Astro Bot의 컷 콘텐츠 공개 : 새 비행 수준 및 헤드리스 Astro
Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업의 생성에 대한 이야기를 들었지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더와 룰렛 휠과 같은 더 엉뚱한 전력을 프로토 타입으로 알고 있습니까? IGN이 GDC 2025에 참석했을 때이 매혹적인 세부 사항을 배웠습니다. 여기서 Asobi Studio 감독 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '"이라는 제목의 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 만드는 과정을 심도있게 보았으며 수많은 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 컨텐츠를 잘라 냈습니다.
Doucet은 Team Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 지 불과 몇 개월 만에 2021 년 5 월 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 독창적으로 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하는 사랑스러운 만화 스트립으로 독창적으로 제시되었습니다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '의 제작"의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 소규모 다 분야 그룹을 구성하여 스티커 메모에 아이디어를 썼거나 그려서 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계에이를 만들지는 않았다고 지적했다. 브레인 스토밍의 약 10%만이 실제로 프로토 타입으로 만들어졌습니다. 그러나 이것은 여전히 상당수의 프로토 타입에 해당됩니다. Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하면서 게임 디자인 이외의 부서를 포함한 팀의 모든 사람들이 그들의 아이디어를 프로토 타입하도록 권장되었다고 진술했습니다. 그가 공유 한 예로는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 도어가 열리고 닫을 수있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험하는 방법입니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지로 변형되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 표시합니다.
Doucet은 프로토 타이핑이 개발 프로세스에 결정적이라고 말했다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비공을 창출하여 적응 형 방아쇠를 사용하여 스폰지 드라이를 짜서 게임에 통합 된 즐거운 기능입니다.
Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동이 특징 인 Talk의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 최종 게임과 같은 여러 프로토 타입을 선보이는 이미지를 공유했습니다.
연설 후, Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적 인 느낌을 피하는 것이 었습니다. 레벨에 걸쳐 파워 업을 재사용하는 것이 가능했지만, 이러한 역학의 표현은 수준의 고유성을 유지하기 위해 충분히 달라야했습니다. Doucet은 조류 비행을 중심으로 테마와 같은 컷 레벨의 예를 제공했는데, 이는 Astro Bot의 원숭이 파워 업 레벨과 비슷한 방식으로 Astro Bot의 원숭이 파워 업 및 비슷한 전력을 가진 Astro Playroom의 다른 수준으로 재사용 되었기 때문에 제거되었습니다.
"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
다른 두 개의 구현 레벨과 함께 Astro Bot의 절단 레벨을 보여주는 또 다른 슬라이드.
Doucet은 아직 Astro Bot을 완성하지 않은 사람들을위한 스포일러가 포함 된 게임의 마지막 장면을 논의하여 대화를 마무리했습니다. 주의를 기울이십시오.
마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 부러진 Astro 봇을 재 조립합니다. 처음에 플레이어는 완전히 사지 나 머리없이 몸통에 완전히 분리 된 Astro Bot을 받았습니다. 그러나 Doucet 은이 접근 방식이 일부 플레이어를 화나게하여 최종 게임에서 볼 수있는 약간 더 온전한 버전을 선택하게한다고 언급했습니다.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 다른 흥미로운 통찰력으로 가득 차있었습니다. 우리는 게임의 창작에 대해 여러 번 인터뷰를했는데, 우리는 리뷰에서 9/10을 평가했으며, "환상적으로 독창적 인 플랫 포머라고 묘사 한 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."
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