Capcom、Kamiya&Machine Head Tease Okami 2

元の Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、すべての善の源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべきリターンをもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこのプロジェクトは、ディレクターのカミヤ(プラチナムゲームから新しく独立し、自分のスタジオ、クローバー)をカプコン(出版社)とマシンヘッドワークス(カプコンベテランスタッフスタッフスタジオ)とともに再会します。このコラボレーションは、ベテランの Okami 開発者が新鮮な才能を融合し、ビジョンを実現することに専念する素晴らしいチームを約束します。
最初の詳細は不足していましたが、続編の性質、その創世記、さらにはアマテラスの描写でさえ、IGNは最近、カプコムの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークのプロデューサーである大阪のサカタ清kataとの大規模なインタビューを実施しました。明確にするために軽く編集された次のQ&Aは、プロジェクトの開発に関する洞察を明らかにしています。
Ign: Kamiya-San、あなたは開発哲学の相違を引用して、プラチナゲームからの逸脱について議論しました。ゲーム開発を導くコア信念は何ですか?
kamiya:複雑です。 16年後にプラチナを去ることは、会社の指示が私と衝突したという感覚に由来しています。しかし、私は詳しく説明できません。重要なことに、ゲームの性格はプレイヤーエクスペリエンスに強く影響します。 Platinumでの開発に対する私のビジョンは、同社とは異なり、私の創造的な目標を助長する環境を促進するために、プラチナ後の努力であるクローバーを確立するようになりました。
IGN:「Kamiyaゲーム」を定義するものは何ですか?
kamiya:私は署名「カミヤスタイル」を作成するよう努力していません。私の焦点は、ユニークで前例のないプレイヤーエクスペリエンスを作成することです。それが開発における私の主な目標です。
IGN: CloversとClover Studioの接続?クローバーは重要ですか?
Kamiya: Cloversは、Clover Studioの遺産の意図的な継続です。 4葉のクローバーは、Clover Studioが生まれたCapcomの4番目の開発部門を象徴しています。さらに、「c-lover」は「創造性」を表します。これは、クローバーのコア値、したがってロゴの4つの「C」です。
IGN: Capcomの重要な関与は、既存の密接な関係を示唆しています。 Capcomとのこの緊密なコラボレーションは、Cloversの開始前からの目標でしたか?
hirabayashi:(capcom)長い間okami続編を望んでいました。 IPは、プロデューサーのジュン・タウチチが共有する感情であるカプコン内で大切にされています。 Kamiyaが以前のスタジオからの離脱は、このプロジェクトについての議論を促しました。
IGN:続編の開発の背後にある物語?なぜ Okami ?なぜ今?
hirabayashi: Capcomは一貫して新しいOkamiの機会を求めていました。適切な状況 - 主要な人員 - は、整列する必要がありました。この機会は、カミヤの出発で現れました。
kamiya:私はいつもokami続編を想像してきました。オリジナルの物語は不完全だと感じました。プラチナにいる間、これは夢のままであり、しばしば竹内でさりげなく議論しました。プラチナを離れることで、最終的にその実現が可能になりました。
Sakata:(マシンヘッドが機能する)元Clover Studioのメンバーとして、Okamiは非常に重要性を保持しています。タイミングは理想的であると感じ、さまざまな要因を調整しました。
IGN:マシンヘッドの動作とその役割を紹介します。
Sakata: Machine Head Worksは比較的新しいスタジオで、M-TwoのCapcomとの緊密なコラボレーションに基づいています。私たちのルーツはカプコンのディビジョン4に戻り、カミヤの起源を共有しています。 CloversとCapcomを橋渡しし、CapcomのニーズとREエンジンを活用します。また、 okami 退役軍人も含めます。
Hirabayashi: Sakata-Sanのチームは、OkamiのPS4ポートを支援しました。彼らのREエンジンの専門知識は、 Resident Evil 3 やDesident Build 4 *などの最近のタイトルにまで及びます。
IGN:なぜREエンジン?
hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現することは不可欠です。
Kamiya: REエンジンの表現力豊かな機能は有名であり、そのレベルの品質を提供することを目指しています。
** IGN:**Okamiの商業パフォーマンスは当初も素晴らしいものではありませんでした。なぜカプコンの永続的な関心があるのですか?
hirabayashi: capcomコミュニティ内には、かなりのokamiファンベースが存在します。何百万人ものファンが続編を待っています。タイミングは単に正しくする必要がありました。
kamiya:最初に、okamiのリーチは限られていた可能性があります。ただし、その後のリリースとソーシャルメディアのフィードバックは、継続的な大幅な評価を明らかにしています。 Game Awardsの発表の熱狂的なレセプションは、これをさらに固めました。
** hirabayashi:**okamiの一貫した売り上げは、その永続的な魅力を示しています。典型的なゲームとは異なり、その販売は着実に減少していません。
Kamiya:ファンの熱意と創造への欲求は、このプロジェクトを推進しました。
IGN:他の元クローバーのメンバーを巻き込む予定ですか?
kamiya:いくつかのオリジナルokami開発者は、マシンヘッドワークを通じて関与しています。現在のチームは、間違いなくオリジナルよりも強く、経験が豊富です。
IGN:オリジナルのより強力なチームを望んでいることに言及しました。
kamiya:はい、中村像と話し合ったように。開発は予測不可能ですが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。
hirabayashi:このプロジェクトに参加するための3つのパスが存在します。
IGN:最近再生しましたか?Okami?
hirabayashi:カットコンテンツを含む補足資料をレビューしました。
kamiya:私はそのDVDを知りませんでした。
Sakata:私の娘はスイッチバージョンをプレイしました。その直感的なガイダンスにより、若くて経験の少ないプレーヤーがアクセスできます。
hirabayashi:私の娘は、戦闘ではなくその美しさに焦点を当てて、スイッチバージョンを楽しんでいました。これは、その幅広い魅力を強調しました。
IGN:元のOkamiで最も誇りに思っていますか?
kamiya:私の故郷であるナガノ県への私の愛は、ゲームの作成に大きな影響を与えました。オリジナルの Okami の美しさ、闇、物語のブレンドは、私が再び捉えたいものです。私は年齢層にわたって幅広い魅力を目指しています。
(写真についての質問が尋ねられましたが、チームはコメントを拒否しました。)
IGN:元のOkami以来、ゲーム開発はどのように変化しましたか?
Sakata:元のOkamiの手描きのスタイルは、PS2ハードウェアで挑戦的であり、妥協が必要でした。最新のテクノロジーにより、元のビジョンを完全に実現できます。
Okami 2 ゲーム賞ティーザースクリーンショット
IGN: Nintendo Switch 2についての考え?
hirabayashi:カプコンからのコメントはありません。
Kamiya:個人的には、仮想コンソールのリバイバルが大好きです。
IGN:元のOkamiからの語られないテーマまたはストーリー?
kamiya:数年にわたって開発された続編の包括的なテーマと物語の詳細な概念があります。
hirabayashi:続編は、オリジナルのOkamiの物語を続けています。
kamiya:私はファンの期待に注意を払っていますが、私たちの目標は単に要求を満たすことではありません。私たちは、楽しくて満足のいく体験を創造することを目指しています。
IGN:確認:ゲームアワードの予告編のAmaterasu?
kamiya:
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
IGN:承認okamiden?
hirabayashi:私たちはOkamidenに関するファンの意見を知っています。続編は、オリジナルの Okami の物語を直接続けます。
IGN:更新されたコントロールのバランスとファンの好み?
kamiya:オリジナルの感触を尊重しながら、現代の制御スキームを検討します。そのとき働いたものは、今では最適ではないかもしれません。
IGN:早期開発段階?
hirabayashi:はい、今年開始しました。
IGN:なぜ初期ゲーム賞の発表なのか?
hirabayashi:興奮を表現し、プロジェクトの実行可能性を実証します。
kamiya:それはプロジェクトを夢から具体的な現実、ファンへの約束に変えました。
IGN:ファンの予想に関する懸念?
hirabayashi:私たちは興奮を理解していますが、速度よりも品質を優先します。
kamiya:私たちは熱心に働き、ファンの忍耐を高く評価します。
坂田:私たちは最善を尽くします。
IGN: AmaterasuとSprouting Treesを示しているポストOkamiビデオ - 続編のティーザーのインスピレーション?
坂田:直接的なインスピレーションではありませんが、それはオリジナルの精神への続編の遵守を反映しています。
hirabayashi:トレーラーの音楽は、元の作曲家レイ・コンドーによるもので、オリジナルのゲームの雰囲気を呼び起こしました。
Kamiya: Kondohの音楽は、続編のアイデンティティを確立する上で重要な役割を果たしました。
IGN:現在のインスピレーション?
Kamiya: Takarazuka Stage、特にHana Groupは、舞台制限のための創造的なソリューションで私にインスピレーションを与えてくれます。
Sakata: Gekidan Shikiと小さな演劇グループは、ライブパフォーマンスエクスペリエンスを強調しています。
hirabayashi:最近の映画、特にGundam Gquuuuuux、多様な視点と感情的な深さを紹介しています。
** IGN:**Okami続編の成功を定義しますか?
hirabayashi:ファンの期待を超えています。
kamiya:個人的な満足と私が誇りに思っているゲームを作成します。
坂田:ファンの楽しみ、特に経験豊富なゲーマーと新しいゲーマーの両方。監督のビジョンを達成する。
IGN: 10年後のスタジオの成功? Capcomとの将来のコラボレーション?独自のIPSを開発しますか?
Sakata:マシンヘッドの動作がゲームの作成を続けていることを確認します。
Kamiya: Cloversで強力なチームを構築し、コラボレーションを促進し、創造的なビジョンを共有します。
(hirabayashi、Sakata、およびKamiyaのファンへのメッセージを閉じることは、ファンのサポートと高品質の続編を提供することへのコミットメントに感謝を表明しました。)
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