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"Devs explicam a sobrecarga do console 'eslop' e potenciais quedas de jogos"

May 23,25(5 meses atrás)

Nos últimos meses, a PlayStation Store e a Nintendo eShop foram inundados com o que os jogadores estão chamando de "Slop". Este termo refere-se a uma onda de jogos de baixa qualidade e enganosos que usam uma combinação de páginas generativas de IA e de loja enganosa para atrair compradores desavisados. Relatórios de Kotaku e Aftermath detalharam esse problema, enfatizando como a eShop, em particular, está promovendo cada vez mais jogos que não cumprem suas promessas. Esse problema também se espalhou para a PlayStation Store, com a seção “ Lista de desejos ” sendo particularmente afetada por essas entradas incomuns .

Jogar É importante observar que esses jogos não são apenas mal feitos; Eles estão inundando as lojas com títulos de aparência semelhante que estão empurrando outros jogos. Esses jogos "slop" geralmente caem no gênero SIM, quase sempre estão em venda perpétua e imitam temas e até nomes de jogos mais populares. Eles apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que geralmente parecem ser geradas pela IA, mas a jogabilidade real está longe de ser anunciada. Esses jogos são normalmente irregulares, com controles ruins e numerosos problemas técnicos, e carecem de conteúdo envolvente.

Além disso, esses jogos estão sendo produzidos incansavelmente por um pequeno punhado de empresas , conforme observado por vários usuários. O domínio morto do criador do YouTube conduziu uma investigação aprofundada, revelando que essas empresas são quase não rastreáveis, muitas vezes sem sites públicos ou informações comerciais e, às vezes, mudando seus nomes para obscurecer ainda mais suas identidades.

A crescente frustração entre os usuários levou a pedidos de uma regulamentação mais rígida nessas fachadas de lojas para conter o influxo de "AI Slop". Essa demanda é especialmente forte, dadas as queixas em andamento sobre o desempenho deteriorado da eShop da Nintendo, que parece desacelerar a cada novo jogo adicionado.

Para entender a raiz dessa questão, eu mergulhei em como esses jogos acabam nessas fachadas de lojas em volumes tão altos, por que o PlayStation e a Nintendo são particularmente afetados, por que o Steam parece menos problemático e por que o Xbox permanece relativamente incólume.

O mundo mágico do certificado

Consultei oito indivíduos em desenvolvimento e publicação de jogos, todos solicitando o anonimato devido a temores de represálias dos detentores de plataformas. Esses profissionais têm experiência recente e extensa, lançando jogos no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Seus insights lançam luz sobre o processo de colocar um jogo para essas principais fachadas de lojas, oferecendo pistas sobre o motivo pelo qual alguns são mais suscetíveis a "inclinação" do que outros.

Geralmente, o processo para todas as quatro plataformas envolve um desenvolvedor ou editor lançando seu jogo para obter acesso a portais de back -end de desenvolvimento e, para consoles, Devkits. Eles então preenchem os formulários detalhando os recursos do jogo, como se é um jogador único ou multi-jogador, requisitos da Internet e compatibilidade do controlador. A próxima etapa é "cert" ou certificação, onde o titular da plataforma verifica o jogo contra requisitos técnicos específicos, como manusear a corrupção salvar ou desconexões do controlador. Enquanto Steam e Xbox publicam seus requisitos, a Nintendo e a Sony mantêm os confidenciais.

A certificação também garante os jogos em conformidade com as leis e correspondem às suas classificações de ESRB, com os titulares de plataformas sendo particularmente rigorosos sobre as classificações etárias. Um equívoco comum é que a certificação é uma verificação de controle de qualidade, mas, como esclareceu um editor: "Isso está incorreto, essa é a responsabilidade do desenvolvedor/editor antes da submissão. As plataformas verificam para garantir que o código do jogo cumpra as especificações de hardware".

Se um jogo passar a certificação, ele estará pronto para ser lançado. Se falhar, será enviado de volta para correções e reenviamento, geralmente com pouco feedback concreto além dos códigos de erro. A Nintendo foi observada por vários como particularmente opacos em suas explicações de rejeição.

Na frente e no centro

Em relação às páginas da loja, todas as plataformas exigem que os desenvolvedores usem capturas de tela precisas, mas não há processo rigoroso para verificar isso. As revisões garantem principalmente não há imagens concorrentes ou linguagem incorreta. Um desenvolvedor contou um caso em que um jogo teve que reenviar capturas de tela porque não representaram com precisão o jogo no Switch.

A Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation faz uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve analisa a página inicial da loja, mas não as alterações subsequentes. Os desenvolvedores podem alterar a página da loja após a aprovação inicial, o que pode levar a representações enganosas.

Os padrões para o que conta como uma representação precisa do jogo são fracamente definidos, permitindo que muitos jogos deslizem. A penalidade por conteúdo enganoso geralmente é apenas uma solicitação para removê -lo, embora casos graves possam levar à exclusão ou perda de aprovação do desenvolvedor.

Nenhuma das fachadas de lojas do Console tem regras contra o uso de IA generativa em jogos ou ativos da loja, embora o Steam exija a divulgação do uso da IA.

EShop para eslop

Por que as lojas da Sony e da Nintendo são inundadas com esses jogos de SIM de baixo efeito usando ativos de lojas gerados pela IA? O Xbox, que examina os jogos por jogo, é menos afetado. Nintendo, Sony e Valve aprovam os desenvolvedores uma vez, facilitando a inundação de suas lojas com jogos que passam verificações técnicas, mas são de baixa qualidade.

Um desenvolvedor observou: "A Nintendo é provavelmente a mais fácil de enganar. Quando estou na porta, eu poderia fazer 'peido peido peido: o jogo' e talvez seja derrubado, mas é tão estranho".

Alguns desenvolvedores exploram o sistema para manter seus jogos no topo das páginas de vendas, lançando constantemente novos pacotes. Essa prática expulsa jogos legítimos que estão em desenvolvimento há anos.

Embora a IA generativa seja frequentemente responsabilizada, a questão principal pode ser mais sobre a descoberta. O Xbox usa páginas altamente selecionadas, tornando mais difícil para esses jogos serem vistos. A guia "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada por data de lançamento, geralmente mostra esses jogos com destaque. O Steam, apesar de ter muitos jogos, é menos criticado devido às suas opções robustas de busca e classificação e ao constante influxo de novos lançamentos.

A abordagem da Nintendo é lançar todos os novos lançamentos em uma pilha não classificada, exacerbando o problema.

Todos os jogos permitidos

Os usuários estão exigindo uma melhor regulamentação da Nintendo e Sony para conter a maré de jogos de aparência semelhante. Nenhuma das empresas respondeu aos pedidos de comentários sobre possíveis soluções. Desenvolvedores e editores são céticos em relação a melhorias significativas, especialmente da Nintendo, embora alguns esperem que o Nintendo Switch 2 possa oferecer uma melhor experiência na fachada da loja.

A Sony já havia abordado questões semelhantes, como em 2021, quando reprimiu o conteúdo "spam" inundando a loja. No entanto, nem todo mundo acredita que a regulamentação agressiva é a resposta. Uma tentativa da Nintendo Life de filtrar "Shovelware" e conteúdo gerado pela IA levou à reação quando categorizou incorretamente muitos jogos independentes.

Uma editora expressou preocupação com a regulamentação excessivamente rigorosa, temendo que possa prejudicar jogos de qualidade: "Pessoalmente, temo que as plataformas de jogos possam atingir acidentalmente software de qualidade que não depende de IA generativa ou atalhos semelhantes".

Finalmente, há uma nota de empatia para os detentores de plataformas, com pessoal por pessoas que tentam gerenciar uma inundação cada vez maior de jogos. Como um desenvolvedor disse, "os primeiros partidos estão tentando encontrar um equilíbrio entre permitir que jogos ruins sejam publicados e capturas de dinheiro cínicas. E às vezes não é fácil saber onde colocar o pé".

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