Capcom,Kamiya&Machine Head Teaseōkami2
在原始 ōkami 的发行二十年后,Amaterasu(太阳女神和所有善良的来源)在备受期待的续集中带来了令人惊讶的回报。该项目在去年的Game Awards上揭示,该项目团聚导演Hideki Kamiya(新独立于Platinumgames,并与Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom老将备受的工作室)一起领导自己的工作室Clovers)。这项合作将经验丰富的 ōkami 开发人员与新鲜的人才融合在一起,承诺将一支致力于实现自己的愿景的出色团队。
尽管最初的细节很少 - 续集的本质,其起源,甚至是Amaterasu的描绘 - IGN最近与Kamiya,Capcom生产商Yoshiaki Hirabayashi以及Machine Head Works生产商Kiyohiko Sakata进行了广泛的采访。以下的问答(为了清楚起见)进行了轻微编辑,揭示了对项目开发的见解。

IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学上的分歧。哪些核心信念指导您的游戏开发,它们将如何塑造三叶草?
kamiya:这很复杂。 16年后离开白金的原因是该公司的方向与我自己发生冲突。但是,我无法详细说明。至关重要的是,游戏的个性对玩家体验有很大的影响。我在白金的发展愿景与公司的发展不同,这使我建立了三叶草 - 一项后白天的努力,以促进有利于我创造目标的环境。
IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?
kamiya:我不努力创建签名的“ kamiya风格”。我的重点是制定独特的,前所未有的球员体验。那是我开发的主要目标。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间的连接?三叶草具有重要意义吗?
kamiya:三叶草是三叶草工作室遗产的故意延续。四叶草三叶草象征着Capcom的第四个开发部门,Clover Studio起源于此。此外,“ C-Lover”代表“创造力”,这是三叶草的核心价值,因此在我们的徽标中四个“ C”。

IGN: CAPCOM的重大参与表明亲密关系。与Capcom的紧密合作甚至在三叶草的启动之前是目标?
hirabayashi:(capcom)我们长期以来一直想要ōkami续集。 IP珍惜Capcom,这是制片人Jun Takeuchi的观点。卡米亚(Kamiya)偏离了他以前的工作室,促使人们讨论了这个项目。
IGN:续集发展背后的故事?为什么 ōkami ?为什么现在?
Hirabayashi: Capcom始终为新的ōkami寻求机会。正确的情况 - 关键人员 - 需要保持一致。机会出现了卡米亚(Kamiya)的离开。
kamiya:我一直设想ōkami续集。原始的叙述感到不完整。在白金时,这仍然是一个梦想,经常与Takeuchi随便讨论。离开白金最终使其实现。
sakata:(机器头部作品)是前三叶草工作室成员,ōkami具有巨大的意义。时机感觉很理想,使各种因素保持一致。
IGN:介绍机器头的作品及其作用。
Sakata: Machine Head Works是一家相对较新的工作室,建立在M-Two与Capcom的密切合作的基础上。我们的根源追溯到Capcom的第四级,分享了Kamiya的起源。我们桥接三叶草和Capcom,利用Capcom的需求和RE Engine的经验,Clovers缺乏经验。我们还包括 ōkami 退伍军人。
Hirabayashi: Sakata-San的团队协助了ōkami的PS4港口。他们的重新发动机专业知识扩展到了 《生化危机3 和 生化危机4 》等最新标题。
IGN:为什么要使用引擎?
Hirabayashi:必须意识到Kamiya-San的艺术愿景至关重要。
kamiya: RE Engine的表现力能力是著名的,我们旨在提供该水平的质量。
** IGN:**ōkami的商业表现最初不是出色的。为什么Capcom的持久兴趣?
hirabayashi: capcom社区中存在一个实质性的ōkami粉丝群。数以百万计的粉丝在等待续集。时机只需要正确。
kamiya:最初,ōkami的覆盖范围可能受到限制。但是,随后的发布和社交媒体反馈揭示了持续不断的赞赏。游戏奖宣布的热情接待进一步巩固了这一点。
** hirabayashi:**ōkami一致的销售表明其持久的吸引力。与典型的游戏不同,其销售额并未稳步下降。
kamiya:粉丝的热情和我们创建这个项目的愿望。
IGN:计划让其他前三叶草成员参与?
kamiya:几个原始的ōkami开发人员通过机器工作涉及。当前的团队可以说比原始团队更强大,更有经验。
IGN:您已经提到了希望为原著提供更强大的团队。
kamiya:是的,正如与伊库米·纳卡穆拉(Ikumi Nakamura)讨论的那样。发展是不可预测的,但是更强大的团队增加了成功的机会。
Hirabayashi:存在三个路径可以加入此项目。
IGN:您最近重播ōkami吗?
Hirabayashi:我审查了补充材料,包括剪切内容。
kamiya:我不知道那个DVD。
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。它的直观指导使其甚至可以访问年轻,经验不足的球员。
Hirabayashi:我的女儿喜欢开关版本,专注于它的美丽而不是战斗。这强调了其广泛的吸引力。
IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?
kamiya:我对我的家乡长野县的热爱对游戏的创作产生了重大影响。我想再次捕捉到原始的 ōkami 的美,黑暗和叙事的融合。我的目标是跨年龄段的广泛吸引力。
(有人问了一个有关图片的问题,但团队拒绝发表评论。)
IGN:游戏开发发生了如何改变以来ōkami?
sakata:原始ōkami的手绘风格在PS2硬件上具有挑战性,需要妥协。现代技术使我们能够充分实现我们的原始愿景。
ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截图
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IGN:关于Nintendo Switch 2的想法?
Hirabayashi: Capcom没有评论。
kamiya:就个人而言,我很喜欢虚拟控制台复兴。
IGN:原始ōkami的主题或故事?
kamiya:我对续集的总体主题和叙事有一个详细的概念,这些概念已经发展了几年。
Hirabayashi:续集继续了原始的ōkami的故事。
kamiya:我很关注粉丝的期望,但我们的目标并不是简单地满足要求。我们旨在创造一种有趣而令人满意的体验。
IGN:确认:游戏奖预告片中的Amaterasu?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,这是Amaterasu。
IGN:承认ōkamiden?
Hirabayashi:我们知道粉丝对ōkamiden的看法。续集直接继续延续原始的 ōkami 的叙述。
IGN:平衡更新控件与风扇首选项?
kamiya:我们将考虑现代控制方案,同时尊重原著的感觉。这样做的事情现在可能不是最佳的。
IGN:早期开发阶段?
hirabayashi:是的,今年开始。
IGN:为什么要早期游戏奖?
Hirabayashi:表达我们的兴奋并演示了项目的生存能力。
kamiya:它将项目从梦想转变为有形的现实,对粉丝的承诺。
IGN:关注粉丝的期待?
Hirabayashi:我们理解兴奋,但优先考虑质量而不是速度。
kamiya:我们将努力工作,并感谢粉丝的耐心。
Sakata:我们会尽力而为。
IGN:帖子 - ōkami视频,显示Amaterasu和发芽的树 - 续集的预告片的灵感?
萨卡塔(Sakata):不是直接的灵感,但它反映了续集对原始精神的遵守。
Hirabayashi:原始作曲家Rei Kondoh的预告片音乐唤起了原始游戏的气氛。
kamiya: Kondoh的音乐在建立续集的身份方面发挥了关键作用。
IGN:当前的灵感?
kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他们创造性的解决方案来激发我的舞台限制解决方案。
Sakata: Gekidan Shiki和较小的戏剧团体,强调了现场表演体验。
Hirabayashi:最近的电影,特别是Gundam Gquuuuuux,展示了各种观点和情感深度。
IGN:定义成功的成功续集?
Hirabayashi:超出了风扇的期望。
kamiya:个人满意和创造我为之骄傲的游戏。
萨卡塔(Sakata):粉丝的享受,尤其是在经验丰富和新游戏玩家中。实现导演的愿景。
IGN: 10年内您的工作室成功?与Capcom的未来合作?开发自己的IP?
sakata:确保机器头继续创建游戏。
kamiya:在三叶草在三叶草上建立一个强大的团队,促进合作并共享创意愿景。
(向Hirabayashi,Sakata和Kamiya的粉丝关闭消息表示感谢,并致力于提供高质量的续集。)
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