首页 > 新闻 > Capcom,Kamiya&Machine Head Teaseōkami2

Capcom,Kamiya&Machine Head Teaseōkami2

Feb 22,25(4个月前)
Capcom,Kamiya&Machine Head Teaseōkami2

在原始 ōkami 的发行二十年后,Amaterasu(太阳女神和所有善良的来源)在备受期待的续集中带来了令人惊讶的回报。该项目在去年的Game Awards上揭示,该项目团聚导演Hideki Kamiya(新独立于Platinumgames,并与Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom老将备受的工作室)一起领导自己的工作室Clovers)。这项合作将经验丰富的 ōkami 开发人员与新鲜的人才融合在一起,承诺将一支致力于实现自己的愿景的出色团队。

尽管最初的细节很少 - 续集的本质,其起源,甚至是Amaterasu的描绘 - IGN最近与Kamiya,Capcom生产商Yoshiaki Hirabayashi以及Machine Head Works生产商Kiyohiko Sakata进行了广泛的采访。以下的问答(为了清楚起见)进行了轻微编辑,揭示了对项目开发的见解。

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学上的分歧。哪些核心信念指导您的游戏开发,它们将如何塑造三叶草?

kamiya:这很复杂。 16年后离开白金的原因是该公司的方向与我自己发生冲突。但是,我无法详细说明。至关重要的是,游戏的个性对玩家体验有很大的影响。我在白金的发展愿景与公司的发展不同,这使我建立了三叶草 - 一项后白天的努力,以促进有利于我创造目标的环境。

IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?

kamiya:我不努力创建签名的“ kamiya风格”。我的重点是制定独特的,前所未有的球员体验。那是我开发的主要目标。

IGN:三叶草和三叶草工作室之间的连接?三叶草具有重要意义吗?

kamiya:三叶草是三叶草工作室遗产的故意延续。四叶草三叶草象征着Capcom的第四个开发部门,Clover Studio起源于此。此外,“ C-Lover”代表“创造力”,这是三叶草的核心价值,因此在我们的徽标中四个“ C”。

Image: Clovers Studio Logo

三叶草工作室徽标。

IGN: CAPCOM的重大参与表明亲密关系。与Capcom的紧密合作甚至在三叶草的启动之前是目标?

hirabayashi:(capcom)我们长期以来一直想要ōkami续集。 IP珍惜Capcom,这是制片人Jun Takeuchi的观点。卡米亚(Kamiya)偏离了他以前的工作室,促使人们讨论了这个项目。

IGN:续集发展背后的故事?为什么 ōkami ?为什么现在?

Hirabayashi: Capcom始终为新的ōkami寻求机会。正确的情况 - 关键人员 - 需要保持一致。机会出现了卡米亚(Kamiya)的离开。

kamiya:我一直设想ōkami续集。原始的叙述感到不完整。在白金时,这仍然是一个梦想,经常与Takeuchi随便讨论。离开白金最终使其实现。

sakata:(机器头部作品)是前三叶草工作室成员,ōkami具有巨大的意义。时机感觉很理想,使各种因素保持一致。

IGN:介绍机器头的作品及其作用。

Sakata: Machine Head Works是一家相对较新的工作室,建立在M-Two与Capcom的密切合作的基础上。我们的根源追溯到Capcom的第四级,分享了Kamiya的起源。我们桥接三叶草和Capcom,利用Capcom的需求和RE Engine的经验,Clovers缺乏经验。我们还包括 ōkami 退伍军人。

Hirabayashi: Sakata-San的团队协助了ōkami的PS4港口。他们的重新发动机专业知识扩展到了 《生化危机3 生化危机4 》等最新标题。

IGN:为什么要使用引擎?

Hirabayashi:必须意识到Kamiya-San的艺术愿景至关重要。

kamiya: RE Engine的表现力能力是著名的,我们旨在提供该水平的质量。

** IGN:**ōkami的商业表现最初不是出色的。为什么Capcom的持久兴趣?

hirabayashi: capcom社区中存在一个实质性的ōkami粉丝群。数以百万计的粉丝在等待续集。时机只需要正确。

kamiya:最初,ōkami的覆盖范围可能受到限制。但是,随后的发布和社交媒体反馈揭示了持续不断的赞赏。游戏奖宣布的热情接待进一步巩固了这一点。

** hirabayashi:**ōkami一致的销售表明其持久的吸引力。与典型的游戏不同,其销售额并未稳步下降。

kamiya:粉丝的热情和我们创建这个项目的愿望。

IGN:计划让其他前三叶草成员参与?

kamiya:几个原始的ōkami开发人员通过机器工作涉及。当前的团队可以说比原始团队更强大,更有经验。

IGN:您已经提到了希望为原著提供更强大的团队。

kamiya:是的,正如与伊库米·纳卡穆拉(Ikumi Nakamura)讨论的那样。发展是不可预测的,但是更强大的团队增加了成功的机会。

Hirabayashi:存在三个路径可以加入此项目。

IGN:您最近重播ōkami吗?

Hirabayashi:我审查了补充材料,包括剪切内容。

kamiya:我不知道那个DVD。

Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。它的直观指导使其甚至可以访问年轻,经验不足的球员。

Hirabayashi:我的女儿喜欢开关版本,专注于它的美丽而不是战斗。这强调了其广泛的吸引力。

IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?

kamiya:我对我的家乡长野县的热爱对游戏的创作产生了重大影响。我想再次捕捉到原始的 ōkami 的美,黑暗和叙事的融合。我的目标是跨年龄段的广泛吸引力。

(有人问了一个有关图片的问题,但团队拒绝发表评论。)

IGN:游戏开发发生了如何改变以来ōkami

sakata:原始ōkami的手绘风格在PS2硬件上具有挑战性,需要妥协。现代技术使我们能够充分实现我们的原始愿景。

ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截图

Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 1imgp%Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 2imgp%Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 3Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 4

IGN:关于Nintendo Switch 2的想法?

Hirabayashi: Capcom没有评论。

kamiya:就个人而言,我很喜欢虚拟控制台复兴。

IGN:原始ōkami的主题或故事?

kamiya:我对续集的总体主题和叙事有一个详细的概念,这些概念已经发展了几年。

Hirabayashi:续集继续了原始的ōkami的故事。

kamiya:我很关注粉丝的期望,但我们的目标并不是简单地满足要求。我们旨在创造一种有趣而令人满意的体验。

IGN:确认:游戏奖预告片中的Amaterasu?

kamiya:我想知道...

hirabayashi:是的,这是Amaterasu。

IGN:承认ōkamiden

Hirabayashi:我们知道粉丝对ōkamiden的看法。续集直接继续延续原始的 ōkami 的叙述。

IGN:平衡更新控件与风扇首选项?

kamiya:我们将考虑现代控制方案,同时尊重原著的感觉。这样做的事情现在可能不是最佳的。

IGN:早期开发阶段?

hirabayashi:是的,今年开始。

IGN:为什么要早期游戏奖?

Hirabayashi:表达我们的兴奋并演示了项目的生存能力。

kamiya:它将项目从梦想转变为有形的现实,对粉丝的承诺。

IGN:关注粉丝的期待?

Hirabayashi:我们理解兴奋,但优先考虑质量而不是速度。

kamiya:我们将努力工作,并感谢粉丝的耐心。

Sakata:我们会尽力而为。

IGN:帖子 - ōkami视频,显示Amaterasu和发芽的树 - 续集的预告片的灵感?

萨卡塔(Sakata):不是直接的灵感,但它反映了续集对原始精神的遵守。

Hirabayashi:原始作曲家Rei Kondoh的预告片音乐唤起了原始游戏的气氛。

kamiya: Kondoh的音乐在建立续集的身份方面发挥了关键作用。

IGN:当前的灵感?

kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他们创造性的解决方案来激发我的舞台限制解决方案。

Sakata: Gekidan Shiki和较小的戏剧团体,强调了现场表演体验。

Hirabayashi:最近的电影,特别是Gundam Gquuuuuux,展示了各种观点和情感深度。

IGN:定义成功的成功续集?

Hirabayashi:超出了风扇的期望。

kamiya:个人满意和创造我为之骄傲的游戏。

萨卡塔(Sakata):粉丝的享受,尤其是在经验丰富和新游戏玩家中。实现导演的愿景。

IGN: 10年内您的工作室成功?与Capcom的未来合作?开发自己的IP?

sakata:确保机器头继续创建游戏。

kamiya:在三叶草在三叶草上建立一个强大的团队,促进合作并共享创意愿景。

(向Hirabayashi,Sakata和Kamiya的粉丝关闭消息表示感谢,并致力于提供高质量的续集。)

发现更多
  • Sinful Vampires
    Sinful Vampires
    用有罪的吸血鬼进入一个诱惑,危险和渴望的世界,这是一种基于Ren'py引擎的强烈成人游戏,有望使您从头到尾都被您迷住。这个标题不适合胆小的人,它具有明确的内容,强大的语言和旨在PU的成熟主题
  • Dummy  Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    使用虚拟Epic™-Yไฮโลไทย -ไฮโลไทย-进入泰国赌场游戏的激动人心的世界,这是一个充满活力的流行而激动人心的游戏集合,旨在使您持续数小时。无论您是喜欢传统泰国希洛的粉丝还是渴望用假人挑战自己的技能,此应用都可以提供Somethin
  • Truck Cargo simulator offroad
    Truck Cargo simulator offroad
    准备好与越野卡车货物模拟器进行终极越野冒险!踏入驾驶员的座位,承担越来越有意义的挑战,即将货物跨越崎rough的地形和不可预测的越野高速公路。这款激动人心的卡车赛车模拟
  • Telemundo Colorado: Noticias
    Telemundo Colorado: Noticias
    使用Telemundo Colorado:Noticias应用程序的最新新闻和天气更新,保持领先地位。这项重新设计的,用户友好的应用程序为您带来了最相关的本地内容,精确的天气预报,打破新闻警报,直播电视流和深入的调查报告
  • Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Baby Feed Timer, Breastfeeding
    如果您是一个新妈妈,他们兼顾了婴儿护理,婴儿饲料计时器,母乳喂养是您的新最好的朋友。告别粘稠的笔记和临时提醒 - 该直观的应用程序简化了宝宝的日常工作。无论是跟踪喂养课程,尿布改变,SLE
  • TaxiMe for Drivers
    TaxiMe for Drivers
    想要简化您的出租车驾驶体验?告别调度员,并向与驾驶员的纳税仪与客户进行无缝直接沟通。这个直观的移动应用程序通过直接向智能手机或平板电脑传递乘车请求来赋予驱动程序。与性能驱动的r