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"Devs erklären Konsolen -Eslop -Überlastung und potenzielle Spielstaaten" Takedowns "

In den letzten Monaten wurden sowohl der PlayStation Store als auch der Nintendo Eshop mit dem überschwemmt, was Spieler "Slop" nennen. Dieser Begriff bezieht sich auf einen Anstieg minderwertiger, irreführender Spiele, die eine Kombination aus generativen KI und irreführenden Ladenseiten verwenden, um ahnungslose Käufer zu locken. Berichte von Kotaku und Aftermath haben dieses Problem detailliert beschrieben und betont, wie der ESHOP immer mehr Spiele fördert, die ihre Versprechen nicht erfüllen. Dieses Problem hat sich auch auf den PlayStation Store ausgeweitet, wobei der Abschnitt „ Games to Wishlist “ besonders von diesen ungewöhnlichen Einträgen beeinflusst wurde.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Spiele nicht nur schlecht gemacht sind. Sie überfluten die Geschäfte mit ähnlich aussehenden Titeln, die andere Spiele herausschieben. Diese "Slop" -Spiele fallen oft in das SIM -Genre, sind fast immer auf ewigen Verkauf und imitieren Themen und sogar Namen von beliebteren Spielen. Sie verfügen über hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die oft von KI erzeugt werden, doch das eigentliche Gameplay ist weit entfernt von dem, was beworben wird. Diese Spiele sind in der Regel verjüngnd, mit schlechten Kontrollen und zahlreichen technischen Problemen und fehlenden Inhaltensanfällen.Darüber hinaus werden diese Spiele von einer kleinen Handvoll Unternehmen unerbittlich aufgeworfen, wie von verschiedenen Benutzern festgestellt. Der YouTube Creator Dead Domain führte eine eingehende Untersuchung durch und enthüllte, dass diese Unternehmen nahezu nicht nachvollziehbar sind, häufig an öffentlichen Websites oder Geschäftsinformationen und manchmal ihre Namen, um ihre Identität weiter zu verschleiern.
Die wachsende Frustration unter den Benutzern hat zu einer engeren Regulierung in diesen Ladenfronten geführt, um den Zustrom von "AI Slop" einzudämmen. Diese Nachfrage ist angesichts der anhaltenden Beschwerden über die sich verschlechternde Leistung von Nintendos Eshop besonders stark, was mit jedem neuen Spiel zu verlangsamen scheint.
Um die Wurzel dieses Problems zu verstehen, habe ich mich darüber befasst, wie diese Spiele in solchen hohen Volumina in diesen Storefronten landen, warum PlayStation und Nintendo besonders betroffen sind, warum Dampf weniger problematisch erscheint und warum Xbox relativ unversehrt bleibt.
Die magische Welt des Zertifikats
Ich habe mich mit acht Personen in der Spieleentwicklung und -veröffentlichung beraten, die alle aufgrund von Repressalien durch Plattforminhaber eine Anonymität beantragten. Diese Fachleute haben jüngste und umfangreiche Erfahrung mit Spielen mit Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch. Ihre Einsichten beleuchten den Prozess, ein Spiel in diese großen Ladenfronten zu bringen, und bieten Hinweise darauf, warum einige anfälliger für "Slop" sind als andere.
Im Allgemeinen beinhaltet der Prozess für alle vier Plattformen einen Entwickler oder Verlag, der sein Spiel aufstellt, um Zugriff auf Entwicklungs -Backend -Portale und für Konsolen Devkits zu erhalten. Anschließend füllen sie Formulare aus, in denen die Funktionen des Spiels detailliert detailliert werden, z. B. unabhängig davon, ob es sich um Einzel- oder Mehrspieler-, Internetanforderungen und Controller-Kompatibilität handelt. Der nächste Schritt ist "Zertifikat" oder eine Zertifizierung, bei der der Plattforminhaber das Spiel gegen bestimmte technische Anforderungen überprüft, z. Während Steam und Xbox ihre Anforderungen veröffentlichen, halten Nintendo und Sony ihre vertraulich.
Die Zertifizierung stellt auch sicher, dass die Spiele Gesetze entsprechen und ihren ESRB -Bewertungen entsprechen, wobei Plattforminhaber besonders streng in Bezug auf Altersbewertungen sind. Ein weit verbreitetes Missverständnis ist, dass die Zertifizierung eine QA -Überprüfung ist, aber wie ein Verlag klarstellte: "Dies ist falsch, das ist die Verantwortung des Entwicklers/Verlags vor der Einreichung. Die Plattformen überprüfen, um sicherzustellen, dass der Code des Spiels den Hardwarespezifikationen entspricht."
Wenn ein Spiel die Zertifizierung übergeht, ist es bereit für die Veröffentlichung. Wenn es fehlschlägt, wird es für Korrekturen und Wiedervermittlung zurückgesandt, oft mit wenig konkreter Feedback, die über Fehlercodes hinausgehen. Nintendo wurde von mehreren als besonders undurchsichtig in seinen Ablehnungserklärungen festgestellt.
Vorne und in der Mitte
In Bezug auf Geschäftsseiten verlangen alle Plattformen, dass Entwickler genaue Screenshots verwenden, aber es gibt keinen strengen Prozess, um dies zu überprüfen. Bewertungen stellen hauptsächlich sicher, dass es keine konkurrierenden Bilder oder eine falsche Sprache gibt. Ein Entwickler erzählte von einem Fall, in dem ein Spiel Screenshots erneut eingerichtet hatte, da sie das Spiel auf dem Switch nicht genau repräsentierten.
Nintendo und Xbox überprüfen alle Änderungen der Speicherseite, bevor sie live gehen, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe des Starts durchführt, und Valve bewertet die erste Speicherseite, jedoch keine nachfolgenden Änderungen. Entwickler können ihre Geschäftsseite nach der ersten Genehmigung ändern, was zu irreführenden Darstellungen führen kann.
Die Standards für eine genaue Spieldarstellung sind locker definiert, sodass viele Spiele durchlaufen werden können. Die Strafe für irreführende Inhalte beträgt normalerweise nur eine Anfrage, um sie zu entfernen, obwohl schwerwiegende Fälle dazu führen können, dass die Zustimmung des Entwicklers ausgelöst oder der Entwicklerverlust verlor.
Keines der Storefronts der Konsolen hat Regeln gegen die Verwendung generativer KI in Spielen oder Speichern von Vermögenswerten, obwohl Steam die Offenlegung der KI -Verwendung erfordert.
Eshop nach Eslop
Warum werden die Geschäfte von Sony und Nintendo mit diesen SIM-Spielen mit niedrigem Effort-SIM mit AI-Generierten überflutet? Xbox, die Spiele pro Spiel unter dem Spiel steuert, ist weniger betroffen. Nintendo, Sony und Valve genehmigen Entwicklern einmal und erleichtert es, ihre Geschäfte mit Spielen zu überfluten, die technische Schecks durchführen, aber von geringer Qualität sind.
Ein Entwickler bemerkte: "Nintendo ist wahrscheinlich am einfachsten zu betrügen. Sobald ich in der Tür bin, könnte ich 'Fart Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel' machen und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden, aber es ist so seltsam."
Einige Entwickler nutzen das System, um ihre Spiele an der Spitze der Verkaufsseiten zu halten, indem sie ständig neue Bundles veröffentlichen. Diese Praxis treibt legitime Spiele aus, die seit Jahren in der Entwicklung sind.
Während generative KI häufig verantwortlich gemacht wird, kann es bei der Kernprobleme mehr um die Entdeckbarkeit handeln. Xbox verwendet hoch kuratierte Seiten, wodurch es schwieriger ist, diese Spiele zu sehen. Die Registerkarte "Games to Wishlist" von PlayStation, sortiert nach Veröffentlichungsdatum, zeigt diese Spiele oft prominent. Trotz vielen solcher Spielen wird Steam aufgrund seiner robusten Such- und Sortieroptionen und des ständigen Zustroms von Neuveröffentlichungen weniger kritisiert.
Nintendos Ansatz ist es, alle neuen Releases in einen ungewöhnlichen Stapel zu werfen und das Problem zu verschärfen.
Alle Spiele erlaubt
Benutzer fordern eine bessere Regulierung von Nintendo und Sony, um das Blatt ähnlich aussehender Spiele einzudämmen. Kein Unternehmen antwortete auf Anfragen nach Kommentaren zu potenziellen Lösungen. Entwickler und Verleger sind skeptisch gegenüber erheblichen Verbesserungen, insbesondere gegenüber Nintendo, obwohl einige hoffen, dass der Nintendo Switch 2 möglicherweise ein besseres Erlebnis für das Geschäft bietet.
Sony hat zuvor ähnliche Probleme angesprochen, wie z. Allerdings glaubt jedoch nicht jeder, dass eine aggressive Regulierung die Antwort ist. Ein Versuch von Nintendo Life, "Shovelware" und AI-generierte Inhalte herauszufiltern, führte zu Rückschlägen, wenn er viele Indie-Spiele fälschlicherweise kategorisierte.
Ein Verlag äußerte sich besorgt über die übermäßig strenge Regulierung und befürchtete, dass es Qualitätsspiele schädigen könnte: "Persönlich befürchte ich, dass Spielplattformen versehentlich auf Qualitätssoftware abzielen, die nicht auf generative KI oder ähnliche Abkürzungen beruhen."
Schließlich gibt es für die Plattforminhaber eine Notiz von Empathie, die von Menschen besetzt sind, die versuchen, eine ständig wachsende Flut von Spielen zu verwalten. Wie ein Entwickler es ausdrückte:
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