暗黑破坏神5时间:《暗黑破坏神4的寿命》上暴风雪的弗格森
在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)在他的演讲中进行了坦率的讨论,讨论了该系列最臭名昭著的挫折之一:错误37。这一错误困扰着暗黑破坏神3的发射,因为这是无数玩家,因为无数的玩家无法访问游戏,这是由于同时命名的压倒性流入。对暴雪的发射管理的强烈反对是激烈的,错误甚至成为模因。尽管暴雪最终解决了这一问题,而《暗黑破坏神3》继续取得了成功,但这种经历在团队中留下了持久的印记。弗格森(Fergusson)强调了从这种失败中学习以防止类似事件的重要性,尤其是在暗黑破坏神发展为更复杂的实时服务模型,具有频繁的更新,持续的季节和计划的扩展。对于Diablo 4的赌注甚至更高,它完全接受了这种现场服务方法,这对于避免遇到另一个崩溃(如错误37)以确保游戏的寿命至关重要。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯举行的2025年骰子峰会上,我有机会与罗德·弗格森(Rod Fergusson)交谈,他的演讲为“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务游戏”。弗格森(Fergusson)在演讲中概述了确保《暗黑破坏神4:有效地扩展游戏》的弹性的四个关键策略,保持稳定的内容流动,灵活地具有设计纯度,并使玩家了解未来的更新,而不会破坏惊喜。他强调了通过一致的参与和清晰的内容路线图长期保留玩家的重要性,这与每隔几年的传统编号发行模型的重大转变。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,弗格森暗示了长期的愿景,但没有宣称“永恒”。他将其与其他现场服务游戏进行了比较,并指出,尽管《命运》旨在实现长达十年的承诺并且没有完全取得成就,但《暗黑破坏神4》的目标是通过提供一条清晰的道路来尊重玩家的时间。弗格森(Fergusson)指出了以前的暗黑破坏神发行之间的漫长差距,但强调暗黑破坏神4的激进更新时间表将其与众不同。在领导Gears特许经营权之后,他于2020年加入了暴雪,并为暗黑破坏神的发展带来了前瞻性但谨慎的方法。
弗格森(Fergusson)分享说,由于开发优先级的变化,直到2026年,Diablo 4的第二次扩展将直到2026年才能到达。他从过去的经验中学到了不要太早设定僵化的时间表。他说:“我学到了关于射击的教训,”他说,他表明将来公告更灵活。这种谨慎的立场扩展到了游戏的内容路线图和公共测试领域(PTR),玩家可以在其中预览即将到来的补丁。
破坏惊喜...故意
弗格森(Fergusson)的团队致力于透明,即使这意味着破坏了一些惊喜。内容路线图将于4月透露,PTR是该策略的一部分。最初,由于担心破坏惊喜,因此不愿使用这些工具,但是弗格森认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万的人有一个很棒的季节”。他承认,尽管可能发生数据挖掘和泄漏,但与总体玩家群相比,影响很小。
将PTR扩展到控制台是另一个目标,尽管由于认证挑战目前限于PC。在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服这些障碍。弗格森还强调了《暗黑破坏神4》(Diablo 4)在游戏通行证中的好处,该游戏消除了进入障碍并吸引了稳定的新玩家,与《暗黑破坏神不朽》(Diablo Immortal)的模型形成鲜明对比,这是一种免费的现场服务游戏。
所有时间暗黑破坏神
在我们的最后讨论中,我向弗格森(Fergusson)询问了他最近的游戏习惯,希望理解他的灵感。他驳回了《暗黑破坏神4》和《流放道路》 2之间的比较,并说“他们的游戏非常不同”。但是,他的目标是通过确保每个游戏的季节不重叠,允许玩家享受两者而无需选择,以迎合两者的粉丝。
弗格森(Fergusson)在2024年的前三名比赛是NHL 24,《命运2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)。他仅在他的个人帐户上就在暗黑破坏神4上记录了650个小时,而不包括工作时间。目前,他正在扮演德鲁伊(Druid)和刀舞的舞蹈,展示了他对比赛的深爱。他描述了自己的游戏习惯是由例行公事驱动的,尽管在其他游戏中遇到了其他游戏,例如Cyberpunk和The Witcher 3。
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