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Entrevista de los Juegos de Sukeban: .45 Parabelum Bloodhound habla inspiración

Feb 01,25(Hace 4 días)
Entrevista de los Juegos de Sukeban: .45 Parabelum Bloodhound habla inspiración

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, la fuerza creativa detrás de los juegos de Sukeban y el título famoso, VA-11 Hall-A. Ortiz discute el inesperado éxito del juego, los desafíos y los triunfos del desarrollo de juegos independientes, y las inspiraciones detrás de su último proyecto, .45 parabelos de sangre.

Image: Christopher Ortiz

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • El éxito abrumador de VA-11 Hall-A: Ortiz revela que sus expectativas de ventas iniciales fueron mucho más bajas que el rendimiento real del juego, expresando sorpresa y gratitud por la popularidad duradera y la mercancía extensa del juego. La entrevista también aborda el estado del tan esperado puerto de iPad.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

  • La evolución de los juegos de sukeban: De un equipo de dos personas a un estudio más grande, Ortiz analiza el crecimiento y el espíritu colaborativo dentro de la empresa, destacando las contribuciones de colaboradores clave como MerenGedoll y Garoad.

Image:  Sukeban Games Artwork

  • Compromiso de mercancías y fanáticos: Ortiz comparte información sobre el proceso de creación de mercancías y expresa un deseo de más participación en proyectos futuros. La discusión también toca la inspiración detrás de la sorprendente portada de los libros de arte del lanzamiento japonés.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

  • Inspiraciones e influencias: La entrevista explora el impacto significativo de artistas como Gustavo Cerati y Meiko Kaji, así como la influencia de juegos como el caso de plata y el trabajo de Suda51. Ortiz también discute su enfoque de inspiración, enfatizando la importancia de aprovechar las experiencias personales y el contexto cultural.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

  • .45 Bloodos de parabelo: Una parte significativa de la entrevista se centra en el nuevo juego, cubriendo su desarrollo, estilo visual, mecánica de juego y la experiencia del equipo previa a su anuncio. Ortiz revela inspiraciones extraídas de ciudades como Milán y Buenos Aires, y discute el sistema de batalla único del juego diseñado para cerrar la brecha entre la novela visual y los fanáticos del juego de acción.

Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Gameplay Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: Reila Mikazuchi Artwork Image: Reila Mikazuchi Artwork Image: Christopher Ortiz Image: Christopher Ortiz Image: The Silver Case Artwork Image: The Silver Case Artwork Image: Christopher Ortiz Image: Christopher Ortiz

La entrevista concluye con una discusión sobre la vida diaria de Ortiz, los intereses actuales de los juegos, los pensamientos sobre la escena del juego independiente y una descripción detallada de sus preferencias de café. La conversación deja al lector con un fuerte sentido del proceso creativo de Ortiz, las pasiones y la dedicación detrás del enfoque único de los Juegos de Sukeban para el desarrollo de juegos.

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