцене игрок собирает разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игроку был представлен полностью расчлененный бот Astro - только туловище без конечностей или головы. Тем не менее, Дусет упомянул, что этот подход расстроил некоторых игроков, что привело к тому, что они выбрали немного более интактную версию, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был наполнен другими интригующими пониманием развития Astro Bot. Мы несколько раз взяли на него интервью о создании игры, которое мы оценили 9/10 в нашем обзоре, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для тех, кто в своем сердце для PlayStation».

Обнаружить
  • Партии Вильгельма Стейница
    Партии Вильгельма Стейница
    Откройте стратегическое величие первого официального чемпиона мира по шахматам, Вильгельма Стейниц, с приложением «Partii Vilgelma Steinitz» — в нем представлены 700 шахматных партий этого великого мастера. Стейниц изменил шахматы, внедрив принципы п
  • 421
    421
    Ищете веселый и простой способ насладиться классической игрой в кости 421? Ваш поиск окончен! Приложение 421 оживляет традиционную игру для вашего мобильного устройства, обеспечивая бесконечное развлечение в любом месте. Идеально подходит для убийств
  • Water Splash - Cool Match 3
    Water Splash - Cool Match 3
    Погрузитесь в эпическое водное приключение с «Water Splash — Крутой матч-3»! Помогите Орису-выдре победить злодея-крокодила, мистера Крокера, и вернуть воду в свой родной город, пройдя более чем 6000 захватывающих водных уровней с головоломками. Регу
  • Brainstorm Test
    Brainstorm Test
    Испытайте свой ум с хитроумно составленными, ловкими головоломками.Brainstorm Test предлагает уникальный и увлекательный поворот на классические головоломки. Его оригинальные загадки созданы, чтобы вызвать бурю мыслей, заставляя вас смотреть на знако
  • Сканворд.ру журнал
    Сканворд.ру журнал
    Кроссворды и сканворды автора Наше второе приложение Sloword теперь доступно. Перейдите прямо с первого экрана, щелкнув изображение сканворда, или найдите его в настройках в разделе «Другие приложения». Ощутите новое, современное видение традиционных
  • Dreams Keeper
    Dreams Keeper
    Войдите в мир Страж снов и присоединитесь к герою в борьбе против кошмаров, портящих мир снов. Пройдите 200 разнообразных уровней, тщательно подбирая нужные способности и маскировки, чтобы решить головоломки и преодолеть вызовы. По мере продвижения п