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Sukeban -Spiele Interview: .45 Parabellum Bloodhound spricht Inspiration

Feb 01,25(Vor 1 Wochen)
Sukeban -Spiele Interview: .45 Parabellum Bloodhound spricht Inspiration

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit Christopher Ortiz, der kreativen Kraft hinter Sukeban Games und dem berühmten Titel VA-11 Hall-A. Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg des Spiels, die Herausforderungen und Triumphe der Indie -Spieleentwicklung sowie die Inspirationen hinter ihrem neuesten Projekt, 45 Parabellum Bloodhound.

Image: Christopher Ortiz

Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter:

  • Der überwältigende Erfolg von VA-11 Hall-A: ortiz zeigt, dass ihre anfänglichen Verkaufserwartungen weitaus niedriger waren als die tatsächliche Leistung des Spiels, was Überraschung und Dankbarkeit für die anhaltende Popularität und umfangreiche Waren des Spiels ausdrückte. Das Interview befasst sich auch mit dem Status des lang erwarteten iPad-Ports.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

  • Die Entwicklung von Sukeban-Spielen: von einem Zwei-Personen-Team zu einem größeren Studio erörtert Ortiz über das Wachstum und die Zusammenarbeit im Unternehmen und hebt die Beiträge wichtiger Mitarbeiter wie Merengedoll und Garoad hervor.

Image:  Sukeban Games Artwork

  • Waren und Fan Engagement: Ortiz gibt Einblicke in den Erstellungsprozess für Waren und drückt den Wunsch nach mehr Beteiligung an zukünftigen Projekten aus. Die Diskussion berührt auch die Inspiration hinter dem auffälligen Kunstbuchcover der japanischen Veröffentlichung.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

  • Inspirationen und Einflüsse: Das Interview untersucht die bedeutenden Auswirkungen von Künstlern wie Gustavo Cerati und Meiko Kaji sowie den Einfluss von Spielen wie The Silver Case und Suda51. Ortiz diskutiert auch ihren Ansatz zur Inspiration und betont die Bedeutung der Nutzung persönlicher Erfahrungen und des kulturellen Kontextes.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

  • .45 Parabellum Bloodhound: Ein bedeutender Teil des Interviews konzentriert sich auf das neue Spiel, das seine Entwicklung, den visuellen Stil, die Gameplay -Mechanik und die Erfahrung des Teams vor seiner Ankündigung abdeckt. Ortiz enthüllt Inspirationen aus Städten wie Mailand und Buenos Aires und diskutiert das einzigartige Kampfsystem des Spiels, um die Lücke zwischen visuellen Roman- und Action -Game -Fans zu schließen.

Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Gameplay Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: Reila Mikazuchi Artwork Image: Reila Mikazuchi Artwork Image: Christopher Ortiz Image: Christopher Ortiz Image: The Silver Case Artwork Image: The Silver Case Artwork Image: Christopher Ortiz Image: Christopher Ortiz

Das Interview schließt mit einer Diskussion über Ortiz 'tägliches Leben, aktuelle Spieleinteressen, Gedanken zur Indie -Spielszene und eine detaillierte Beschreibung ihrer Kaffeebetrieb. Das Gespräch lässt den Leser ein starkes Gefühl für den kreativen Prozess, die Leidenschaften von Ortiz und den Engagement für die einzigartige Annäherung an die Spieleentwicklung von Sukeban Games.

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