Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン
ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高いset折:エラー37についての率直な議論で講演を開始しました。このエラーは、Diablo 3の発売を悩ませたため、寛容なログインの圧倒的な流入のためにゲームにアクセスできませんでした。 Blizzardの打ち上げ管理に対する結果として生じる反発は激しく、エラーはミームにさえなりました。 Blizzardは最終的に問題を解決し、Diablo 3は成功を達成し続けましたが、この経験はチームに永続的なマークを残しました。ファーガソンは、特にDiabloが頻繁に更新、継続的な季節、計画された拡張を伴うより複雑なライブサービスモデルに進化するため、同様の事件を防ぐために、このような失敗から学ぶことの重要性を強調しました。このライブサービスアプローチを完全に採用しているDiablo 4のステークスはさらに高く、ゲームの長寿を確保するためにエラー37のような別の大失敗を避けることが重要です。
ディアブロ、不滅
ラスベガスでのダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションの後、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼の講演で、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純度に柔軟になり、驚きを台無しにすることなく将来の更新についてプレイヤーを知らせます。彼は、一貫したエンゲージメントと明確なコンテンツロードマップを通じて、プレイヤーを長期にわたって保持することの重要性を強調しました。
ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンは長期的なビジョンをほのめかしましたが、「永遠」と宣言するのを止めました。彼はそれを他のライブサービスゲームと比較し、Destinyは10年にわたるコミットメントを目指しており、それを達成していなかったが、Diablo 4は明確な道路を提供することでプレイヤーの時間を尊重することを目指している。ファーガソンは、以前のDiabloリリース間の長いギャップを指摘しましたが、Diablo 4の積極的な更新スケジュールがそれを際立たせることを強調しました。彼は、Gearsフランチャイズをリードした後、2020年にBlizzardに参加し、Diabloの開発に前向きでありながら慎重なアプローチをもたらしました。
ファーガソンは、最初に年次リリースが予定されていたディアブロ4の2番目の拡張は、開発の優先順位の変化のために2026年まで到着しないことを共有しました。彼は過去の経験から、硬直したタイムラインを早すぎないことを学びました。 「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」と彼は言い、将来の発表に対するより柔軟なアプローチを示しています。この慎重な姿勢は、ゲームのコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)にまで及び、プレイヤーは今後のパッチをプレビューできます。
驚きを台無しにする...意図的に
ファーガソンのチームは、たとえ驚きを台無しにすることを意味する場合でも、透明性に取り組んでいます。 4月に公開される予定のコンテンツロードマップ、およびPTRはこの戦略の一部です。当初、驚きを台無しにすることについての懸念のためにこれらのツールを使用することを嫌がりましたが、ファーガソンは「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。彼は、データマイニングとリークが発生する可能性があるが、プレーヤー全体のベースと比較して影響は最小限であることを認めています。
PTRをコンソールに拡張することも別の目標ですが、現在は認証の課題によりPCに限定されています。親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの障害を克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、Diablo 4のGame Passへの包含の利点を強調しました。これは、エントリへの障壁を取り除き、新しいプレイヤーの安定したストリームを引き付け、無料のライブサービスゲームであるDiablo Immortalのモデルとは対照的です。
すべての時間ディアブロ
私たちの最後の議論で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム習慣について尋ね、彼のインスピレーションを理解することを望んでいました。彼は、Diablo 4とPath of Exile 2の比較を却下し、「それらは非常に異なるゲームだ」と述べています。しかし、彼は、各ゲームの季節が重複しないようにし、プレイヤーが選択せずに両方を楽しむことができるようにすることで、両方のファンに対応することを目指しています。
ファーガソンの2024年のトップ3のゲームはNHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらディアブロ4です。彼は、仕事時間を含めずに、個人アカウントだけでDiablo 4に650時間を記録しました。現在、彼はコンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスとして演奏しており、ゲームに対する彼の深い愛を披露しています。彼は自分のゲームの習慣をルーチンによって駆動され、サイバーパンクやウィッチャー3のような他のゲームの途中にあるにもかかわらず、しばしばディアブロ4に戻ると説明しています。専門的および個人的には、ディアブロへの献身は揺るぎないままです。
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