Indiana Jones toma el Grial en combate cuerpo a cuerpo
El próximo juego de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja la personalidad y las capacidades del héroe icónico.
Indiana Jones y el gran círculo: puños sobre armas de fuego
El sigilo y los rompecabezas toman protagonismo
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius revelaron detalles clave del juego. Inspirados por su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo como mecánicas principales.
Andersson declaró que Indiana Jones no es conocido por los juegos de armas, lo que hace que un juego centrado en disparos sea incongruente con el personaje. Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo, utilizando objetos cotidianos como ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales, encaja perfectamente. El equipo adaptó su experiencia con el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick para alinearse con el estilo de lucha ingenioso y algo torpe de Indy.
Más allá del combate, la exploración será un aspecto importante. Tomando prestado la combinación de áreas lineales y abiertas de Wolfenstein, el juego ofrecerá caminos estructurados y entornos expansivos que fomentarán la agencia del jugador. Algunas áreas más grandes contarán con elementos de simulación inmersivos, brindando múltiples soluciones a los desafíos. Andersson describió los campamentos enemigos donde los jugadores deben infiltrarse en un edificio principal, con libertad para explorar y encontrar su propio enfoque.
La mecánica de sigilo también desempeñará un papel crucial, integrando técnicas de infiltración tradicionales y un novedoso sistema de "sigilo social". Esto permite a los jugadores adquirir disfraces para mezclarse con entornos y acceder a zonas restringidas. Andersson confirmó que cada ubicación importante contará con varios disfraces por descubrir.
El director del juego, Jerk Gustafsson, le dijo anteriormente a Inverse que los tiroteos se minimizaron deliberadamente. El equipo dio prioridad al combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la travesía, reconociendo su experiencia en tiroteos pero centrándose en aspectos más desafiantes del juego en primera persona. El juego también incluirá acertijos complejos, algunos opcionales para mayor accesibilidad, mientras que otros pondrán a prueba incluso a los solucionadores de acertijos más experimentados.
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