Indiana Jones holt den Gral im Nahkampf
Das kommende Action-Adventure-Spiel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklerteams Nahkämpfen den Vorrang vor Schießereien geben. Diese Designwahl spiegelt die Persönlichkeit und Fähigkeiten des ikonischen Helden wider.
Indiana Jones und der große Kreis: Fäuste über Schusswaffen
Stealth und Rätsel stehen im Mittelpunkt
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer enthüllten Designdirektor Jens Andersson und Kreativdirektor Axel Torvenius wichtige Gameplay-Details. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay legten die Entwickler Wert auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung als Kernmechaniken.
Andersson gab an, dass Indiana Jones nicht für Schießereien bekannt sei, weshalb ein auf Shooter ausgerichtetes Spiel nicht zu der Figur passt. Allerdings passt der Nahkampf, bei dem Alltagsgegenstände wie Töpfe, Pfannen und sogar Musikinstrumente zum Einsatz kommen, perfekt. Das Team hat seine Erfahrungen mit dem Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick angepasst, um sie an Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Kampfstil anzupassen.
Über den Kampf hinaus wird die Erkundung ein wichtiger Aspekt sein. In Anlehnung an Wolfensteins Mischung aus linearen und offenen Bereichen bietet das Spiel sowohl strukturierte Wege als auch weitläufige Umgebungen, die die Entscheidungsfreiheit der Spieler fördern. In einigen größeren Bereichen werden immersive Simulationselemente enthalten sein, die vielfältige Lösungen für Herausforderungen bieten. Andersson beschrieb feindliche Lager, in denen Spieler ein Hauptgebäude infiltrieren müssen, mit der Freiheit, sie zu erkunden und ihren eigenen Weg zu finden.
Stealth-Mechaniken werden ebenfalls eine entscheidende Rolle spielen und traditionelle Infiltrationstechniken und ein neuartiges „soziales Stealth“-System integrieren. Dies ermöglicht es Spielern, sich zu verkleiden, um sich in Umgebungen einzufügen und Zugang zu Sperrzonen zu erhalten. Andersson bestätigte, dass es an jedem größeren Standort mehrere Verkleidungen zu entdecken gibt.
Game Director Jerk Gustafsson sagte zuvor gegenüber Inverse, dass Schießereien bewusst minimiert wurden. Das Team legte Wert auf Nahkampf, Navigation und Durchquerung und würdigte damit seine Expertise im Schießsport, konzentrierte sich jedoch auf anspruchsvollere Aspekte des First-Person-Gameplays. Das Spiel wird auch komplexe Rätsel enthalten, von denen einige aus Gründen der Zugänglichkeit optional sind, während andere selbst die erfahrensten Rätsellöser auf die Probe stellen.
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