暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上暴風雪的弗格森
在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)在他的演講中進行了坦率的討論,討論了該系列最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這一錯誤困擾著暗黑破壞神3的發射,因為這是無數玩家,因為無數的玩家無法訪問遊戲,這是由於同時命名的壓倒性流入。對暴雪的發射管理的強烈反對是激烈的,錯誤甚至成為模因。儘管暴雪最終解決了這一問題,而《暗黑破壞神3》繼續取得了成功,但這種經歷在團隊中留下了持久的印記。弗格森(Fergusson)強調了從這種失敗中學習以防止類似事件的重要性,尤其是在暗黑破壞神發展為更複雜的實時服務模型,具有頻繁的更新,持續的季節和計劃的擴展。對於Diablo 4的賭注甚至更高,它完全接受了這種現場服務方法,這對於避免遇到另一個崩潰(如錯誤37)以確保遊戲的壽命至關重要。
暗黑破壞神,不朽
在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上,我有機會與羅德·弗格森(Rod Fergusson)交談,他的演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了確保《暗黑破壞神4:有效地擴展遊戲》的彈性的四個關鍵策略,保持穩定的內容流動,靈活地具有設計純度,並使玩家了解未來的更新,而不會破壞驚喜。他強調了通過一致的參與和清晰的內容路線圖長期保留玩家的重要性,這與每隔幾年的傳統編號發行模型的重大轉變。
當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森暗示了長期的願景,但沒有宣稱“永恆”。他將其與其他現場服務遊戲進行了比較,並指出,儘管《命運》旨在實現長達十年的承諾並且沒有完全取得成就,但《暗黑破壞神4》的目標是通過提供一條清晰的道路來尊重玩家的時間。弗格森(Fergusson)指出了以前的暗黑破壞神發行之間的漫長差距,但強調暗黑破壞神4的激進更新時間表將其與眾不同。在領導Gears特許經營權之後,他於2020年加入了暴雪,並為暗黑破壞神的發展帶來了前瞻性但謹慎的方法。
弗格森(Fergusson)分享說,由於開發優先級的變化,直到2026年,Diablo 4的第二次擴展將直到2026年才能到達。他從過去的經驗中學到了不要太早設定僵化的時間表。他說:“我學到了關於射擊的教訓,”他說,他表明將來公告更靈活。這種謹慎的立場擴展到了遊戲的內容路線圖和公共測試領域(PTR),玩家可以在其中預覽即將到來的補丁。
破壞驚喜...故意
弗格森(Fergusson)的團隊致力於透明,即使這意味著破壞了一些驚喜。內容路線圖將於4月透露,PTR是該策略的一部分。最初,由於擔心破壞驚喜,因此不願使用這些工具,但是弗格森認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬的人有一個很棒的季節”。他承認,儘管可能發生數據挖掘和洩漏,但與總體玩家群相比,影響很小。
將PTR擴展到控制台是另一個目標,儘管由於認證挑戰目前限於PC。在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。弗格森還強調了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)在遊戲通行證中的好處,該遊戲消除了進入障礙並吸引了穩定的新玩家,與《暗黑破壞神不朽》(Diablo Immortal)的模型形成鮮明對比,這是一種免費的現場服務遊戲。
所有時間暗黑破壞神
在我們的最後討論中,我向弗格森(Fergusson)詢問了他最近的遊戲習慣,希望理解他的靈感。他駁回了《暗黑破壞神4》和《流放道路》 2之間的比較,並說“他們的遊戲非常不同”。但是,他的目標是通過確保每個遊戲的季節不重疊,允許玩家享受兩者而無需選擇,以迎合兩者的粉絲。
弗格森(Fergusson)在2024年的前三名比賽是NHL 24,《命運2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)。他僅在他的個人帳戶上就在暗黑破壞神4上記錄了650個小時,而不包括工作時間。目前,他正在扮演德魯伊(Druid)和刀舞的舞蹈,展示了他對比賽的深愛。他描述了自己的遊戲習慣是由例行公事驅動的,儘管在其他遊戲中遇到了其他遊戲,例如Cyberpunk和The Witcher 3。
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