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미야자키의 영향력에 대한 엘든 링 개발자 팀의 이야기 - IGN

Sep 28,25(2개월 전)
미야자키의 영향력에 대한 엘든 링 개발자 팀의 이야기 - IGN

"소울즈" 시리즈를 생각하면 한 가지 이름이 가장 먼저 떠오를 것입니다. 바로 다크 소울즈, 블러드본, 세키로, 엘든 링의 비전을 현실로 만든 미야자키 히데타카입니다. 하지만 나이트레인은 중요한 전환점을 맞이했죠. 감독 역할이 처음으로 다른 사람—이시자키 준야에게 넘어갔습니다. 프롬소프트웨어의 도쿄 스튜디오를 방문했을 때, 저는 이시자키와 함께 앉아 감독의 자리에 앉은 경험, 나이트레인의 대담한 디자인 선택, 그리고 이 엘든 링 스핀오프의 기원에 대해 이야기했습니다.

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이전 인터뷰에서 미야자키 씨에게 나이트레인을 제안하고 승인을 받았다고 언급하셨는데요. 최종 게임은 원래 비전과 얼마나 일치하며, 개발 과정에서 어떤 변화가 있었나요?

이시자키 준야 - 엘든 링: 나이트레인 감독: 핵심 개념은 크게 변하지 않았지만, 개발 과정에서 팀의 소중한 피드백—아이디어, 우려사항, 혁신적인 요소들을 통합하며 게임의 초기 범위를 넘어서게 되었습니다. 미야자키와 다른 프롬소프트웨어 감독들은 한 가지 지침을 강조했습니다: "감독은 무엇도 숨기지 말아야 한다." 그 마인드셋이 모든 결정을 이끌었죠.

클로즈드 네트워크 테스트에서 중요한 플레이어 피드백을 얻었습니다. 이것이 나이트레인의 개발에 어떤 영향을 미쳤나요?

밸런스가 주요 초점이었습니다—난이도 조정은 항상 이러한 게임에서 거대한 작업입니다. 플레이어의 행동과 나이트레인의 새로운 시스템과의 상호작용을 관찰하는 것은 계시적이었습니다. 출시 시 플레이어가 이러한 메커니즘을 원활하게 이해할 수 있도록 온보딩을 개선하고 있습니다.

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나이트레인 감독으로서 가장 큰 교훈은 무엇이었나요? 미야자키 씨로부터 중요한 조언을 받으셨나요?

제 좌우명은 간단했습니다: 전력을 다하라. 이것은 제 아이디어였고, 이를 완성하기 위해서는 완전한 헌신이 필요했습니다. 미야자키와 다른 이들은 절대 타협하지 않는 엄격함의 중요성을 강조했습니다. 감독으로서 저는 프로젝트의 무결성을 보장하기 위해 모든 세부사항을 꼼꼼히 검토했습니다.

나이트레인은 솔로 플레이 또는 3인 팀을 허용하지만, 2인 팀은 제외되었습니다. 왜 듀오를 배제했나요?

솔직히 말해 이것은 간과였습니다. 우리는 3인 협동 플레이—게임의 핵심 경험—와 솔로 플레이의 고유한 도전에 집중하며 밸런스를 맞추는 데 우선순위를 두었습니다. 듀오는 빠져들었지만, 출시 후 해결책을 모색 중입니다.

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나이트레인은 솔로 플레이어를 위해 난이도를 어떻게 조정했나요?

협동 플레이에서도 플레이어들은 종종 보스 전투 전에 개별적으로 탐험합니다. 솔로 플레이는 동적으로 조정됩니다—적의 공격성이 조절되어 불공정한 전투를 방지합니다. 자가 부활 메커니즘(게임 내에서 발견 가능)이 위험을 완화해줍니다.

나이트레인은 엘든 링의 설정에서 어디에 위치하나요?

이것은 대체 시간선에서 펼쳐지는 이야기로, '밤의 군주'라는 대격변의 힘이 '랜즈 비트윈'을 위협합니다. 서로 다른 시대의 전사들인 '나이트페어러즈'가 이 재앙을 막기 위해 힘을 합쳐야 합니다.

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왜 나이트레인의 이야기를 선형적인 내러티브가 아닌 조각난 캐릭터 아크를 통해 전달했나요?

나이트페어러즈는 공통의 임무를 가지지만 개인적인 동기를 품고 있습니다. 우리는 플레이어들이 각 전사의 배경 이야기를 발견하며, 사전 정의된 캐릭터들(이번에는 커스텀 아바타 없음) 사이의 연결을 형성하길 원했습니다.

PVP는 고려되었나요?

아니요. 나이트레인의 디자인은 PVE 협동에 중점을 두고 있습니다. PVP를 위한 캐릭터 능력 밸런싱은 그들의 독창성을 희석시켰을 것입니다.

엘든 링과 비교해 밸런싱은 어떻게 다르나요?

여기서는 3인 동역학에 집중했습니다. 글라디우스 같은 보스들은 그룹 전략에 맞춰 조정되었지만, 솔로 플레이에도 가능하도록 했습니다—이는 우리에게 새로운 영역이었죠.

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나이트레인의 보스들은 엘든 링의 보스들보다 더 강하게 공격합니다. 이것은 의도적인 선택이었나요?

물론입니다. 3일 주기가 준비 시간을 압축합니다. 보스들은 관찰과 적응을 요구합니다—처음에는 벅차 보이지만, 숙달되면 극복할 수 있습니다.

엘든 링 나이트레인 - 첫 번째 스크린샷

이미지 9장 보기

캠페인 이후 플레이어들을 무엇이 기다리고 있나요?

해금 가능한 유물과 확장된 캐릭터 빌드가 끝없는 실험을 제공합니다—시간 제한 없이 더 깊은 탐험을 즐길 수 있습니다.

왜 무료 플레이 모델을 선택하지 않았나요?

우리의 범위와 비전을 고려할 때, 프리미엄 모델이 나이트레인의 품질을 보장했습니다. 우리는 이것이 가치를 제공할 것이라고 확신합니다.

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가장 자랑스러운 점은 무엇인가요?

나이트레인의 3일 구조와 협동 RPG 메커니즘이 하나의 통합된 경험으로 구현된 것을 보는 것이죠. 그 초기 아이디어를 현실로 만드는 것—놀라운 팀 덕분에 가능했습니다—이 저의 가장 큰 성과입니다.

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