厄运的战斗进化反映了现代金属音乐趋势

长期以来,《毁灭战士》系列已经与金属音乐的脉动节奏交织在一起,这种关系可以立即从标志性的恶魔图像和充满头骨的视觉效果中识别出来,让人联想到铁娘子舞台。在30多年的历史中,Doom随着金属的发展而发展,探索了从Thrash到Metalcore的各种子类别,每场新游戏都带来了新的听觉体验,可以补充其游戏玩法的创新。
当毁灭战士于1993年爆发到现场时,其配乐在80年代末和90年代初的thrash金属巨头(例如Pantera and Alice in Chains in Chains of Chains of Chains the Menth the Metal巨头)受到了很大的影响。 E3M1:地狱保持水平的曲目“无标题”,例如,Pantera的“战争之口”以其类似的即兴演奏。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)的得分凭借其对Metallica和Anthrax等乐队的数字仿真,完美地捕捉了Doom游戏玩法的紧迫性和速度,在恶魔敌人中,通过火星的走廊推动了玩家。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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十多年来,Doom的音乐继续反映其快节奏的游戏玩法。但是,2004年的《毁灭战士3》的释放标志着显着转变。受生存恐怖的启发,《毁灭战士3》的速度较慢,更加故意的节奏需要新的声音。尽管最初考虑了Trent Reznor的声音设计,但Chris Vrenna和Clint Walsh制作了游戏主题,从工具的“ Hellyalus”中汲取了灵感。他们的作品提供了令人不安的背景,尽管该游戏具有备受争议的游戏机制,例如手电筒,但完美地补充了Doom 3的怪异科幻设置。
经过一段时间的发展挑战,Doom在2016年进行了全面大修胜利。导演马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)以及作曲家米克·戈登(Mick Gordon)在推动信封的同时将该系列重新扎根。戈登的得分具有鲜明的影响力和令人心动的亚音低音频率,成为最著名的视频游戏配乐之一,与游戏的无情动作完美同步。
2020年的《毁灭战士》(Doom Eternal)进一步发展了该系列的声音,倾向于在2010年代末和2020年代初统治的金属核类型。尽管围绕戈登的参与有所争议,但他的影响力是不可否认的,配乐反映了乐队的现代金属声音,例如带我的地平线和建筑师。 Eternal的游戏玩法以及其增加的平台和拼图元素与前任相比也更轻,但仍然非常沉重。
厄运:在最近的Xbox开发人员直接展示的《黑暗时代》有望继续这种创新传统。随着游戏玩法,它可以回到原始的厄运,但引入了机械和龙等新元素,通过完成动作制作的配乐也从经典和现代金属影响中汲取灵感。黑暗时代的速度较慢,再加上其面对面的战斗方法,这表明需要一种多功能的配乐,它既可能是笨重又充满活力的,可以在保留该系列的Thrash'根源的同时响应敲门声的声音。
如《毁灭战士:黑暗时代》建立在该系列的遗产的基础上,并从泰坦fall 2(Titanfall 2)等其他射击者那里汲取了灵感,它也反映了现代金属音乐的不断发展的景观。黑暗时代融合了传统和实验性的元素,成为毁灭战士专营权的令人兴奋的补充,不仅有望令人兴奋,而且还希望成为金属和游戏爱好者的新收藏板。
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