Влияние Миядзаки на разработку Elden Ring - IGN
Когда речь заходит о серии "Souls", первое имя, которое приходит на ум — Хидэтака Миядзаки, создатель Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. Однако Nightreign знаменует собой важный поворот: впервые режиссёрское кресло занял другой человек — Дзюня Исидзаки. Во время визита в токийскую студию FromSoftware я пообщался с Исидзаки о его опыте в роли режиссёра, смелых дизайнерских решениях, определивших Nightreign, и истоках этого спин-оффа Elden Ring.
В предыдущем интервью вы упомянули, что представили Nightreign г-ну Миядзаки, и он одобрил проект. Насколько финальная версия игры соответствует изначальному видению, и что изменилось в процессе разработки?
Дзюня Исидзаки — режиссёр Elden Ring: Nightreign: Основная концепция осталась неизменной, но в ходе разработки мы интегрировали ценную обратную связь от команды — идеи, опасения и инновации, которые расширили первоначальные рамки игры. Миядзаки и другие режиссёры FromSoftware подчёркивали один принцип: "Режиссёр не должен ничего удерживать". Этот подход повлиял на все решения.
Закрытый сетевой тест предоставил важные отзывы игроков. Как это повлияло на разработку Nightreign?
Баланс был ключевым аспектом — тонкая настройка сложности всегда monumental задача в таких играх. Наблюдение за поведением игроков и их взаимодействием с новыми системами Nightreign оказалось крайне insightful. Мы улучшаем обучение, чтобы игроки могли легко освоить механики к релизу.
Какой главный урок вы извлекли, руководя Nightreign? Давал ли Миядзаки ключевые советы?
Моя мантра была проста: отдаться проекту полностью. Это моё детище, и его реализация требовала total commitment. Миядзаки и другие акцентировали важность строгости — никаких компромиссов. Как режиссёр, я scrutinized каждую деталь для сохранения integrity проекта.
Nightreign позволяет играть solo или втроём, но не в паре. Почему дуэты исключены?
Честно говоря, это упущение. Мы сосредоточились на балансе для кооператива на троих (основной опыт) и unique challenges для одиночной игры. Дуэты остались за бортом, но мы рассматриваем post-launch решения.
Как Nightreign адаптирует сложность для одиночных игроков?
Даже в коопе игроки часто исследуют мир по отдельности перед битвами с боссами. Одиночный режим динамически adjusts агрессию врагов для предотвращения unfair encounters. Механика самовоскрешения (её можно найти в игре) смягчает ставки.
Какое место Nightreign занимает в лоре Elden Ring?
Действие происходит в альтернативной временной линии, где угроза Night Lord нависает над Lands Between. Nightfarers, воины из разных эпох, должны объединиться против этой катастрофы.
Почему история Nightreign рассказывается через фрагментированные арки персонажей, а не линейный нарратив?
Nightfarers объединены миссией, но у каждого личные мотивы. Мы хотели, чтобы игроки раскрывали предысторию каждого воина, формируя связь с ними (в этот раз нельзя создать своего аватара).
Рассматривался ли PVP?
Нет. Дизайн Nightreign заточен под PVE-кооп. Балансировка способностей для PVP лишила бы персонажей уникальности.
Чем баланс отличается от Elden Ring?
Здесь акцент был на динамике трио. Боссы вроде Gladius проектировались для групповой стратегии, но оставались проходимыми solo — новый для нас опыт.
Боссы Nightreign бьют сильнее, чем в Elden Ring. Это было intentional?
Безусловно. Цикл из трёх дней сокращает время подготовки. Боссы требуют observation и адаптации — пугают сначала, но побеждаются через mastery.
Elden Ring Nightreign — первые скриншоты


Просмотреть 9 изображений



Что ждёт игроков после кампании?
Разблокируемые реликвии и расширенные билды персонажей предлагают бесконечный experimentation — без временных ограничений, только deeper exploration.
Почему не free-to-play?
Учитывая наш scope и vision, premium модель гарантировала качество Nightreign. Мы уверены, что игра стоит своих денег.
Чем вы гордитесь больше всего?
Тем, как трёхдневная структура и кооп-RPG-механики Nightreign сложились в единое целое. Превращение initial spark в reality благодаря incredible team — моё главное достижение.
-
Партии Вильгельма СтейницаОткройте стратегическое величие первого официального чемпиона мира по шахматам, Вильгельма Стейниц, с приложением «Partii Vilgelma Steinitz» — в нем представлены 700 шахматных партий этого великого мастера. Стейниц изменил шахматы, внедрив принципы п -
421Ищете веселый и простой способ насладиться классической игрой в кости 421? Ваш поиск окончен! Приложение 421 оживляет традиционную игру для вашего мобильного устройства, обеспечивая бесконечное развлечение в любом месте. Идеально подходит для убийств -
Water Splash - Cool Match 3Погрузитесь в эпическое водное приключение с «Water Splash — Крутой матч-3»! Помогите Орису-выдре победить злодея-крокодила, мистера Крокера, и вернуть воду в свой родной город, пройдя более чем 6000 захватывающих водных уровней с головоломками. Регу -
Brainstorm TestИспытайте свой ум с хитроумно составленными, ловкими головоломками.Brainstorm Test предлагает уникальный и увлекательный поворот на классические головоломки. Его оригинальные загадки созданы, чтобы вызвать бурю мыслей, заставляя вас смотреть на знако -
Сканворд.ру журналКроссворды и сканворды автора Наше второе приложение Sloword теперь доступно. Перейдите прямо с первого экрана, щелкнув изображение сканворда, или найдите его в настройках в разделе «Другие приложения». Ощутите новое, современное видение традиционных -
Dreams KeeperВойдите в мир Страж снов и присоединитесь к герою в борьбе против кошмаров, портящих мир снов. Пройдите 200 разнообразных уровней, тщательно подбирая нужные способности и маскировки, чтобы решить головоломки и преодолеть вызовы. По мере продвижения п
-
Лучший MLB The Show 25 Distansty Dynasty Cards & Lineups (март 2025 г.)
-
Переход животных: Pocket Camp Complete - Как разблокировать Лобо
-
Список уровней Archero 2 - рейтинг лучших персонажей в феврале 2025 года
-
Epic Games представляет бесплатные награды в Bridge Constructor: The Walking Dead и Idle Champions
-
DLC Veilguard для Mass Effect 5 отложено