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“開發人員解釋控制台'Eslop'超負荷和潛在的遊戲擊落”

May 23,25(1 年前)
“開發人員解釋控制台'Eslop'超負荷和潛在的遊戲擊落”

在過去的幾個月中,PlayStation Store和Nintendo Eshop都被遊戲玩家所說的“ Slop”所淹沒。該術語是指低質,誤導性遊戲的激增,這些遊戲結合了生成的AI和欺騙性的商店頁面來吸引毫無戒心的買家。 Kotaku和Aftermath的報告詳細介紹了這個問題,強調了ESHOP特別是如何促進越來越多的遊戲,而這些遊戲不會兌現他們的諾言。這個問題也擴散到PlayStation商店,“願望清單”部分特別受這些不尋常的條目的影響。

玩重要的是要注意,這些遊戲不僅製作不佳。他們以類似的頭銜淹沒了商店,這些遊戲推出了其他遊戲。這些“ Slop”遊戲通常屬於模擬類型,幾乎總是從事永久銷售,並且模仿更受歡迎的遊戲的主題,甚至是名字。它們具有超級風格的藝術和屏幕截圖,這些藝術幅度通常是由AI生成的,但實際的遊戲玩法遠非廣告宣傳。這些遊戲通常是笨拙的,控制力不佳,而且技術問題眾多,並且缺乏引人入勝的內容。

此外,正如各種用戶所指出的那樣,這些遊戲正在被少數公司無情地淘汰。 YouTube Creator Dead Domain進行了深入的調查,表明這些公司幾乎無法追踪,通常缺乏公共網站或商業信息,有時更改其名稱以進一步掩蓋其身份。

用戶之間日益增長的挫敗感導致呼籲對這些店面進行更嚴格的監管,以遏制“ AI Slop”的湧入。鑑於關於任天堂Eshop的性能不斷惡化的投訴,這種需求尤其強勁,這似乎隨著每場新遊戲的增加而放緩。

為了理解這個問題的根源,我深入研究了這些遊戲在如此大的銷量中如何在這些店面上最終出現,為什麼PlayStation和Nintendo受到了特別影響,為什麼Steam似乎不那麼問題,以及為什麼Xbox仍然相對毫髮無損。

魔法世界的神奇世界

我在遊戲開發和出版方面與八名個人進行了諮詢,所有這些人都要求匿名,因為人們擔心平台持有人的報復。這些專業人士最近在Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch上發布遊戲的最新經驗。他們的見解闡明了將游戲進入這些主要店面的過程,這提供了有關為什麼有些人比其他人更容易受到“斜坡”感染的線索。

通常,所有四個平台的過程都涉及開發人員或發布者投放遊戲以訪問開發後端門戶網站以及遊戲機,Devkits。然後,他們填寫詳細介紹遊戲功能的表格,例如是單人或多遊戲,互聯網需求和控制器的兼容性。下一步是“證書”或認證,平台持有人根據特定的技術要求對遊戲進行檢查,例如處理“保存損壞或控制器斷開連接”。在Steam和Xbox發布他們的要求時,任天堂和索尼將其機密保密。

認證還確保遊戲遵守法律並符合其ESRB評級,平台持有人對年齡評分特別嚴格。一個普遍的誤解是認證是質量檢查檢查,但正如一位發布者澄清的那樣:“這是不正確的,這是在提交之前開發人員/出版商的責任。平台檢查以確保遊戲的代碼符合硬件規格。”

如果遊戲通過認證,則可以發布。如果失敗,則將其發送回修復和重新提交,通常沒有錯誤代碼的具體反饋。在拒絕解釋中,幾個人認為任天堂被認為特別不透明。

前部和中心

關於商店頁面,所有平台都要求開發人員使用準確的屏幕截圖,但是沒有嚴格的過程來驗證這一點。評論主要確保沒有競爭的圖像或不正確的語言。一位開發人員講述了一個遊戲必須重新提交屏幕截圖的情況,因為它們沒有準確地代表開關上的遊戲。

Nintendo和Xbox審查所有商店頁面上線之前的更改,而PlayStation在啟動附近進行一次檢查,並且Valve審查了初始商店頁面,但不會隨後更改。開發人員可以在初次批准後更改其商店頁面,這可能導致誤導性表示。

算作準確的遊戲表示標準的標準被寬鬆地定義,使許多遊戲都可以通過。誤導性內容的罰款通常只是刪除它的請求,儘管嚴重的案件可能導致開發人員批准的批准或丟失。

儘管Steam確實需要披露AI使用,但沒有一個控制台店面不反對在遊戲或商店資產中使用生成AI的規則。

Eshop到Eslop

為什麼索尼和任天堂的商店使用AI生成的商店資產充斥著這些低富特性的SIM遊戲? Xbox以每場比賽的基礎審查遊戲的影響較小。任天堂,索尼和Valve曾經批准開發人員,這使得通過技術檢查但質量低的遊戲更容易淹沒商店。

一位開發人員指出:“任天堂可能是最容易騙局的。一旦我在門口,我就可以製作'放屁的布比·放屁:遊戲',也許最終會被拆除,但這太奇怪了。”

一些開發人員通過不斷發布新的捆綁包來利用該系統將游戲保持在銷售頁面的頂部。這種做法推出了多年來正在開發的合法遊戲。

儘管經常責備生成AI,但核心問題可能更多地是關於可發現性的。 Xbox使用高度策劃的頁面,使這些遊戲更難看到。 Playstation的“願望清單”標籤按發布日期排序,通常會突出顯示這些遊戲。儘管有許多這樣的遊戲,Steam由於其強大的搜索和分類選項以及不斷的新版本湧入而受到批評。

任天堂的方法是將所有新版本扔進一個未分類的堆中,從而加劇了問題。

所有遊戲都允許

用戶要求從任天堂和索尼進行更好的監管,以阻止外觀相似的遊戲的潮流。兩家公司都沒有回應對潛在解決方案發表評論的請求。開發人員和出版商對重要的改進持懷疑態度,尤其是Nintendo,儘管有人希望Nintendo Switch 2可以提供更好的店面體驗。

索尼以前曾解決過類似的問題,例如2021年,當它打破了淹沒商店的“垃圾郵件”內容時。但是,並不是每個人都認為積極的監管是答案。 Nintendo Life試圖過濾“ Shovelware”和AI生成的內容,當它錯誤地對許多獨立遊戲分類時,它導致了反彈。

一位出版商對過度嚴格的監管表示擔憂,擔心它可能會損害質量遊戲:“我個人擔心遊戲平台可能會意外地針對不依賴生成AI或類似快捷方式的質量軟件。”

最後,對於平台持有人來說,有一個同情心,他們由試圖管理不斷增長的遊戲洪水的人們組成。正如一位開發人員所說,“第一派對試圖在允許發行壞遊戲和憤世嫉俗的現金搶奪之間取得平衡。有時候,不容易知道將腳放在哪裡。”

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