Влияние Миядзаки на разработку Elden Ring - IGN
Когда речь заходит о серии "Souls", первое имя, которое приходит на ум — Хидэтака Миядзаки, создатель Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. Однако Nightreign знаменует собой важный поворот: впервые режиссёрское кресло занял другой человек — Дзюня Исидзаки. Во время визита в токийскую студию FromSoftware я пообщался с Исидзаки о его опыте в роли режиссёра, смелых дизайнерских решениях, определивших Nightreign, и истоках этого спин-оффа Elden Ring.
В предыдущем интервью вы упомянули, что представили Nightreign г-ну Миядзаки, и он одобрил проект. Насколько финальная версия игры соответствует изначальному видению, и что изменилось в процессе разработки?
Дзюня Исидзаки — режиссёр Elden Ring: Nightreign: Основная концепция осталась неизменной, но в ходе разработки мы интегрировали ценную обратную связь от команды — идеи, опасения и инновации, которые расширили первоначальные рамки игры. Миядзаки и другие режиссёры FromSoftware подчёркивали один принцип: "Режиссёр не должен ничего удерживать". Этот подход повлиял на все решения.
Закрытый сетевой тест предоставил важные отзывы игроков. Как это повлияло на разработку Nightreign?
Баланс был ключевым аспектом — тонкая настройка сложности всегда monumental задача в таких играх. Наблюдение за поведением игроков и их взаимодействием с новыми системами Nightreign оказалось крайне insightful. Мы улучшаем обучение, чтобы игроки могли легко освоить механики к релизу.
Какой главный урок вы извлекли, руководя Nightreign? Давал ли Миядзаки ключевые советы?
Моя мантра была проста: отдаться проекту полностью. Это моё детище, и его реализация требовала total commitment. Миядзаки и другие акцентировали важность строгости — никаких компромиссов. Как режиссёр, я scrutinized каждую деталь для сохранения integrity проекта.
Nightreign позволяет играть solo или втроём, но не в паре. Почему дуэты исключены?
Честно говоря, это упущение. Мы сосредоточились на балансе для кооператива на троих (основной опыт) и unique challenges для одиночной игры. Дуэты остались за бортом, но мы рассматриваем post-launch решения.
Как Nightreign адаптирует сложность для одиночных игроков?
Даже в коопе игроки часто исследуют мир по отдельности перед битвами с боссами. Одиночный режим динамически adjusts агрессию врагов для предотвращения unfair encounters. Механика самовоскрешения (её можно найти в игре) смягчает ставки.
Какое место Nightreign занимает в лоре Elden Ring?
Действие происходит в альтернативной временной линии, где угроза Night Lord нависает над Lands Between. Nightfarers, воины из разных эпох, должны объединиться против этой катастрофы.
Почему история Nightreign рассказывается через фрагментированные арки персонажей, а не линейный нарратив?
Nightfarers объединены миссией, но у каждого личные мотивы. Мы хотели, чтобы игроки раскрывали предысторию каждого воина, формируя связь с ними (в этот раз нельзя создать своего аватара).
Рассматривался ли PVP?
Нет. Дизайн Nightreign заточен под PVE-кооп. Балансировка способностей для PVP лишила бы персонажей уникальности.
Чем баланс отличается от Elden Ring?
Здесь акцент был на динамике трио. Боссы вроде Gladius проектировались для групповой стратегии, но оставались проходимыми solo — новый для нас опыт.
Боссы Nightreign бьют сильнее, чем в Elden Ring. Это было intentional?
Безусловно. Цикл из трёх дней сокращает время подготовки. Боссы требуют observation и адаптации — пугают сначала, но побеждаются через mastery.
Elden Ring Nightreign — первые скриншоты


Просмотреть 9 изображений



Что ждёт игроков после кампании?
Разблокируемые реликвии и расширенные билды персонажей предлагают бесконечный experimentation — без временных ограничений, только deeper exploration.
Почему не free-to-play?
Учитывая наш scope и vision, premium модель гарантировала качество Nightreign. Мы уверены, что игра стоит своих денег.
Чем вы гордитесь больше всего?
Тем, как трёхдневная структура и кооп-RPG-механики Nightreign сложились в единое целое. Превращение initial spark в reality благодаря incredible team — моё главное достижение.
-
Легенда ФениксаНачните свое путешествие по дворцовым романам Легенда о Фениксе — это мобильная игра в жанре отомэ, посвященная переодеванию и основанная на древних китайских любовных историях. Будучи главной героиней, каждый ваш выбор на перекрестке судеб формирует -
GrimlightПризовите легендарных фантастических героев и сразитесь с Лордами Доминиона. Пробудитесь к новому началу в мире снов и сказок. [Grimlight] Мир Фантазии полон тайн и чудес, но он был испорчен Безсонными — теневыми сущностями, стремящимися осквернить в -
ティンクルスターナイツ 変身ヒロインRPG!美少女ゲームИспользуй «Звёздную Силу»! Сильные и красивые героини сияют в этом захватывающем пошаговом тактическом RPG от DMM GAMES! Героини, способные к трансформации, встречаются с аутентичным тактическим геймплеем RPG! Возглавь отряд уникальных, потрясающих г -
Battle Ranker«Я стану бойцом высшего ранга и вернусь в свой мир!» Приключение AFK RPG Вот когда на вас нападают гангстеры и оставляют умирать, вы вдруг переноситесь в другой мир! В этой странной новой реальности таинственная девушка по имени Дженни Пинк предлагае -
EOL NextGenOnce A King, Always A King EOL NextGen — это классическая мобильная ролевая игра жанра MMORPG. Это верная адаптация оригинальной версии для ПК, дополненная улучшенным геймплеем и новыми впечатлениями. Она предлагает идеальное сочетание свежих эмоций -
Heavens' RevolutionОсвойте тайны магической алхимии и разожгите революцию в персидской империи стимпанка! В персидской империи стимпанка будете ли вы использовать свою тайную алхимию для ремонта звездолета или управления боевым мехом? Поднимете восстание, подавите его
-
Лучший MLB The Show 25 Distansty Dynasty Cards & Lineups (март 2025 г.)
-
Список уровней Archero 2 - рейтинг лучших персонажей в феврале 2025 года
-
Переход животных: Pocket Camp Complete - Как разблокировать Лобо
-
Epic Games представляет бесплатные награды в Bridge Constructor: The Walking Dead и Idle Champions
-
DLC Veilguard для Mass Effect 5 отложено