首页 > 新闻 > Capcom,Kamiya&Machine Head Teaseōkami2

Capcom,Kamiya&Machine Head Teaseōkami2

Feb 22,25(1年前)
Capcom,Kamiya&Machine Head Teaseōkami2

在原始 ōkami 的发行二十年后,Amaterasu(太阳女神和所有善良的来源)在备受期待的续集中带来了令人惊讶的回报。该项目在去年的Game Awards上揭示,该项目团聚导演Hideki Kamiya(新独立于Platinumgames,并与Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom老将备受的工作室)一起领导自己的工作室Clovers)。这项合作将经验丰富的 ōkami 开发人员与新鲜的人才融合在一起,承诺将一支致力于实现自己的愿景的出色团队。

尽管最初的细节很少 - 续集的本质,其起源,甚至是Amaterasu的描绘 - IGN最近与Kamiya,Capcom生产商Yoshiaki Hirabayashi以及Machine Head Works生产商Kiyohiko Sakata进行了广泛的采访。以下的问答(为了清楚起见)进行了轻微编辑,揭示了对项目开发的见解。

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学上的分歧。哪些核心信念指导您的游戏开发,它们将如何塑造三叶草?

kamiya:这很复杂。 16年后离开白金的原因是该公司的方向与我自己发生冲突。但是,我无法详细说明。至关重要的是,游戏的个性对玩家体验有很大的影响。我在白金的发展愿景与公司的发展不同,这使我建立了三叶草 - 一项后白天的努力,以促进有利于我创造目标的环境。

IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?

kamiya:我不努力创建签名的“ kamiya风格”。我的重点是制定独特的,前所未有的球员体验。那是我开发的主要目标。

IGN:三叶草和三叶草工作室之间的连接?三叶草具有重要意义吗?

kamiya:三叶草是三叶草工作室遗产的故意延续。四叶草三叶草象征着Capcom的第四个开发部门,Clover Studio起源于此。此外,“ C-Lover”代表“创造力”,这是三叶草的核心价值,因此在我们的徽标中四个“ C”。

Image: Clovers Studio Logo

三叶草工作室徽标。

IGN: CAPCOM的重大参与表明亲密关系。与Capcom的紧密合作甚至在三叶草的启动之前是目标?

hirabayashi:(capcom)我们长期以来一直想要ōkami续集。 IP珍惜Capcom,这是制片人Jun Takeuchi的观点。卡米亚(Kamiya)偏离了他以前的工作室,促使人们讨论了这个项目。

IGN:续集发展背后的故事?为什么 ōkami ?为什么现在?

Hirabayashi: Capcom始终为新的ōkami寻求机会。正确的情况 - 关键人员 - 需要保持一致。机会出现了卡米亚(Kamiya)的离开。

kamiya:我一直设想ōkami续集。原始的叙述感到不完整。在白金时,这仍然是一个梦想,经常与Takeuchi随便讨论。离开白金最终使其实现。

sakata:(机器头部作品)是前三叶草工作室成员,ōkami具有巨大的意义。时机感觉很理想,使各种因素保持一致。

IGN:介绍机器头的作品及其作用。

Sakata: Machine Head Works是一家相对较新的工作室,建立在M-Two与Capcom的密切合作的基础上。我们的根源追溯到Capcom的第四级,分享了Kamiya的起源。我们桥接三叶草和Capcom,利用Capcom的需求和RE Engine的经验,Clovers缺乏经验。我们还包括 ōkami 退伍军人。

Hirabayashi: Sakata-San的团队协助了ōkami的PS4港口。他们的重新发动机专业知识扩展到了 《生化危机3 生化危机4 》等最新标题。

IGN:为什么要使用引擎?

Hirabayashi:必须意识到Kamiya-San的艺术愿景至关重要。

kamiya: RE Engine的表现力能力是著名的,我们旨在提供该水平的质量。

** IGN:**ōkami的商业表现最初不是出色的。为什么Capcom的持久兴趣?

hirabayashi: capcom社区中存在一个实质性的ōkami粉丝群。数以百万计的粉丝在等待续集。时机只需要正确。

kamiya:最初,ōkami的覆盖范围可能受到限制。但是,随后的发布和社交媒体反馈揭示了持续不断的赞赏。游戏奖宣布的热情接待进一步巩固了这一点。

** hirabayashi:**ōkami一致的销售表明其持久的吸引力。与典型的游戏不同,其销售额并未稳步下降。

kamiya:粉丝的热情和我们创建这个项目的愿望。

IGN:计划让其他前三叶草成员参与?

kamiya:几个原始的ōkami开发人员通过机器工作涉及。当前的团队可以说比原始团队更强大,更有经验。

IGN:您已经提到了希望为原著提供更强大的团队。

kamiya:是的,正如与伊库米·纳卡穆拉(Ikumi Nakamura)讨论的那样。发展是不可预测的,但是更强大的团队增加了成功的机会。

Hirabayashi:存在三个路径可以加入此项目。

IGN:您最近重播ōkami吗?

Hirabayashi:我审查了补充材料,包括剪切内容。

kamiya:我不知道那个DVD。

Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。它的直观指导使其甚至可以访问年轻,经验不足的球员。

Hirabayashi:我的女儿喜欢开关版本,专注于它的美丽而不是战斗。这强调了其广泛的吸引力。

IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?

kamiya:我对我的家乡长野县的热爱对游戏的创作产生了重大影响。我想再次捕捉到原始的 ōkami 的美,黑暗和叙事的融合。我的目标是跨年龄段的广泛吸引力。

(有人问了一个有关图片的问题,但团队拒绝发表评论。)

IGN:游戏开发发生了如何改变以来ōkami

sakata:原始ōkami的手绘风格在PS2硬件上具有挑战性,需要妥协。现代技术使我们能够充分实现我们的原始愿景。

ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截图

Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 1imgp%Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 2imgp%Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 3Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 4

IGN:关于Nintendo Switch 2的想法?

Hirabayashi: Capcom没有评论。

kamiya:就个人而言,我很喜欢虚拟控制台复兴。

IGN:原始ōkami的主题或故事?

kamiya:我对续集的总体主题和叙事有一个详细的概念,这些概念已经发展了几年。

Hirabayashi:续集继续了原始的ōkami的故事。

kamiya:我很关注粉丝的期望,但我们的目标并不是简单地满足要求。我们旨在创造一种有趣而令人满意的体验。

IGN:确认:游戏奖预告片中的Amaterasu?

kamiya:我想知道...

hirabayashi:是的,这是Amaterasu。

IGN:承认ōkamiden

Hirabayashi:我们知道粉丝对ōkamiden的看法。续集直接继续延续原始的 ōkami 的叙述。

IGN:平衡更新控件与风扇首选项?

kamiya:我们将考虑现代控制方案,同时尊重原著的感觉。这样做的事情现在可能不是最佳的。

IGN:早期开发阶段?

hirabayashi:是的,今年开始。

IGN:为什么要早期游戏奖?

Hirabayashi:表达我们的兴奋并演示了项目的生存能力。

kamiya:它将项目从梦想转变为有形的现实,对粉丝的承诺。

IGN:关注粉丝的期待?

Hirabayashi:我们理解兴奋,但优先考虑质量而不是速度。

kamiya:我们将努力工作,并感谢粉丝的耐心。

Sakata:我们会尽力而为。

IGN:帖子 - ōkami视频,显示Amaterasu和发芽的树 - 续集的预告片的灵感?

萨卡塔(Sakata):不是直接的灵感,但它反映了续集对原始精神的遵守。

Hirabayashi:原始作曲家Rei Kondoh的预告片音乐唤起了原始游戏的气氛。

kamiya: Kondoh的音乐在建立续集的身份方面发挥了关键作用。

IGN:当前的灵感?

kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他们创造性的解决方案来激发我的舞台限制解决方案。

Sakata: Gekidan Shiki和较小的戏剧团体,强调了现场表演体验。

Hirabayashi:最近的电影,特别是Gundam Gquuuuuux,展示了各种观点和情感深度。

IGN:定义成功的成功续集?

Hirabayashi:超出了风扇的期望。

kamiya:个人满意和创造我为之骄傲的游戏。

萨卡塔(Sakata):粉丝的享受,尤其是在经验丰富和新游戏玩家中。实现导演的愿景。

IGN: 10年内您的工作室成功?与Capcom的未来合作?开发自己的IP?

sakata:确保机器头继续创建游戏。

kamiya:在三叶草在三叶草上建立一个强大的团队,促进合作并共享创意愿景。

(向Hirabayashi,Sakata和Kamiya的粉丝关闭消息表示感谢,并致力于提供高质量的续集。)

发现更多
  • Baseball Superstars® 2013
    Baseball Superstars® 2013
    在您的智能手机上体验棒球! 终极智能棒球体验重磅回归! 备受期待的《棒球超级巨星》系列回归,且比以往更出色! 以清晰锐利的高清画质呈现,这是最正宗的移动端棒球游戏。体验前所未有的直观智能玩法,全面提升击球与投球机制。全新升级的“我的击球员”与“我的投手”模式,让您掌控比赛的攻防两端——训练、挑战对手,一路奋战至榜首!通过完成全新任务、与球迷和队友建立关系,从新秀崛起为超级巨星! 加入全球数百万粉丝,开启这场史诗级棒球RPG冒险! 重新定义晶莹剔透的画质 享受高清鲜艳、无尽的棒球动作盛宴。 全新挑
  • 离线突击队射击游戏
    离线突击队射击游戏
    进入《Gun Games Offline: Goli Game》的刺激离线狙击与FPS射击世界,挑战充满动作的使命,证明自己是2022年最顶尖的特种部队战士。投身于激烈的团队死亡竞赛,感受突击任务的肾上腺素飙升,欣赏这款免费射击游戏中的惊艳画面。丰富的武器库与隐藏任务,为所有年龄段的玩家带来无尽乐趣。在这款离线游戏中测试你的能力,征服战场——无需Wi-Fi。立即下载,释放内心深处的战士,在这场史诗般的2022年狙击冒险中大展身手。《Gun Games Offline: Goli Game》特色:
  • Tonk Offline
    Tonk Offline
    Tonk Offline 是一款风靡 Play Store 的刺激而动感的纸牌游戏,常与拉米牌戏相提并论,也被称为“敲击拉米500”。这款美国经典游戏融入了独特的“敲击”与“不敲击”机制,为各水平玩家提供策略性挑战。无论你是新手还是资深玩家,都能在这款免费经典纸牌游戏中享受无穷乐趣——随时随地在线与朋友对战,或离线畅玩。每人五张牌,你是否能凭借最高分宣告“Tonk”赢得胜利?立即下载 Tonk Offline,检验你的牌技! Tonk Offline 功能: 1:每日奖励 领取激动人心的每日奖励
  • Who Die First: Stickman games
    Who Die First: Stickman games
    加入《谁先死》——一场融合了动作十足的火柴人飞跃冒险与令人捧腹的布娃娃物理的悬疑喜剧新游戏,让你沉浸数小时。探索各种幽默又沉浸的场景,从全面战争到感人至深的爱情故事,凭借你的直觉猜测谁会率先迎来滑稽的结局。本作拥有丰富的情节、荒诞搞笑的飞跃动作和不间断的笑料,为全年龄段玩家带来无穷乐趣。立即免费下载,与你那些搞怪的火柴人伙伴一起加入这场欢乐吧! 《谁先死》为何脱颖而出: 引人入胜又幽默的情节,从头到尾都充满刺激。 直观的游戏玩法,让你在猜测谁先出局的过程中锻炼侦探直觉。 滑稽的火柴人飞跃与布娃娃
  • Never Lose! Squid Hero-Chan VS Absolutely Squid Tentacles
    Never Lose! Squid Hero-Chan VS Absolutely Squid Tentacles
    在这款史诗级的对决游戏《永不言败!墨汁英雄酱VS绝对鱿鱼触手》中启程,你将置身于快节奏的墨鱼大战中,与狡诈而强大的对手展开激战。在紧张激烈的战斗场景中穿梭,通过策略布局来抵挡墨汁英雄酱不断发起的猛攻,这场考验反应与战术的终极试炼。你是否具备赢得胜利所需的一切素质? 《永不言败!墨汁英雄酱VS绝对鱿鱼触手》的特色:创新战斗系统:体验革命性的头足类战斗机制,重新定义水下大逃杀游戏。影院级视觉效果:潜入令人叹为观止的水下环境,细节渲染惊艳,动画流畅自如。动态挑战:面对愈发复杂的遭遇战,随着你技能水
  • Luck Case
    Luck Case
    在这个充满运气与机遇的世界中,通过这款引人入胜的应用开启一场激动人心的冒险吧。Luck Case 为您提供检验运气的机会,看看您是否具备脱颖而出的本事。凭借无限的可能性和引人入胜的挑战,这款游戏将让您屏息凝神,追逐丰厚的奖励。准备好看看运气是否站在您这边了吗?立即下载游戏,开启您的赢取惊人奖品与 jackpot 激情之旅。Luck Case 功能:* 每日奖励:玩家每日均可领取奖励,激励您每天回归游戏。您可获得金币、增益道具,甚至独家物品,助您在游戏中更进一步。* 多样化的游戏:尽情体验丰富多样