Capcom, Kamiya & Machine Head дразнить ōkami 2
Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всего хорошего, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрытая на прошлогодней игре, проект воссоединяет директор Hideki Kamiya (недавно независимый от Platinumgames и лидирующий свою собственную студию Clovers) с Capcom (Publisher) и Head Head Works (студия с ветераном Capcom). Это сотрудничество сочетает в себе опытные разработчики ōkami со свежими талантами, обещая звездную команду, занимающуюся реализацией их видения.
В то время как первоначальные детали были дефицитны - природа продолжения, его генезиса и даже изображения Аматерасу - IGN недавно провела обширное интервью с Камией, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке. Следующие вопросы и ответы, слегка отредактированные для ясности, раскрывает понимание разработки проекта.
IGN: Камия-сан, вы обсудили свой отъезд из PlatinumGames, сославшись на дивергенцию в философии развития. Какие основные убеждения направляют развитие вашей игры и как они будут формировать клеверы?
Камия: Это сложно. Оставив Платинум после 16 лет, вызвалось ощущением, что направление компании столкнулось с моим собственным. Однако я не могу уточнить. Важно отметить, что личность игры сильно влияет на опыт игрока. Мое видение развития в Platinum отличалось от компании, что привело меня к созданию Clovers-постплатинового усилия-для создания среды, способствующей моим творческим целям.
IGN: Что определяет «Hideki Kamiya Game»?
Камия: Я не стремлюсь создать подпись «стиль Камии». Я сосредоточен на создании уникального, беспрецедентного опыта игроков. Это моя главная цель в разработке.
IGN: Связь между Clovers и Clover Studio? Удерживает ли клевер значимость?
Kamiya: Clovers - это преднамеренное продолжение Legacy Clover Studio. Клевер с четырьмя листьями символизирует четвертое подразделение развития Capcom, где возникла Clover Studio. Более того, «C-Lover» представляет «креативность», основную ценность клевера, отсюда и четыре «C» в нашем логотипе.
IGN: Значительное участие Capcom предполагает ранее существовавшие тесные отношения. Было ли это тесное сотрудничество с Capcom целью еще до создания Кловерса?
Hirabayashi: (capcom) Мы давно желали, чтобы вы продолжениеōkami. IP -IP берет на себя в Capcom, настроении, разделившем продюсера Джун Тимууууучи. Уход Камии от его предыдущей студии вызвал дискуссии об этом проекте.
IGN: История развития продолжения? Почему ōKami ? Почему сейчас?
Hirabayashi: capcom постоянно искал возможности для новогоōkami. Правильные обстоятельства - ключевой персонал - необходимо выровнять. Возможность представилась отъездом Камии.
kamiya: Я всегда предполагал сиквелōkami. Повествование оригинала казалось неполным. В то время как в Platinum это оставалось мечтой, часто обсуждавшейся небрежно с Takeuchi. Оставив Платинум, наконец, позволил его реализации.
Sakata: (Machine Head работает) в качестве бывшего члена Clover Studio,ōKamiимеет огромное значение. Время казалось идеальным, выравнивая различные факторы.
IGN: Представьте работу машины и ее роль.
Sakata: Machine Head Works-это относительно новая студия, опираясь на тесное сотрудничество M-TWO с Capcom. Наши корни возвращаются к четвертому дивизиону Капкома, разделяя происхождение Камии. Мы соединяем Clovers и Capcom, используя опыт работы с потребностями Capcom и двигателем Re, с которым Clovers не хватает опыта. Мы также включаем ōkami ветеранов.
Хирабаяши: Команда Саката-сан помогала с портом PS4ōKAMI. Их опыт работы с двигателем распространяется на недавние названия, такие как Resident Evil 3 и Resident Evil 4 .
IGN: Почему двигатель Re?
Хирабаяши: Очень важно реализовать художественное видение Камии-сан.
Kamiya: выразительные возможности двигателя RE известны, и мы стремимся обеспечить этот уровень качества.
** IGN: **ōKamiКоммерческое исполнение изначально не было звездным. Почему постоянный интерес Capcom?
Hirabayashi: СущественнаяōkamiFanbase существует в сообществе Capcom. Миллионы поклонников ждут продолжения. Время просто должно было быть правильным.
kamiya: Первоначально,ōKamiохват мог быть ограничен. Тем не менее, последующие выпуски и обратная связь в социальных сетях показывают значительную постоянную оценку. Энтузиастический прием объявления на премии Game Awards еще более укрепил это.
** Hirabayashi: **ōkamiПоследовательные продажи демонстрируют свою постоянную привлекательность. В отличие от типичных игр, его продажи не устойчиво снижались.
Камия: Энтузиазм фанатов и наше желание создать этот проект вперед.
IGN: планирует привлечь других бывших членов Clover?
Kamiya: Несколько оригинальныхōkamiРазработчики участвуют через работу машины. Нынешняя команда, возможно, сильнее и опыта, чем оригинал.
IGN: Вы упомянули желание более сильной команды для оригинала.
Камия: Да, как обсуждалось с Икуми Накамурой. Развитие непредсказуемо, но более сильная команда увеличивает шансы на успех.
Hirabayashi: Существуют три пути, чтобы присоединиться к этому проекту.
IGN: Вы недавно воспроизводилиōkami?
Hirabayashi: Я просмотрел дополнительные материалы, включая контент.
Камия: Я не знал об этом DVD.
Саката: Моя дочь сыграла версию Switch. Его интуитивное руководство делает его доступным даже для более молодых, менее опытных игроков.
Hirabayashi: Моя дочь наслаждалась версией Switch, сосредоточившись на ее красоте, а не на бою. Это подчеркнуло его широкую привлекательность.
IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?
Камия: Моя любовь к моему домашнему региону, префектура Нагано, сильно повлияла на создание игры. Оригинальная смесь красоты, тьмы и повествования ōKami - это то, что я хочу запечатлеть снова. Я стремлюсь к широкой привлекательности в возрастных группах.
(был задан вопрос о картине, но команда отказалась от комментариев.)
IGN: Как изменилась разработка игры с момента оригиналаōKami?
Саката: Оригинальный стильōKAMIбыл сложным для оборудования PS2, что требовало компромиссов. Современные технологии позволяют нам полностью реализовать наше первоначальное видение.
ōKami 2 Scenershots Teaser Awards Awards
IMGP
IMGP
IMGP%
IGN: Мысли о Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Нет комментариев от Capcom.
Камия: Лично, я бы хотел возрождение виртуальной консоли.
IGN: Неизложенные темы или истории из оригиналаōKami?
Камия: У меня есть подробная концепция для всеобъемлющей темы и повествования продолжения, разработанной в течение нескольких лет.
Hirabayashi: Продолжение продолжает оригинальную историюōKami.
Камия: Я внимателен к ожиданиям фанатов, но наша цель не просто выполнять запросы. Мы стремимся создать веселый и удовлетворительный опыт.
IGN: Подтверждение: Amaterasu в трейлере Game Awards?
Камия: Интересно ...
Хирабаяши: Да, это Аматерасу.
IGN: ПризнаниеōKamiden?
Хирабаяши: Мы знаем о мнениях фанатов оōKamiden. Продолжение непосредственно продолжает оригинальное повествование ōKAMI .
IGN: Балансировать обновленные элементы управления с предпочтениями фанатов?
Камия: Мы рассмотрим современные схемы контроля при уважении к ощущению оригинала. То, что сработало тогда, может быть не оптимальным сейчас.
IGN: Стадия раннего развития?
Хирабаяши: Да, начался в этом году.
IGN: Почему объявление о ранних играх наград?
Hirabayashi: , чтобы выразить наше волнение и продемонстрировать жизнеспособность проекта.
Камия: Это превратило проект из мечты в осязаемую реальность, обещание для фанатов.
IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов?
Hirabayashi: Мы понимаем волнение, но расставляем приоритеты на качество по скорости.
Камия: Мы усердно работаем и ценим терпение фанатов.
Саката: Мы сделаем все возможное.
IGN: Пост-ōKamiВидео, показывающее Amaterasu и прорастание деревьев-вдохновение для тизера продолжения?
Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает приверженность сиквелу духу оригинала.
Хирабаяши: Музыка трейлера, оригинальный композитор Рей Кондо, вызвала атмосферу оригинальной игры.
Камия: Музыка Конду сыграла ключевую роль в установлении личности продолжения.
IGN: Текущее вдохновение?
Kamiya: Такаразука, сценические шоу, в частности, Hana Group, вдохновляют меня своими творческими решениями за ограничения на сцене.
Саката: Гекидан Шики и небольшие театральные группы, подчеркивая живое представление.
Hirabayashi: Недавние фильмы, особенноGundam Gquuuuuux, демонстрируя разнообразные перспективы и эмоциональную глубину.
IGN: Определение успеха для продолженияōKAMI?
Hirabayashi: Превышение ожиданий фанатов.
Камия: Личное удовлетворение и создание игры, которой я горжусь.
Саката: Удовлетворение поклонников, особенно среди опытных и новых геймеров. Достижение видения режиссера.
IGN: Успех для ваших студий за 10 лет? Будущее сотрудничество с Capcom? Разработка собственных IPS?
Саката: Обеспечение работы с машиной, продолжает создавать игры.
Камия: Создание сильной команды в Clovers, способствуя сотрудничеству и общему творческому видению.
(Закрытие сообщений фанатам из Hirabayashi, Sakata и Kamiya выразила благодарность за поддержку фанатов и приверженность предоставлению высококачественного продолжения.)
-
Goal Zero PowerС переработанным приложением Goal Zero Power теперь вы можете управлять своими продуктами Goal Zero из любой точки мира одним касанием на телефоне. Получайте уведомления в реальном времени об энергопотреблении вашего устройства, настраивайте парамет -
Even OddsEven Odds предлагает главный вызов для любителей риска! Проверьте свою способность бросать вызов вероятности в этой захватывающей азартной игре. Каждое решение может продлить вашу победную серию или внезапно её оборвать — насколько далеко вы сможете -
Tappy LapИспытайте острые ощущения от скоростных гонок с Tappy Lap — инновационным приложением, которое позволяет управлять автомобилем простым касанием экрана. Освойте искусство скольжения за попутчиком и блокировки, чтобы получить преимущество над соперника -
Betta Fish GalleryОткройте для себя Идеальную Галерею ПетушковВыбор качественных рыб Петушков требует точности, чтобы избежать неудачной покупки. Крайне важно распознавать признаки здоровых и превосходных Петушков. Неправильный выбор может привести к разочарованию в п -
SkinAdvisor - подбор уходаТрудно найти средства по уходу за кожей, которые действительно подходят вашему уникальному типу кожи? Знакомьтесь с SkinAdvisor - подбор ухода, вашим персональным помощником в мире ухода за кожей. Это революционное приложение, разработанное при учас -
guide to Get rid of AcneВаше всеобъемлющее руководство по пониманию акнеПолный обзор акне: причины, профилактика и лечениеВы или кто-то из ваших близких столкнулся с акне? Хотите понять, что вызывает высыпания и как их избежать? Найдите решения, которые вы так долго искали,
-
Переход животных: Pocket Camp Complete - Как разблокировать Лобо
-
Лучший MLB The Show 25 Distansty Dynasty Cards & Lineups (март 2025 г.)
-
Список уровней Archero 2 - рейтинг лучших персонажей в феврале 2025 года
-
Оригинальные персонажи Marvel vs Capcom 2 могут появиться в файтингах Capcom
-
Google Play Awards 2024: объявлены победители