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Naughty Dog 공동 회장 Neil Druckmann on Future 'Last of Us'게임

Feb 25,25(1년 전)
Naughty Dog 공동 회장 Neil Druckmann on Future 'Last of Us'게임

라스 베이거스의 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 의심에 대한 솔직한 토론, 창조적 인 여행에서 널리 퍼져있었습니다. 그들의 한 시간 동안의 대화는 개인의 불안감을 다루고, 성공적인 아이디어를 식별하고, 여러 게임에서 캐릭터 개발의 과제를 다루었습니다.

한 청중의 질문은 설득력있는 도전을 제기했습니다. 속편에 걸쳐 캐릭터 개발에 어떻게 접근합니까? Druckmann의 반응은 예상치 못한 일이었습니다. 그는 초기 게임에서 일하는 동안 속편을 고려하지 않습니다. 그는 현재 프로젝트에 집중하여 각각을 독립형 경험으로 취급합니다. 모든 속편 아이디어는 미리 계획된 요소가 아니라 자발적입니다. 그는 자신의 마지막 프로젝트 내에서 모든 창의적 충동이 완전히 실현되도록 각 게임에 접근한다고 유명하게 언급했다. 그는이 접근법이 미리 결정된 다중 시즌 아크를 가진 The Last of Us * TV 시리즈를 제외하고 대부분의 작품으로 확장된다고 설명했다.

Neil Druckmann

neil druckmann. 이미지 크레디트 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

속편의 경우 Druckmann은 이전 게임을 다시 방문하여 해결되지 않은 요소와 잠재적 인 캐릭터 아크를 식별합니다. 설득력있는 방향이 나오지 않으면 캐릭터의 이야기를 마무리하는 것을 고려합니다. 그는 미지의 시리즈를 예를 들어, 각 할부에 대한 반복적 인 접근 방식을 강조하고, 끊임없이 신선한 이야기를 추구하고 반복을 피했습니다. 사전 정의 된 로드맵이 없으면 유기적 진화를 허용하고 창의적인 정체를 방지합니다.

반대로 Barlog는 세 심하게 계획된 장기적인 접근 방식을 사용하여 현재 프로젝트를 몇 년 전에 고안된 아이디어에 연결합니다. 그는이 방법이 창의적으로 보람을 느끼고 있지만, 엄청난 스트레스와 수많은 개인을 조정하고 장기간 관점을 바꾸는 고유의 도전을 인정합니다. 그는이 접근법이 Druckmann이 가지고 있지 않은 수준의 자신감을 요구한다고 인정했다. Druckmann은 장기 계획보다는 현재에 집중하여보다 즉각적인 초점을 선호합니다.

The conversation shifted to the emotional toll of their careers. Druckmann은 Pedro Pascal의 예술에 대한 관점을 원동력으로 인용하면서 게임 개발에 대한 지속적인 열정을 표명했습니다. 그는 죽음의 위협을 포함하여 강렬한 스트레스와 부정성을 인정했지만 궁극적으로 게임 스토리 텔링에 대한 그의 사랑과 재능있는 개인과의 협력은 도전보다 중요합니다.

Cory Barlog

코리 바로그. 이미지 크레디트 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

Druckmann은 채도의 요점에 대해 Barlog에게 질문을하면서 창조적 인 야망의 끊임없는 운전에 대해 유쾌한 반영을 촉구했습니다. Barlog는 "다음 산"을 끝없이 추구했다고 설명했다. 그는이 내부의 강박은 축복이자 저주이며 소진의 가능성에도 불구하고 끊임없는 일을 이끌고있다.

Druckmann 은이 감정을 반향했지만보다 측정 된 관점으로 다른 사람들을위한 기회를 창출하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 일상적인 운영에 대한 참여를 점차적으로 줄이려고, 다른 사람들이 고삐를 잡고 창조적 리더십의 도전과 보상을 받아 들일 수 있도록 계획합니다. 바로 로그는 유머러스 한 대항에서 은퇴하려는 의도를 선언했다.

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