O Impacto de Miyazaki no Desenvolvimento de Elden Ring - IGN

Quando você pensa na série "Souls", um nome provavelmente se destaca — Hidetaka Miyazaki, o visionário por trás de Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring. No entanto, Nightreign marca uma mudança significativa: é a primeira vez que o cargo de diretor é entregue a outra pessoa — Junya Ishizaki. Durante minha visita ao estúdio da FromSoftware em Tóquio, conversei com Ishizaki sobre sua experiência assumindo o papel de diretor, as escolhas de design ousadas que moldam Nightreign e as origens deste derivado de Elden Ring.
Em uma entrevista anterior, você mencionou que apresentou Nightreign a Miyazaki-san, que aprovou o projeto. Quão próximo o jogo final está da visão original e o que evoluiu durante o desenvolvimento?
Junya Ishizaki - Diretor de Elden Ring: Nightreign: O conceito central permaneceu praticamente inalterado, mas ao longo do desenvolvimento, integramos feedbacks valiosos da equipe — ideias, preocupações e inovações que expandiram o jogo além do escopo inicial. Miyazaki e outros diretores da FromSoftware enfatizaram um princípio orientador: "Um diretor não deve segurar nada." Essa mentalidade moldou cada decisão.
O Teste de Rede Fechada forneceu feedback crítico dos jogadores. Como isso influenciou o desenvolvimento de Nightreign?
O equilíbrio foi um foco principal — ajustar a dificuldade sempre é uma tarefa monumental nesses jogos. Observar o comportamento dos jogadores e suas interações com os novos sistemas de Nightreign foi revelador. Estamos refinando a introdução para garantir que os jogadores compreendam essas mecânicas de forma suave no lançamento.
Qual foi sua maior lição ao dirigir Nightreign? Miyazaki ofereceu algum conselho crucial?
Meu mantra foi simples: dar tudo. Este foi meu projeto; levá-lo adiante exigiu comprometimento total. Miyazaki e outros destacaram a importância do rigor — sem concessões. Como diretor, examinei cada detalhe para garantir a integridade do projeto.
Nightreign permite jogar solo ou em equipes de três, mas não em duplas. Por que excluir duplas?
Foi uma falha, honestamente. Priorizamos o equilíbrio para o cooperativo de três jogadores, a experiência central do jogo, e os desafios únicos do modo solo. As duplas acabaram negligenciadas, mas estamos avaliando soluções pós-lançamento.
Como Nightreign adapta a dificuldade para jogadores solo?
Mesmo no cooperativo, os jogadores frequentemente exploram sozinhos antes de se unirem para batalhas de chefes. O modo solo ajusta-se dinamicamente — a agressividade dos inimigos é escalonada para evitar encontros injustos. Um mecanismo de auto-ressurreição (descobrível no jogo) ameniza as consequências.
Onde Nightreign se encaixa no lore de Elden Ring?
Acontece em uma linha do tempo alternativa, onde o Senhor da Noite — uma força cataclísmica — ameaça as Terras Intermédias. Os Viajantes da Noite, guerreiros de eras distintas, devem se unir para deter essa calamidade.
Por que contar a história de Nightreign através de arcos de personagens fragmentados em vez de uma narrativa linear?
Os Viajantes da Noite compartilham uma missão, mas abrigam motivações pessoais. Queríamos que os jogadores descobrissem o passado de cada guerreiro, criando conexões apesar dos personagens pré-definidos (sem avatares personalizados desta vez).
PVP foi considerado?
Não. O design de Nightreign gira em torno do cooperativo PVE. Equilibrar habilidades dos personagens para PVP teria diluído sua singularidade.
Como o equilíbrio difere de Elden Ring?
Aqui, o foco foi na dinâmica de trio. Chefes como Gladius foram ajustados para estratégias em grupo, mantendo-se viáveis no modo solo — um território novo para nós.
Os chefes de Nightreign são mais difíceis que os de Elden Ring. Isso foi intencional?
Com certeza. O ciclo de três dias comprime o tempo de preparação. Os chefes exigem observação e adaptação — assustadores no início, mas superáveis com domínio.
Elden Ring Nightreign - Primeiras Imagens


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O que aguarda os jogadores pós-campanha?
Relíquias desbloqueáveis e builds de personagens expandidos oferecem experimentação infinita — sem limites de tempo, apenas exploração mais profunda.
Por que não free-to-play?
Dado nosso escopo e visão, um modelo premium garantiu a qualidade de Nightreign. Estamos confiantes de que oferece valor.
Do que você mais se orgulha?
Ver a estrutura de três dias e as mecânicas de RPG cooperativo de Nightreign se cristalizarem em algo coeso. Transformar aquela centelha inicial em realidade — graças a uma equipe incrível — é minha maior conquista.
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