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印第安納·瓊斯在近戰戰鬥中奪得聖杯

Jan 18,25(2週前)
印第安納·瓊斯在近戰戰鬥中奪得聖杯

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲的開發團隊表示,《奪寶奇兵與大圓》“永遠不可能成為射擊遊戲,也不應該成為射擊遊戲”。

奪寶奇兵與大圈將會有更多的肉搏戰,更少的槍支

潛行和謎題也是關鍵元素

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

在 PC Gamer 的獨家采訪中,MachineGames 設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 分享了對《印第安納瓊斯與大圓》遊戲玩法的塑造的見解。開發人員借鑒了《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的經驗,解釋說該遊戲將專注於肉搏戰、即興打鬥和潛行。

“印第安納·瓊斯,他不是槍手,對吧?他不會用槍衝向危險,”安德森解釋道。 “所以它永遠不可能是射擊遊戲,也不應該是射擊遊戲。但是肉搏戰,這是完全有道理的。”團隊以《雷迪克編年史》中的近戰戰鬥經驗為起點,但他們調整了方法以更好地適應主角印地的風格。

“他不是一名鬥士,這不是他的本性,盡管他總是陷入戰鬥,”安德森補充道。玩家可以期待在戰鬥中使用日常物品(如鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為武器。 “他是一個不太可能的英雄,幸運的是——我們如何將其複製到遊戲玩法中,讓玩家感受到幽默,我們如何傳達這一點?”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

除了肉搏戰和亂鬥之外,遊戲還讓玩家通過多種方式探索這個世界。遊戲從德軍總部線性和開放環境的融合中汲取靈感,將在結構化路徑和更廣闊的探索區域之間切換。其中一些較大的空間將接近沉浸式模擬領域,並為玩家提供更多的代理以多種方式解決挑戰。 “還有更多的開放區域,幾乎接近沉浸式模擬風格,就像有一個敵人的營地,在這裏你應該進入主樓,弄清楚它,然後你就可以探索,”安德森描述道。

潛行也將成為遊戲中的一個關鍵元素,使用傳統的滲透戰術和“社交潛行”機製。這項新功能允許玩家在某些位置找到並裝備偽裝,以融入並進入限製區域。 “每個大地點都有許多偽裝等待你去發現,”安德森說。 “這可以幫助你成為屬於那裏的人,讓你能夠進入那些原本很難通過的區域。”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監 Jerk Gustafsson 表示,團隊有意選擇讓槍戰成為遊戲的次要方麵。 “我們的出發點是嚐試忽略射擊部分,”古斯塔夫森說。 “我們知道我們可以做得很好,所以這永遠不會是我們關心的事情。我們知道我們可以做對。所以很早就,我們用不同類型的經驗製作了這個餅圖。一切都來自諸如手工之類的東西-手動、導航和遍曆。我們開始關注那些我們知道會具有挑戰性的事情,尤其是在第一人稱方麵。”

遊戲還將包含大量謎題,其中一些謎題即使是經驗最豐富的謎題完成者也會絞盡腦汁。古斯塔夫森說:“那些正在尋找難以解決的謎題的[玩家],他們會找到它們。”他還指出,一些非常困難的謎題將是可選的,以保持一定的可訪問性。

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