Дом > Новости > Capcom, Kamiya & Machine Head дразнить ōkami 2

Capcom, Kamiya & Machine Head дразнить ōkami 2

Feb 22,25(4 месяцев назад)
Capcom, Kamiya & Machine Head дразнить ōkami 2

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всего хорошего, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрытая на прошлогодней игре, проект воссоединяет директор Hideki Kamiya (недавно независимый от Platinumgames и лидирующий свою собственную студию Clovers) с Capcom (Publisher) и Head Head Works (студия с ветераном Capcom). Это сотрудничество сочетает в себе опытные разработчики ōkami со свежими талантами, обещая звездную команду, занимающуюся реализацией их видения.

В то время как первоначальные детали были дефицитны - природа продолжения, его генезиса и даже изображения Аматерасу - IGN недавно провела обширное интервью с Камией, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке. Следующие вопросы и ответы, слегка отредактированные для ясности, раскрывает понимание разработки проекта.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.

IGN: Камия-сан, вы обсудили свой отъезд из PlatinumGames, сославшись на дивергенцию в философии развития. Какие основные убеждения направляют развитие вашей игры и как они будут формировать клеверы?

Камия: Это сложно. Оставив Платинум после 16 лет, вызвалось ощущением, что направление компании столкнулось с моим собственным. Однако я не могу уточнить. Важно отметить, что личность игры сильно влияет на опыт игрока. Мое видение развития в Platinum отличалось от компании, что привело меня к созданию Clovers-постплатинового усилия-для создания среды, способствующей моим творческим целям.

IGN: Что определяет «Hideki Kamiya Game»?

Камия: Я не стремлюсь создать подпись «стиль Камии». Я сосредоточен на создании уникального, беспрецедентного опыта игроков. Это моя главная цель в разработке.

IGN: Связь между Clovers и Clover Studio? Удерживает ли клевер значимость?

Kamiya: Clovers - это преднамеренное продолжение Legacy Clover Studio. Клевер с четырьмя листьями символизирует четвертое подразделение развития Capcom, где возникла Clover Studio. Более того, «C-Lover» представляет «креативность», основную ценность клевера, отсюда и четыре «C» в нашем логотипе.

Image: Clovers Studio Logo

логотип Clovers Studio.

IGN: Значительное участие Capcom предполагает ранее существовавшие тесные отношения. Было ли это тесное сотрудничество с Capcom целью еще до создания Кловерса?

Hirabayashi: (capcom) Мы давно желали, чтобы вы продолжениеōkami. IP -IP берет на себя в Capcom, настроении, разделившем продюсера Джун Тимууууучи. Уход Камии от его предыдущей студии вызвал дискуссии об этом проекте.

IGN: История развития продолжения? Почему ōKami ? Почему сейчас?

Hirabayashi: capcom постоянно искал возможности для новогоōkami. Правильные обстоятельства - ключевой персонал - необходимо выровнять. Возможность представилась отъездом Камии.

kamiya: Я всегда предполагал сиквелōkami. Повествование оригинала казалось неполным. В то время как в Platinum это оставалось мечтой, часто обсуждавшейся небрежно с Takeuchi. Оставив Платинум, наконец, позволил его реализации.

Sakata: (Machine Head работает) в качестве бывшего члена Clover Studio,ōKamiимеет огромное значение. Время казалось идеальным, выравнивая различные факторы.

IGN: Представьте работу машины и ее роль.

Sakata: Machine Head Works-это относительно новая студия, опираясь на тесное сотрудничество M-TWO с Capcom. Наши корни возвращаются к четвертому дивизиону Капкома, разделяя происхождение Камии. Мы соединяем Clovers и Capcom, используя опыт работы с потребностями Capcom и двигателем Re, с которым Clovers не хватает опыта. Мы также включаем ōkami ветеранов.

Хирабаяши: Команда Саката-сан помогала с портом PS4ōKAMI. Их опыт работы с двигателем распространяется на недавние названия, такие как Resident Evil 3 и Resident Evil 4 .

IGN: Почему двигатель Re?

Хирабаяши: Очень важно реализовать художественное видение Камии-сан.

Kamiya: выразительные возможности двигателя RE известны, и мы стремимся обеспечить этот уровень качества.

** IGN: **ōKamiКоммерческое исполнение изначально не было звездным. Почему постоянный интерес Capcom?

Hirabayashi: СущественнаяōkamiFanbase существует в сообществе Capcom. Миллионы поклонников ждут продолжения. Время просто должно было быть правильным.

kamiya: Первоначально,ōKamiохват мог быть ограничен. Тем не менее, последующие выпуски и обратная связь в социальных сетях показывают значительную постоянную оценку. Энтузиастический прием объявления на премии Game Awards еще более укрепил это.

** Hirabayashi: **ōkamiПоследовательные продажи демонстрируют свою постоянную привлекательность. В отличие от типичных игр, его продажи не устойчиво снижались.

Камия: Энтузиазм фанатов и наше желание создать этот проект вперед.

IGN: планирует привлечь других бывших членов Clover?

Kamiya: Несколько оригинальныхōkamiРазработчики участвуют через работу машины. Нынешняя команда, возможно, сильнее и опыта, чем оригинал.

IGN: Вы упомянули желание более сильной команды для оригинала.

Камия: Да, как обсуждалось с Икуми Накамурой. Развитие непредсказуемо, но более сильная команда увеличивает шансы на успех.

Hirabayashi: Существуют три пути, чтобы присоединиться к этому проекту.

IGN: Вы недавно воспроизводилиōkami?

Hirabayashi: Я просмотрел дополнительные материалы, включая контент.

Камия: Я не знал об этом DVD.

Саката: Моя дочь сыграла версию Switch. Его интуитивное руководство делает его доступным даже для более молодых, менее опытных игроков.

Hirabayashi: Моя дочь наслаждалась версией Switch, сосредоточившись на ее красоте, а не на бою. Это подчеркнуло его широкую привлекательность.

IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?

Камия: Моя любовь к моему домашнему региону, префектура Нагано, сильно повлияла на создание игры. Оригинальная смесь красоты, тьмы и повествования ōKami - это то, что я хочу запечатлеть снова. Я стремлюсь к широкой привлекательности в возрастных группах.

(был задан вопрос о картине, но команда отказалась от комментариев.)

IGN: Как изменилась разработка игры с момента оригиналаōKami?

Саката: Оригинальный стильōKAMIбыл сложным для оборудования PS2, что требовало компромиссов. Современные технологии позволяют нам полностью реализовать наше первоначальное видение.

ōKami 2 Scenershots Teaser Awards Awards

Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 1IMGPImage: Ōkami 2 Teaser Screenshot 2IMGPImage: Ōkami 2 Teaser Screenshot 3IMGP%

IGN: Мысли о Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Нет комментариев от Capcom.

Камия: Лично, я бы хотел возрождение виртуальной консоли.

IGN: Неизложенные темы или истории из оригиналаōKami?

Камия: У меня есть подробная концепция для всеобъемлющей темы и повествования продолжения, разработанной в течение нескольких лет.

Hirabayashi: Продолжение продолжает оригинальную историюōKami.

Камия: Я внимателен к ожиданиям фанатов, но наша цель не просто выполнять запросы. Мы стремимся создать веселый и удовлетворительный опыт.

IGN: Подтверждение: Amaterasu в трейлере Game Awards?

Камия: Интересно ...

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: ПризнаниеōKamiden?

Хирабаяши: Мы знаем о мнениях фанатов оōKamiden. Продолжение непосредственно продолжает оригинальное повествование ōKAMI .

IGN: Балансировать обновленные элементы управления с предпочтениями фанатов?

Камия: Мы рассмотрим современные схемы контроля при уважении к ощущению оригинала. То, что сработало тогда, может быть не оптимальным сейчас.

IGN: Стадия раннего развития?

Хирабаяши: Да, начался в этом году.

IGN: Почему объявление о ранних играх наград?

Hirabayashi: , чтобы выразить наше волнение и продемонстрировать жизнеспособность проекта.

Камия: Это превратило проект из мечты в осязаемую реальность, обещание для фанатов.

IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов?

Hirabayashi: Мы понимаем волнение, но расставляем приоритеты на качество по скорости.

Камия: Мы усердно работаем и ценим терпение фанатов.

Саката: Мы сделаем все возможное.

IGN: Пост-ōKamiВидео, показывающее Amaterasu и прорастание деревьев-вдохновение для тизера продолжения?

Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает приверженность сиквелу духу оригинала.

Хирабаяши: Музыка трейлера, оригинальный композитор Рей Кондо, вызвала атмосферу оригинальной игры.

Камия: Музыка Конду сыграла ключевую роль в установлении личности продолжения.

IGN: Текущее вдохновение?

Kamiya: Такаразука, сценические шоу, в частности, Hana Group, вдохновляют меня своими творческими решениями за ограничения на сцене.

Саката: Гекидан Шики и небольшие театральные группы, подчеркивая живое представление.

Hirabayashi: Недавние фильмы, особенноGundam Gquuuuuux, демонстрируя разнообразные перспективы и эмоциональную глубину.

IGN: Определение успеха для продолженияōKAMI?

Hirabayashi: Превышение ожиданий фанатов.

Камия: Личное удовлетворение и создание игры, которой я горжусь.

Саката: Удовлетворение поклонников, особенно среди опытных и новых геймеров. Достижение видения режиссера.

IGN: Успех для ваших студий за 10 лет? Будущее сотрудничество с Capcom? Разработка собственных IPS?

Саката: Обеспечение работы с машиной, продолжает создавать игры.

Камия: Создание сильной команды в Clovers, способствуя сотрудничеству и общему творческому видению.

(Закрытие сообщений фанатам из Hirabayashi, Sakata и Kamiya выразила благодарность за поддержку фанатов и приверженность предоставлению высококачественного продолжения.)

Обнаружить
  • Sinful Vampires
    Sinful Vampires
    Зайдите в мир соблазнения, опасности и желания с грешными вампирами, интенсивной взрослой игрой, построенной на двигателе Ren'py, которая обещает держать вас в плену от начала до конца. Это название не для слабонервных-он показывает явное содержание, сильный язык и зрелые темы, предназначенные для PU
  • Dummy  Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Зайдите в захватывающий мир тайских игр казино с Dumy Epic ™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา - динамичная коллекция популярных и захватывающих игр, предназначенных для того, чтобы занять вас в течение нескольких часов. Являетесь ли вы поклонником традиционного тайского Хило или стремитесь оспорить свои навыки с манекеном, это приложение предлагает что -нибудь
  • Truck Cargo simulator offroad
    Truck Cargo simulator offroad
    Приготовьтесь приступить к окончательному приключению по бездорожью с симулятором грузовых грузовых грузовиков Offroad! Зайдите на место водителя и возьмите на себя требовательную, но полезную проблему транспортировки груза через грубые, неумолимые территории и непредсказуемые внедорожные дороги. Это захватывающее гоночное симуляция
  • Telemundo Colorado: Noticias
    Telemundo Colorado: Noticias
    Оставайтесь впереди кривой с последними новостями и обновлениями погоды, используя приложение Telemundo Colorado: Noticias. Это переработанное, удобное для пользователя приложение представляет вам наиболее релевантный локальный контент, точные прогнозы погоды, предупреждения о новостных новостях, потоковое вещание в прямом эфире и углубленные расследовательные отчеты
  • Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Если вы новая мама, жонглирующая требованиями ухода за ребенком, детский корм, грудное вскармливание - ваш новый лучший друг. Попрощайтесь с загроможденными липкими нотами и импровизированными напоминаниями - это интуитивное приложение упрощает каждый аспект рутины вашего ребенка. Будь то отслеживание сеансов кормления, смены подгузников, SLE
  • TaxiMe for Drivers
    TaxiMe for Drivers
    Хотите оптимизировать свой опыт вождения такси? Попрощайтесь с диспетчерами и привет бесшовному, прямому общению с клиентами с тактимом для водителей. Это интуитивно понятное мобильное приложение позволяет драйверам, предоставляя запросы на поездку прямо на ваш смартфон или планшет. С ориентированным на производительность r