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Intervista ai giochi di Sukeban: .45 Parabellum Bloodhound parla ispirazione

Feb 01,25(4 giorni fa)
Intervista ai giochi di Sukeban: .45 Parabellum Bloodhound parla ispirazione

Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, la forza creativa dietro i Giochi di Sukeban e il celebre titolo, VA-11 Hall-A. Ortiz discute il successo inaspettato del gioco, le sfide e i trionfi dello sviluppo del gioco indipendente e le ispirazioni alla base del loro ultimo progetto, .45 Parabellum Bloodhound.

Image: Christopher Ortiz

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

  • Il travolgente successo di VA-11 Hall-A: Ortiz rivela che le loro aspettative di vendita iniziali sono state molto più basse delle prestazioni effettive del gioco, esprimendo sorpresa e gratitudine per la popolarità duratura del gioco e la vasta merce. L'intervista affronta anche lo stato della tanto attesa porta iPad.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

  • L'evoluzione dei giochi di Sukeban: da una squadra di due persone a uno studio più ampio, Ortiz discute la crescita e lo spirito collaborativo all'interno dell'azienda, evidenziando i contributi di collaboratori chiave come Merengedoll e Garoad.

Image:  Sukeban Games Artwork

  • merce e coinvolgimento dei fan: Ortiz condivide approfondimenti sul processo di creazione della merce ed esprime il desiderio di un maggiore coinvolgimento nei progetti futuri. La discussione tocca anche l'ispirazione dietro la sorprendente copertina del libro d'arte della versione giapponese.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

  • Inspirazioni e influenze: l'intervista esplora l'impatto significativo di artisti come Gustavo Cerati e Meiko Kaji, nonché l'influenza di giochi come il caso d'argento e il lavoro di Suda51. Ortiz discute anche il loro approccio all'ispirazione, sottolineando l'importanza di sfruttare le esperienze personali e il contesto culturale.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

  • .45 Parabellum Bloodhound: una parte significativa dell'intervista si concentra sul nuovo gioco, coprendo il suo sviluppo, lo stile visivo, i meccanici di gioco e l'esperienza della squadra che porta al suo annuncio. Ortiz rivela ispirazioni tratte da città come Milan e Buenos Aires e discute il sistema di battaglia unico del gioco progettato per colmare il divario tra i fan del romanzo visivo e il gioco d'azione.

Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Gameplay Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: Reila Mikazuchi Artwork Image: Reila Mikazuchi Artwork Image: Christopher Ortiz Image: Christopher Ortiz Image: The Silver Case Artwork Image: The Silver Case Artwork Image: Christopher Ortiz Image: Christopher Ortiz

L'intervista si conclude con una discussione sulla vita quotidiana di Ortiz, gli interessi di gioco attuali, i pensieri sulla scena del gioco indipendente e una descrizione dettagliata delle loro preferenze di caffè. La conversazione lascia al lettore un forte senso del processo creativo di Ortiz, delle passioni e della dedizione alla base dell'approccio unico di Sukeban Games allo sviluppo del gioco.

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