RGGスタジオ、「龍が如く」スターはゲームをプレイしていないと語る
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実写版『龍が如く』映画化: 俳優の未プレイゲームがファンの議論を巻き起こす
昨年 7 月のサンディエゴ コミコンで驚くべき事実が明らかになりました。実写版「龍が如く 龍が如く」の主演俳優、竹内涼真と賀来賢人はゲームをプレイしたことがなかったのです。 制作チームによると、この意図的な決定は、キャラクターの新鮮で負担のない解釈を目的としたものです。
竹内氏は通訳を通じて、ゲームの世界的な人気を認識しながらも、役柄に有機的にアプローチするためにプレイを控えたと説明した。 カク氏も同様に、原作の精神を尊重しながら独自の画面上の描写を作り上げ、独自のバージョンを作成するというチームの意図を強調しました。
しかし、この決定はファンの間で激しい議論を引き起こしました。 特に象徴的なカラオケミニゲームがなくなるという発表を受けて、番組が原作から大きく逸脱するのではないかと懸念を表明する人もいる。 他の例を挙げて、俳優のゲーム体験は映画化の成功にとって重要ではないと主張する人もいます。
最近のニュースにより、番組がゲームに忠実であるかどうかについて、以前からあったファンの不安がさらに高まりました。楽観的な見方が残る一方で、この映画化が人気シリーズの本質を本当に捉えているのかどうかについては疑問が残ります。
Prime Video の「Fallout」適応作 (2 週間で 6,500 万人の視聴者を獲得) の主演女優エラ・パーネルは、対照的な視点を提供しました。 彼女は、ショーランナーの創造的な自主性を認めながら、より深い理解を得るためにゲームの世界に没頭することの利点を強調しました。
俳優たちはゲームに不慣れにもかかわらず、RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンに自信を示しました。彼は、テイク監督が原作者としてこの物語を理解しており、ユニークで楽しい翻案を期待していると述べた。 横山氏はさらに、新鮮な解釈の価値を強調し、ゲームの桐生描写がすでに完成していることを認め、番組の革新的なアプローチを歓迎しました。
議論は続いており、ファンはこの型破りなアプローチが最終的に「龍が如く」シリーズの精神を捉えることに成功するかどうかを判断するために、番組のリリースを熱心に待っています。
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