Monster Hunter Wilds: New Weapon Mechanics Unveiled
Охотники с нетерпением ждут каждого нового выпуска Monster Hunter, желая узнать, как их любимое оружие проявит себя в предстоящем приключении.
Каждый из 14 видов оружия может похвастаться своими особенностями, развивающимися в соответствии с уникальным дизайном каждой игры. В Monster Hunter: World убрала сегментированные области во время квестов, а в Monster Hunter Rise появилась механика Wirebug. Оружие адаптируется к основному дизайну игры, открывая новые возможности. Какие принципы легли в основу корректировки оружия в Monster Hunter Wilds, игре, ориентированной на плавную охоту?
Мы обсудили эти ключевые изменения в геймплее с арт-директором и исполнительным директором Monster Hunter Wilds Канаме Фудзиока и режиссером Юя Токуда. Фудзиока, создавший оригинальную Monster Hunter, и Токуда, ветеран со времен Monster Hunter Freedom, поделились своими соображениями о процессе настройки оружия.
IGN Первый артворк Monster Hunter Wilds Oilwell Basin

6 изображений



Наша беседа раскрыла творческое видение и путь разработки различных видов оружия, подчеркнув обновления любимого фанатами оружия и доработки, сделанные после открытого бета-тестирования в ноябре 2024 года на основе отзывов игроков.
Адаптация к изменчивому миру
Токуда объяснил, что плавная карта и динамичная погода в Wilds потребовали значительных изменений в функционале оружия, изменив течение игрового процесса.
"Легкий и тяжелый луки, а также лук подверглись существенному обновлению, - отметил он.
В отличие от прошлых игр, где охотники возвращались на базу, чтобы пополнить запасы после выполнения заданий, в Wilds упор сделан на непрерывный игровой процесс, что устраняет необходимость в таких перерывах. Оружие дальнего боя, зависящее от расходуемых боеприпасов и покрытий, рискует стать громоздким без возможности пополнения запасов.
"Мы разработали основные источники урона так, чтобы они не требовали ресурсов", - говорит Токуда. "Обычные, пробивные и разрывные патроны для луков, а также покрытия для луков можно использовать бесконечно, пока есть калибр. Игроки по-прежнему могут использовать заготовленные или собранные в полевых условиях материалы для создания мощных боеприпасов с уникальными свойствами".
Изменения оружия учитывают новые элементы Wilds, причем наиболее заметные изменения коснулись оружия дальнего боя. Фудзиока подчеркнул, что эти обновления выходят за рамки механики и касаются визуального оформления.
"Мы стремились наглядно изобразить движение заряжания лука для специальных выстрелов", - сказал он. "Теперь выстрелы, отражающие атаку монстра, выглядят убедительно, что делает их более понятными для игроков".
Технологический прогресс улучшил качество анимации, обеспечив более плавное обращение с оружием, его убирание в ножны и переключение. Токуда отметил, что усовершенствованные анимации перехода расширили возможности охотников.
"Мы позаботились о том, чтобы оружие было интуитивно понятным в любой ситуации, даже при ограниченных возможностях", - сказал он.
Раньше для лечения приходилось убирать оружие и останавливать движение. Теперь улучшенные анимации позволяют действовать более плавно".
Фудзиока добавил: "Режим Focus Mode в Wilds улучшает динамику действий. Охотники могут двигаться, одновременно прицеливаясь, что позволяет непрерывно наносить удары, слегка отклоняясь от цели. Это дает игрокам возможность реализовать задуманные стратегии".
"Последние технологические достижения в области управления анимацией изменили игровой процесс. Для экшн-игр удовлетворение потребностей игроков в движении в реальном времени имеет решающее значение. Мы стараемся не отставать от развивающихся тенденций".
Освоение фокусных ударов
Wilds вводит систему ранений, когда постоянные атаки на определенную область монстра создают уязвимость. Раны формируются в зависимости от нанесенного урона, а факторы окружающей среды, такие как падающие камни или столкновения с монстрами, ускоряют этот процесс. Раны, наносимые оружием, зависят от кумулятивного урона, одинакового для всех типов оружия.
В режиме фокусировки удары наносят сокрушительный урон по раненым участкам. Каждый тип оружия имеет уникальную анимацию, например, акробатические взмахи двойных клинков, что предполагает различные эффекты. Есть ли различия, помимо визуальных? Токуда пояснил.
"Focus Strikes подчеркивает особый стиль каждого оружия", - сказал он. "В ходе бета-тестирования были выявлены дисбалансы: некоторые виды оружия были слишком сильными, другие - недостаточно мощными. Сохраняя индивидуальность оружия, мы стандартизируем его характеристики в финальном релизе, чтобы избежать крайних различий".
Система ранений предлагает стратегическую глубину. Например, удары молотом по голове монстра могут вызвать вздрагивание и рану. Сфокусированный удар по ране наносит огромный урон, но на этом месте остаются шрамы, которые не позволяют наносить новые раны. Игроки могут атаковать другие области или использовать эффекты окружающей среды для получения неожиданных шрамов.
"Монстры вначале не ранены, но по мере того, как вы исследуете локации Wilds, войны за территорию могут оставить на них шрамы, прежде чем вы вступите в бой", - говорит Токуда. "За победу над такими монстрами можно получить бонусные награды, например драгоценные камни".
Благодаря режиму Focus Mode и ранениям, позволяющим использовать мощные атаки, такие как Charged Slash Великого меча, увеличилось ли здоровье монстров? Токуда объяснил: "Здоровье немного выше, чем в World, чтобы сбалансировать время игры и удовлетворение. Устойчивость к вздрагиванию повысилась, но охота остается увлекательной. Режим Focus Mode сокращает циклы действий для более полезного опыта".
Определяющий ритм Great Sword
Настройка 14 видов оружия - сложная задача. Есть ли у каждого из них отдельный дизайнер? Токуда ответил: "Около шести планировщиков курируют несколько видов оружия, уделяя особое внимание впечатлениям игрока. Художники и аниматоры совместно дорабатывают движения, начиная с Большого меча в качестве прототипа, а затем применяя полученные знания к другим видам оружия, таким как Меч и Щит и Тяжелый Лук".
Дизайнеры и художники уделяют первостепенное внимание как функциональности, так и визуальной привлекательности. Focus Strikes вдохновили команду художников Фудзиоки.
"Focus Strikes стали новой творческой отдушиной", - говорит Фудзиока. "Мы начали с Великого меча, универсального оружия из оригинальной Monster Hunter. Его Фокус-удар был захватывающим и задал высокую планку для других видов оружия".
Великий меч стал ядром анимационной разработки Monster Hunter, что было более чем ожидаемо.
Токуда добавил: "Продуманный темп Большого меча уникален среди экшн-игр, поэтому он стал нашей отправной точкой. Другие виды оружия отличаются от него. Его универсальность - блокирование, атаки по площади и моменты с высоким уроном - позволяет сразу же вступать в бой с монстрами".
"Освоение веса Великого меча упрощает создание более быстрого оружия", - отметил Фудзиока. "Сосредоточившись на оружии высокого темпа, вы рискуете чрезмерно увеличить скорость. Ритм Большого меча обеспечивает истинное ощущение Monster Hunter".
Создание уникального оружия
У каждого охотника есть любимое оружие, но его популярность варьируется, и некоторые виды оружия неизбежно занимают более высокое место. Игроки выражают беспокойство по поводу кажущегося дисбаланса, тяготея к оружию с явными сильными сторонами. Разработчики ставят на первое место индивидуальность, а не единообразие.
"Мы фокусируемся на уникальных особенностях каждого оружия, а не на уравнивании удобства использования", - говорит Фудзиока. Тем не менее, мы решаем проблемы, мешающие задуманному". Излишне мощное оружие было скорректировано после бета-версии для финального релиза".
Что определяет уникальность оружия? Токуда особо отметил Охотничий рог.
"Охотничий рог" отлично подходит для нанесения урона с близкого расстояния через контроль области, как и "Эхо-пузырь", используя свой уникальный звуковой элемент", - сказал он. "Мы отдаем предпочтение индивидуальности, а не простому урону".
"При ношении двух видов оружия бета-версия предлагала баффнуться Охотничьим рогом перед переключением. Мы сбалансируем самобаффы к релизу, чтобы обеспечить разнообразие в выборе вторичного оружия".
Эффективность оружия зависит от монстра, но разработчики стремятся к тому, чтобы ни один билд не доминировал во всех охотах. Хотя эффективность в эндшпиле может быть выгодна определенному оружию, уничтожение его уникальности подорвало бы основу Monster Hunter.
Фудзиока отмечает: "Хотя эффективное оружие набирает популярность, преданные игроки могут овладеть любым оружием благодаря упорству".
Токуда добавил: "Ношение двух дополнительных видов оружия повышает стратегическую гибкость".
Персонализация навыков
Украшения, имеющие решающее значение для создания навыков в эндшпиле, вызвали вопросы об их системе в Wilds. Токуда объяснил.
"Украшения напоминают систему World, где определенные способности вставляются в оружие или броню", - сказал он. "В Wilds навыки оружия и брони активируются отдельно, а алхимия позволяет создавать украшения для одного навыка, обеспечивая доступ к желаемым умениям".
Фудзиока поделился личным анекдотом: "В World я так и не получил Shield Jewel 2, оставив свой билд незавершенным".
Мы спросили об их любимом оружии. Токуда отдает предпочтение дальнобойному оружию, такому как тяжелый и легкий луки, а также адаптируемым мечу и щиту, полезным для демонстрации механики. Он планирует изучить все виды оружия после выхода игры с функцией dual-wield. Фудзиока, известный энтузиаст Lance, рассказал об этом подробнее.
"Я предпочитаю Копье", - сказал он. "Позиционирование - ключевой момент, нужно держаться ближе к монстру. Wilds упрощает небольшие корректировки во время атак, расширяя возможности игрока".
В отзывах на бета-версию были отмечены проблемы с Lance. Токуда ответил на этот вопрос: "Игроки считали, что копье не воплощает в себе концепцию защиты и противодействия. Действия давали осечки или запаздывали, из-за чего оно казалось неубедительным. Мы переработаем его к релизу".
Команда Wilds продолжает совершенствовать игру, учитывая отзывы участников бета-теста. Как опытные разработчики и охотники, они создают исключительный опыт использования 14 видов оружия. Неизменная привлекательность Monster Hunter заключается в увлеченных игроках и преданных разработчиках.
Ознакомьтесь с официальным видеороликом обновления сообщества, в котором подробно рассказывается об улучшениях производительности, доработках оружия и многом другом, демонстрирующем приверженность разработчиков к отзывам игроков.
-
Idle Workout Master: MMA heroПрисоединяйтесь к Боксбану, мастеру бокса, в захватывающем путешествии к становлению легендарным бойцом в Idle Workout Master! Это приложение о герое MMA предлагает приятный и мотивирующий способ тренировок, проведя вас через 9-месячную трансформаци -
Joseph Prince | Gospel PartnerОставайтесь рядом с Божьей благодатью и учением, где бы вы ни находились. Приложение Джозеф Принс | Партнер Благой Вести дает вам мгновенный доступ к преобразующим посланиям и вдохновляющему контенту от Джозефа Принса в любое время и в любом месте. -
Cells CalculatorCells Calculator — это практичный и интуитивно понятный инструмент, созданный для упрощения расчётов плотности клеток в гемоцитометре. Обладая двумя специализированными режимами — «Калькулятор камеры» и «Калькулятор жизнеспособности» — это приложени -
7129hairВышел официальный приложение "7129hair"!Официальное приложение 7129hair уже доступно!Скачайте официальное приложение 7129hair сегодня и оставайтесь на связи с последними обновлениями, эксклюзивными функциями и удобными инструментами — всё в одном мес
-
WWSC : WINNER WINNER FREE SLOT CASINOПриготовьтесь к захватывающим казино-ощущениям с WWSC: WINNER WINNER FREE SLOT CASINO – приложением, которое предлагает непрерывную игру на игровых автоматах. С впечатляющей вероятностью выигрыша Джекпот Макс примерно 1/30, каждый спин приносит новы -
XcallerXcaller - это инновационное приложение, которое меняет глобальную коммуникацию. Откажитесь от дорогих тарифов и наслаждайтесь безлимитными бесплатными звонками в более чем 230 стран и регионов. Уникальность Xcaller заключается в его стремлении защити
-
Переход животных: Pocket Camp Complete - Как разблокировать Лобо
-
Лучший MLB The Show 25 Distansty Dynasty Cards & Lineups (март 2025 г.)
-
DLC Veilguard для Mass Effect 5 отложено
-
Список уровней Archero 2 - рейтинг лучших персонажей в феврале 2025 года
-
Оригинальные персонажи Marvel vs Capcom 2 могут появиться в файтингах Capcom