디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨
DIC SUMMIT 2025에서 Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나 인 오류 37에 대한 솔직한 토론으로 그의 대화를 시작했습니다.이 오류는 Diablo 3의 출시를 괴롭 혔으며, 수많은 플레이어가 동시 로그인의 압도적 인 유입으로 인해 게임에 액세스 할 수 없었습니다. 블리자드의 발사 관리에 대한 백래시는 강렬했으며 오류는 밈이되었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 성공을 달성하기 위해 계속되었지만, 그 경험은 팀의 지속적인 점수를 남겼습니다. 퍼거슨은 특히 디아블로가 빈번한 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장으로보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 발전함에 따라 유사한 사건을 예방하기위한 실패로부터 학습의 중요성을 강조했다. 이 라이브 서비스 접근 방식을 완전히 수용 한 Diablo 4의 스테이크는 훨씬 높아서 게임의 장수를 보장하기 위해 오류 37과 같은 또 다른 파괴를 피하는 것이 중요합니다.
디아블로, 불멸
라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는“Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축”이라는 제목의 프레젠테이션 후 Rod Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 대화에서 퍼거슨은 디아블로 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 주요 전략을 설명했다. 그는 일관된 참여와 명확한 컨텐츠 로드맵을 통해 장기적으로 플레이어를 유지하는 것이 중요하다고 강조했으며, 몇 년마다 전통적인 번호가 매겨진 릴리스 모델에서 상당한 변화가있었습니다.
Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 장기적인 비전을 암시했지만 "영원한"선언을 멈췄습니다. 그는 운명이 10 년 동안의 약속을 목표로하고 달성하지 못했지만 Diablo 4는 명확한 길을 제공함으로써 플레이어의 시간을 존중하는 것을 목표로하는 다른 라이브 서비스 게임과 비교했습니다. 퍼거슨은 이전 디아블로 릴리스 사이의 긴 간격을 지적했지만 디아블로 4의 공격적인 업데이트 일정이 차별화된다고 강조했다. 그는 기어스 프랜차이즈를 이끌고 2020 년 블리자드에 합류했으며 디아블로의 개발에 대한 미래 지향적이지만 신중한 접근 방식을 제공합니다.
퍼거슨은 원래 연간 릴리스로 예정된 디아블로 4의 두 번째 확장은 개발 우선 순위의 변화로 2026 년까지 도착하지 않을 것이라고 말했다. 그는 과거의 경험을 통해 엄격한 타임 라인을 너무 일찍 설정하지 않는 것을 배웠습니다. "나는 샷을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠다"고 말했다. 이 신중한 자세는 게임의 컨텐츠 로드맵 및 PTR (Public Test Realms)으로 확장되며, 여기서 플레이어는 다가오는 패치를 미리 볼 수 있습니다.
놀람을 망치는 ... 의도적으로
퍼거슨의 팀은 놀라움을 망치는 것을 의미하더라도 투명성에 최선을 다하고 있습니다. 4 월에 공개 될 컨텐츠 로드맵은이 전략의 일부입니다. 처음에는 놀라움을 망치는 것에 대한 우려로 인해 이러한 도구를 사용하는 것을 꺼려했지만 퍼거슨은 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 더 낫다"고 생각합니다. 그는 데이터 마이닝 및 누출이 발생할 수 있지만 전체 플레이어 기반에 비해 충격이 최소화된다는 것을 인정합니다.
PTR을 콘솔로 확장하는 것은 또 다른 목표이지만 현재 인증 문제로 인해 PC로 제한됩니다. 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 퍼거슨 (Fergusson)은 또한 디아블로 4의 게임 패스 포함의 이점을 강조하여 진입 장벽을 제거하고 자유로운 라이브 서비스 게임 인 디아블로 불멸의 모델과 대조적으로 새로운 플레이어의 꾸준한 흐름을 끌어들입니다.
모든 시간 디아블로
마지막 토론에서 나는 퍼거슨에게 그의 최근 게임 습관에 대해 물었다. 그는 Diablo 4와 Exile 2의 경로를 비교하여 "그들은 매우 다른 게임"이라고 말합니다. 그러나 그는 각 게임의 계절이 겹치지 않도록하여 플레이어가 선택하지 않고 둘 다 즐길 수 있도록함으로써 두 팬을 수용하는 것을 목표로합니다.
Fergusson의 2024 년 3 대 게임은 NHL 24, Destiny 2이며, 당연히 Diablo 4는 Diablo 4에 자신의 개인 계정만으로 650 시간을 기록했지만 근무 시간을 포함하지 않았습니다. 현재 그는 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 로그로 경기를하고 있으며 게임에 대한 깊은 사랑을 보여줍니다. 그는 자신의 게임 습관을 일상적인 것으로 묘사하며, 종종 Cyberpunk 및 The Witcher 3과 같은 다른 게임의 절반에도 불구하고 Diablo 4로 돌아온다. 전문적으로나 개인적으로 Diablo에 대한 그의 헌신은 여전히 흔들리지 않습니다.
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