RGG Studio dice que las estrellas de 'Yakuza' no han jugado los juegos
La adaptación de acción real de "Like a Dragon: Yakuza": los juegos no jugados de los actores provocan un debate entre los fans
Una revelación sorprendente surgió de la Comic-Con de San Diego en julio pasado: los actores principales de la adaptación en vivo de "Like a Dragon: Yakuza", Ryoma Takeuchi y Kento Kaku, nunca habían jugado los juegos. Esta decisión deliberada, según el equipo de producción, tenía como objetivo una interpretación fresca y sin cargas de los personajes.
Takeuchi explicó, a través de un traductor, que si bien era consciente de la popularidad mundial de los juegos, se abstuvo de jugar para abordar el papel de forma orgánica. Kaku también enfatizó la intención del equipo de crear su propia versión, respetando el espíritu del material original y al mismo tiempo forjando una representación única en pantalla.
Esta decisión, sin embargo, ha provocado una acalorada discusión entre los fans. Algunos expresan su preocupación de que el programa pueda alejarse demasiado del material original, particularmente después del anuncio de que el icónico minijuego de karaoke estaría ausente. Otros argumentan que la experiencia de juego de los actores no es crucial para una adaptación exitosa y citan otros ejemplos.
La noticia reciente se suma a las ansiedades preexistentes de los fanáticos con respecto a la fidelidad del programa a los juegos. Si bien persiste el optimismo, persisten las dudas sobre si la adaptación realmente capturará la esencia de la querida franquicia.
Ella Purnell, actriz principal de la adaptación de "Fallout" de Prime Video (que obtuvo 65 millones de espectadores en dos semanas), ofreció una perspectiva contrastante. Si bien reconoció la autonomía creativa de los showrunners, destacó los beneficios de sumergirse en el mundo del juego para una comprensión más profunda.
A pesar de la falta de familiaridad de los actores con los juegos, el director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expresó su confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Describió la comprensión de la historia por parte del director Take como la de un autor original, anticipando una adaptación única y agradable. Yokoyama enfatizó aún más el valor de una nueva interpretación, reconociendo la representación ya perfeccionada de Kiryu en los juegos y agradeciendo el enfoque innovador del programa.
El debate continúa, dejando a los fanáticos esperando ansiosamente el lanzamiento del programa para juzgar si este enfoque poco convencional finalmente logra capturar el espíritu de la franquicia "Like a Dragon".
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