Sukeban Gamesインタビュー:.45 Parabellum Bloodhoundがインスピレーションを話します
Feb 01,25(4日前)
この広範なインタビューは、スケバンゲームの背後にある創造的な力であり、有名なタイトルであるVA-11ホール-Aのクリストファーオルティスの心を掘り下げています。 Ortizは、ゲームの予想外の成功、インディーゲーム開発の課題と勝利、そして彼らの最新プロジェクトの背後にあるインスピレーションについて議論します。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
VA-11 Hall-A:- Ortizの圧倒的な成功は、ゲームの実際のパフォーマンスよりもはるかに低いことを明らかにし、ゲームの永続的な人気と広範な商品に対する驚きと感謝を表しています。 インタビューでは、待望のiPadポートのステータスについても説明しています。
スケバンゲームの進化:2人のチームから大規模なスタジオへの進化で、Ortizは会社内の成長と協力的な精神について議論し、MerengedollやGaroadなどの主要な協力者の貢献を強調しています。 >
ortizは、商品作成プロセスに関する洞察を共有し、将来のプロジェクトへのより多くの関与への欲求を表明します。議論はまた、日本のリリースの印象的なアートブックカバーの背後にあるインスピレーションにも触れています。
- インスピレーションと影響:
シルバーケースやsuda51の作品のようなゲームの影響を探ります。 Ortizは、個人的な経験と文化的文脈を活用することの重要性を強調し、インスピレーションへのアプローチについても議論しています。
- .45 Parabellum Bloodhound:
インタビューのかなりの部分は、新しいゲームに焦点を当てており、その開発、視覚スタイル、ゲームプレイメカニクス、および発表に至るまでのチームの経験をカバーしています。 オルティスは、ミラノやブエノスアイレスなどの都市から引き出されたインスピレーションを明らかにし、視覚的な小説とアクションゲームのファンの間のギャップを埋めるために設計されたゲームのユニークなバトルシステムについて説明します。
- .45 Parabellum Bloodhound:
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