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Entrevista dos Jogos Sukeban: .45 Parabellum Bloodhound fala inspiração

Feb 01,25(4 dias atrás)
Entrevista dos Jogos Sukeban: .45 Parabellum Bloodhound fala inspiração

Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, a força criativa por trás dos Jogos Sukeban e o célebre título, VA-11 Hall-A. Ortiz discute o sucesso inesperado do jogo, os desafios e triunfos do desenvolvimento de jogos indie e as inspirações por trás de seu mais recente projeto, .45 Parabellum Bloodhound.

Image: Christopher Ortiz

A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎜

    O sucesso esmagador do VA-11 Hall-A: <🎜 Ortiz revela que suas expectativas iniciais de vendas foram muito inferiores ao desempenho real do jogo, expressando surpresa e gratidão pela popularidade duradoura do jogo e à extensa mercadoria. A entrevista também aborda o status da tão esperada porta do iPad.

Image: VA-11 Hall-A Artwork

A evolução dos Jogos Sukeban: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) De uma equipe de duas pessoas para um estúdio maior, Ortiz discute o crescimento e o espírito colaborativo da empresa, destacando as contribuições de colaboradores-chave como Merengedoll e Garoad.

Image:  Sukeban Games Artwork Mercadoria e engajamento de fãs: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz compartilha insights sobre o processo de criação de mercadorias e expressa um desejo de maior envolvimento em projetos futuros. A discussão também aborda a inspiração por trás da impressionante capa do livro de arte do lançamento japonês.

inspirações e influências: Image: VA-11 Hall-A Artwork A entrevista explora o impacto significativo de artistas como Gustavo Cerati e Meiko Kaji, bem como a influência de jogos como o trabalho de prata <🎜 🎜 e suda51. Ortiz também discute sua abordagem de inspiração, enfatizando a importância de alavancar experiências pessoais e contexto cultural.

    • .45 Parabellum Bloodhound: Uma parte significativa da entrevista se concentra no novo jogo, cobrindo seu desenvolvimento, estilo visual, mecânica de jogabilidade e a experiência da equipe que antecede seu anúncio. Ortiz revela inspirações extraídas de cidades como Milan e Buenos Aires e discute o sistema de batalha exclusivo do jogo, projetado para preencher a lacuna entre o romance visual e os fãs de jogos de ação.

    Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Gameplay Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Artwork Image: Reila Mikazuchi Artwork Image: Reila Mikazuchi Artwork Image: Christopher Ortiz Image: Christopher Ortiz Image: The Silver Case Artwork Image: The Silver Case Artwork Image: Christopher Ortiz Image: Christopher Ortiz

    A entrevista termina com uma discussão sobre a vida cotidiana de Ortiz, os interesses atuais dos jogos, os pensamentos sobre a cena do jogo independente e uma descrição detalhada de suas preferências de café. A conversa deixa o leitor com um forte senso de processo criativo de Ortiz, paixões e a dedicação por trás da abordagem exclusiva do Sukeban Games ao desenvolvimento de jogos.

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