頑皮的狗聯合總統尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)關於未來的“最後”遊戲

在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了關於疑問的坦率討論,這是他們創造性旅行中普遍的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,確定成功的想法以及多個遊戲中角色發展的挑戰。
一個觀眾的問題提出了一個引人入勝的挑戰:他們如何在續集中處理角色發展? Druckmann的回應是出乎意料的:他在最初的遊戲中沒有考慮續集。他非常關注當前的項目,將每個項目視為獨立的體驗。任何續集的想法都是自發的,不是預先計劃的元素。他著名地說,他對每場比賽都仿佛可能是他的最後一場比賽,確保了當前項目中的每一個創意衝動。他解釋說,這種方法擴展到了他的大部分作品,除了“最後的我們 *電視連續劇”,該電視連續劇具有預定的多季節弧。
對於續集,Druckmann重新審視了上一款遊戲,識別未解決的元素和潛在的角色弧。如果沒有引人注目的方向出現,他就會考慮結論角色的故事。他以 未知的 係列為例,強調了他們在每一期中的迭代方法,不斷尋求新鮮的敘述並避免重複。沒有預定義的路線圖可以進行有機進化,並防止創造性停滯。
相反,Barlog采用了精心計劃的長期方法,將當前的項目與構思前幾年的想法聯係起來。盡管他發現這種方法創造性地獎勵了這種方法,但他承認了它的巨大壓力以及在長時間內協調眾多個人和轉移觀點的固有挑戰。他承認,這種方法需要Druckmann不具備的信心。 Druckmann更喜歡更直接的重點,專注於當前而不是長期計劃。
談話轉向了他們職業的情感損失。德魯克曼(Druckmann)以佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法是一種驅動力,表達了他對遊戲開發的持久熱情。他承認強烈的壓力和消極情緒,包括死亡威脅,但最終,他對遊戲講故事的熱愛並與才華橫溢的個人合作勝過挑戰。
德魯克(Druckmann)隨後向巴洛格(Barlog)詢問了飽和點,這引起了人們對無情的創造野心動力的淒美反思。 Barlog描述了對“下一個山”的永無止境的追求,即即使取得了巨大的成功,也可以建立無限的願望。他認為,這種內部強迫既是一種祝福,又是一種詛咒,盡管有可能倦怠,但仍在驅動著無情的工作。
德魯克(Druckmann)回應了這種情緒,但具有更衡量的觀點,強調了為他人創造機會的重要性。他計劃逐漸減少他參與日常運營的參與,使其他人能夠掌權並接受創造性領導的挑戰和回報。巴勒格(Barlog)在一個幽默的對立麵,宣布他打算退休。
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