Bahay > Balita > Sinakop ng Indiana Jones ang Grail sa Melee Combat

Sinakop ng Indiana Jones ang Grail sa Melee Combat

Jan 18,25(2 linggo ang nakalipas)
Sinakop ng Indiana Jones ang Grail sa Melee Combat

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle “can never be a shooter, should never be a shooter,” ayon sa development team sa likod ng paparating na action-adventure game ng MachineGames at Bethesda.

Magkakaroon ng Higit pang Hand-to-Hand, Mas Kaunting Baril ang Indiana Jones at ang Great Circle

Mga Pangunahing Elemento din ng Stealth at Puzzle

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang eksklusibong panayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng MachineGames na si Jens Andersson at ang creative director na si Axel Torvenius ay nagbahagi ng mga insight sa kung paano nabuo ang gameplay ng Indiana Jones at ng Great Circle. Batay sa kanilang karanasan sa paggawa sa mga laro tulad ng Wolfenstein series at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, ipinaliwanag ng mga developer na ang laro ay tututuon sa hand-to-hand combat, improvised brawls, at stealth.

"Indiana Jones, hindi siya gunslinger, tama? Hindi siya pumuputok ng baril sa mga sitwasyon," paliwanag ni Andersson. "So it could never be a shooter, should never be a shooter. Pero hand-to-hand combat, that makes total sense." Ang karanasan ng koponan sa labanan ng suntukan sa Chronicles of Riddick ay tinukoy bilang panimulang punto, ngunit inayos nila ang diskarte upang mas magkasya sa istilo ng bida na si Indy.

"Hindi siya manlalaban, hindi niya 'yan nature, kahit na napupunta siya sa mga away sa lahat ng oras," dagdag ni Andersson. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang labanan kung saan ang mga pang-araw-araw na bagay—tulad ng mga kaldero, kawali, at maging mga banjo—ay maaaring gamitin bilang mga sandata. "Siya ay isang hindi malamang na bayani, masuwerte⁠—paano natin ire-replicate iyon sa gameplay, ipadama sa player ang katatawanan na iyon, paano natin ipaparating iyon?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Bilang karagdagan sa hand-to-hand at brawling, hahayaan ng laro ang mga manlalaro na mag-navigate sa mundo nito sa maraming paraan. Gumagawa ng inspirasyon mula sa kumbinasyon ng mga linear at bukas na kapaligiran ni Wolfenstein, lilipat ang laro sa pagitan ng mga structured na landas at mas malalawak na lugar para sa paggalugad. Ang ilan sa mga malalaking espasyong ito ay lalapit sa immersive na teritoryo ng sim at magbibigay sa mga manlalaro ng maraming ahensya upang malutas ang mga hamon sa maraming paraan. "Meron ding mas maraming open area, almost bordering immersive sim-style, parang may kampo ng kalaban, dito ka dapat pumasok sa main building, alamin mo, at pwede mong i-explore," paglalarawan ni Andersson.

Magiging pangunahing elemento din ang stealth sa laro, gamit ang parehong tradisyunal na taktika sa paglusot at mekaniko ng "social stealth." Ang bagong feature na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap at magbigay ng mga disguise sa ilang partikular na lokasyon upang makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. "Ang bawat malaking lokasyon ay may ilang mga disguises para matuklasan mo," sabi ni Andersson. "Nakakatulong iyon na makapasa bilang isang taong kabilang doon, nagbibigay sa iyo ng access sa mga lugar na kung hindi man ay mahihirapan kang lampasan."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang nakaraang panayam sa Inverse, ibinahagi ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson na sadyang pinili ng koponan na gawing pangalawang aspeto ng laro ang gunplay. "Ang panimulang punto para sa amin ay subukang huwag pansinin ang bahagi ng pagbaril," sabi ni Gustafsson. "Alam namin na magagawa namin ito nang maayos, kaya hindi ito isang bagay na kailanman mag-aalala sa amin. Alam namin na makukuha namin iyon nang tama. Kaya maaga pa lang, ginawa namin ang pie chart na ito na may iba't ibang uri ng mga karanasan. Lahat mula sa mga bagay tulad ng kamay -to-hand, navigation, at traversal Sinimulan namin ang aming pagtuon sa mga bagay na alam naming magiging mahirap, lalo na sa first-person."

Ang laro ay magtatampok din ng maraming palaisipan, ang ilan sa mga ito ay magiging sapat na matigas upang masira ang utak ng kahit na ang mga pinaka-napapanahong mga puzzle completionist. "Yung [mga manlalaro] na naghahanap ng mga puzzle na maaaring mahirap lutasin, makikita nila ang mga ito," sabi ni Gustafsson, bukod pa rito ay binanggit na ang ilang napakahirap na puzzle ay magiging opsyonal upang mapanatili ang isang tiyak na pakiramdam ng pagiging naa-access.

Tuklasin
  • Gmail
    Gmail
    Gmail: Opisyal na Google Mailbox app, simple at madaling gamitin, mahusay na pamahalaan ang mga email Ang Gmail ay ang opisyal na app para sa kliyente ng mailbox ng Google, na nagbibigay ng isang simple at palakaibigan na interface na nagpapadali sa pamamahala ng iyong mailbox account (at anumang iba pang mga account na maaaring mayroon ka). Una, mapapansin mo na bilang karagdagan sa iyong regular na email account, maaari mo ring mai -link ang iba't ibang mga account sa app. Sa tampok na ito, maaari mong isentro ang lahat ng iyong mail sa isang lugar nang hindi gumagamit ng anumang iba pang tagapamahala ng mailbox. Ang interface ng Advertising Gmail ay halos kapareho sa mga kliyente ng desktop browser na ang karamihan sa mga gumagamit ay nasanay na: ang kaliwang bar ay nagpapakita ng iba't ibang mga tag at kategorya, at ang lahat ng mga mensahe ay ipinapakita sa gitna ng screen. Ang sistema ng pamamahala ng Gmail ay maaari ring paghiwalayin ang mga promosyonal na email mula sa mga email sa lipunan at makilala ang dalawa sa mga tunay na mahalaga. Sa tulong ng maliit na naka -install sa Gmail app
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    Lumipas sa puwang na may Skybound twins! Ang nakakaaliw na laro na ito ay naghahamon sa iyong koordinasyon at reflexes habang pinipilit mo ang dalawang spacecraft nang sabay -sabay. Umakyat sa puwang, dodging mga hadlang na nagdaragdag sa kahirapan sa mas mataas na pag -akyat mo. Mga pangunahing tampok: Dual Craft Control: Master the Art of Contro
  • Duo Nano
    Duo Nano
    Ibahin ang anyo ng hitsura ng iyong aparato kasama ang Duonano Mod Apk! Ipinagmamalaki ng app na ito ang isang malaking koleksyon ng mga natatanging mga icon, na ginagawang buhay ang iyong home screen sa isang masiglang, malikhaing puwang. Madaling pag -install at buong mga karapatan sa pag -access hayaan mong walang kahirap -hirap na ipasadya ang iyong mga icon upang perpektong tumugma sa iyong estilo. Isang malawak na iba't ibang wallpap
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    Ang hit horror-comedy anime na "Mieruko-chan" ay mayroon na ngayong sariling opisyal na mobile game! Karanasan mismo ang kuwento, pag -alis ng mga nakatagong monsters at misteryo sa loob ng mapang -akit na mga guhit. Mga highlight ng laro: Maglaro bilang Miko Yotsuya at Hana Yurikawa, kasama ang iba pang minamahal na character na anime. Masiyahan sa eksena
  • Bounce Merge
    Bounce Merge
    Karanasan ang pinaka -kaakit -akit na laro ng taon na may ASMR puzzle action! Hayaang mahulog ang mga bola at hindi mo nais na tumigil! I -drag lamang ang iyong daliri upang pakay at pakawalan upang mag -shoot. Ang iyong layunin ay upang sirain ang mga hadlang sa ilalim ng screen bago nila maabot ang tuktok - laro kung gagawin nila! At ng
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    Ang Smart Life app ay nagbabago kung paano namin pinamamahalaan ang aming matalinong ekosistema sa bahay, na nag -aalok ng walang kaparis na kaginhawaan at kapayapaan ng isip. Ang intuitive app na ito ay pinapasimple ang koneksyon at kontrol ng maraming mga matalinong aparato, na nagpapahintulot sa walang hirap na pagpapasadya upang umangkop sa mga indibidwal na pangangailangan at kagustuhan. Isipin ang pagbabalik