"Devs는 Console 'Eslop'과부하 및 잠재적 게임 게시 중단을 설명합니다."
지난 몇 달 동안 PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 게이머가 "Slop"이라고 부르는 것에 침수되었습니다. 이 용어는 생성 AI와 속임수 상점 페이지의 조합을 사용하여 의심 할 여지가없는 구매자를 유혹하는 저품질의 오해의 소지가있는 게임의 급증을 나타냅니다. Kotaku 와 Aftermath 의 보고서는이 문제를 자세히 설명했으며, 특히 Eshop이 자신의 약속을 전달하지 않는 점점 더 많은 게임을 어떻게 홍보하고 있는지 강조합니다. 이 문제는 또한 PlayStation Store로 퍼졌으며 " 게임 to Wishlist "섹션은 이러한 특이한 항목 의 영향을받습니다.
이 게임은 제대로 만들어지지 않았다는 점에 유의해야합니다. 그들은 다른 게임을 밀고있는 유사한 타이틀로 매장에 침수하고 있습니다. 이 "슬로프"게임은 종종 SIM 장르에 속하며 거의 항상 영구 판매에 있으며, 테마와 더 인기있는 게임의 이름을 모방합니다. 그들은 AI에 의해 종종 생성되는 것처럼 보이는 과다 구조화 된 예술과 스크린 샷을 특징으로하지만 실제 게임 플레이는 광고와는 거리가 멀다. 이 게임은 일반적으로 janky이며 제어가 열악하고 수많은 기술적 인 문제가 있으며 매력적인 콘텐츠가 부족합니다.또한,이 게임들은 다양한 사용자가 언급 한 것처럼 소수의 소수의 회사 에 의해 끊임없이 휘젓고 있습니다. YouTube 제작자 Dead Domain은 심층적 인 조사를 수행하여 이들 회사가 거의 추적 할 수 없으며 종종 공개 웹 사이트 나 비즈니스 정보가 부족하고 때로는 자신의 신원을 더 모호하게하기 위해 이름을 바꾸는 것으로 밝혀졌습니다.
사용자들 사이에서 좌절감이 커지면서 "AI Slop"의 유입을 억제하기 위해이 상점에 대한 규제가 더 엄격 해졌다. Nintendo 's Eshop의 성능 저하에 대한 지속적인 불만에 대해 이러한 요구는 특히 강력합니다.
이 문제의 근본을 이해하기 위해, 나는이 게임들이 이러한 상점에서 어떻게 높은 수량으로, 왜 PlayStation과 Nintendo가 특히 영향을 받는가, 왜 덜 문제가있는 것처럼 보이고, Xbox가 비교적 무제한으로 남아있는 이유를 탐구했습니다.
Cert의 마법의 세계
나는 게임 개발 및 출판 분야의 8 명의 개인과 상담했으며, 모두 플랫폼 보유자의 보복에 대한 두려움 때문에 익명 성을 요청했습니다. 이 전문가들은 최근 및 광범위한 경험이 있으며 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임을 출시했습니다. 그들의 통찰력은이 주요 상점에 게임을하는 과정에 대해 밝혀내어 일부는 왜 다른 사람들보다 "슬로프"에 더 취약한 지에 대한 단서를 제공합니다.
일반적으로 4 개의 플랫폼 모두에 대한 프로세스에는 개발자 또는 게시자가 게임을 투구하여 개발 백엔드 포털 및 콘솔의 경우 개발에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 단일 또는 멀티 플레이어, 인터넷 요구 사항 및 컨트롤러 호환성과 같은 게임 기능을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 다음 단계는 "CERT"또는 인증으로, 플랫폼 홀더는 손상 저장 또는 컨트롤러 연결 끊김 처리와 같은 특정 기술 요구 사항에 대해 게임을 확인합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 게시하는 동안 Nintendo와 Sony는 기밀을 유지합니다.
인증은 또한 게임이 법률을 준수하고 ESRB 등급과 일치하도록 보장하며 플랫폼 보유자는 특히 연령 등급에 대해 엄격합니다. 일반적인 오해는 인증이 QA 점검이지만, 한 게시자가 명확히했듯이, "이것은 잘못된 것입니다. 이것이 제출하기 전에 개발자/게시자의 책임입니다. 플랫폼은 게임의 코드가 하드웨어 사양을 준수하는지 확인합니다."
게임이 인증을 통과하면 출시 준비가됩니다. 실패하면 오류 코드를 넘어서는 구체적인 피드백이 거의없는 수정 및 재 포장을 위해 다시 전송됩니다. Nintendo는 거부 설명에서 특히 불투명 한 몇 가지에 의해 주목되었습니다.
전면과 중앙
매장 페이지와 관련하여 모든 플랫폼은 개발자가 정확한 스크린 샷을 사용해야하지만이를 확인할 수있는 엄격한 프로세스는 없습니다. 리뷰는 주로 경쟁하는 이미지 나 잘못된 언어가 없는지 확인합니다. 한 개발자는 게임이 스위치에서 게임을 정확하게 대표하지 않았기 때문에 스크린 샷을 다시 제출 해야하는 케이스를 이야기했습니다.
Nintendo 및 Xbox는 라이브가 시작되기 전에 모든 상점 페이지 변경을 검토하고 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하고 Valve는 초기 저장 페이지를 검토하지만 후속 변경 사항은 검토됩니다. 개발자는 초기 승인 후에 상점 페이지를 변경할 수있어 오해의 소지가있는 표현으로 이어질 수 있습니다.
정확한 게임 표현으로 간주되는 것에 대한 표준은 느슨하게 정의되어 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. 오해의 소지가있는 콘텐츠에 대한 형벌은 일반적으로이를 제거하라는 요청 일뿐입니다. 심각한 사례는 개발자 승인의 상장 또는 상실로 이어질 수 있습니다.
Steam은 AI 사용을 공개해야하지만 콘솔 상점에서 생성 AI를 사용하는 것에 대한 규칙이 없습니다.
Eslop에게 eShop
Sony와 Nintendo의 매장에 AI 생성 매장 자산을 사용하여 이러한 저 효과적인 SIM 게임이 침수되는 이유는 무엇입니까? 게임별로 게임을 거치는 Xbox는 영향을 줄입니다. Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 한 번 승인하여 기술 점검을 통과하지만 품질이 낮은 게임으로 매장을 더 쉽게 침수 할 수 있습니다.
한 개발자는 "Nintendo는 아마도 사기가 가장 쉬운 일 것입니다. 내가 문을 열면 나는 '방귀 방귀 Boobie fart : The Game'을 만들 수 있었지만 결국에는 쓰러 질 수 있지만 너무 이상합니다."
일부 개발자는 새로운 번들을 지속적으로 공개하여 영업 페이지 상단에 게임을 유지하기 위해 시스템을 이용합니다. 이 관행은 수년간 개발되어 왔던 합법적 인 게임을 밀어냅니다.
생성 AI는 종종 비난을 받지만 핵심 문제는 발견 가능성에 관한 것일 수 있습니다. Xbox는 고도로 선별 된 페이지를 사용하므로 이러한 게임을보기가 더 어려워집니다. 출시 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"탭은 종종 이러한 게임을 눈에 띄게 보여줍니다. Steam은 이러한 게임이 많음에도 불구하고 강력한 검색 및 정렬 옵션과 새로운 릴리스의 지속적인 유입으로 인해 덜 비판을받습니다.
Nintendo의 접근 방식은 모든 새로운 릴리스를 분류되지 않은 더미에 던져 문제를 악화시키는 것입니다.
모든 게임이 허용됩니다
사용자는 Nintendo와 Sony의 더 나은 규제를 요구하고 유사한 게임의 조수를 막기 위해 더 나은 규제를 요구하고 있습니다. 어느 회사도 잠재적 솔루션에 대한 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 게시자는 특히 Nintendo의 상당한 개선에 대해 회의적이지만 Nintendo Switch 2가 더 나은 상점 경험을 제공 할 수 있기를 희망합니다.
소니는 이전에 2021 년에 "스팸"콘텐츠가 매장을 침수하는 것과 단속 한 것과 같은 유사한 문제를 해결했습니다. 그러나 모든 사람이 공격적인 규제가 해답이라고 믿는 것은 아닙니다. Nintendo Life가 "Shovelware"를 걸러 내려고 시도하면 AI 생성 컨텐츠가 많은 인디 게임을 잘못 분류했을 때 백래시가 발생했습니다.
한 발행인은 지나치게 엄격한 규제에 대한 우려를 표명하면서 품질 게임에 해를 끼칠 까봐 두려워했습니다. "개인적으로 게임 플랫폼이 실수로 생성 AI 또는 유사한 단축키에 의존하지 않는 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있습니다."
마지막으로, 점점 더 많은 게임 홍수를 관리하려는 사람들이 직원으로 인력을 가진 플랫폼 보유자들에게 공감에 대한 메모가 있습니다. 한 개발자가 말했듯이, "1 자들은 나쁜 게임을 출판하고 냉소적 인 현금을 잡는 것 사이의 균형을 잡으려고 노력하고 있습니다. 때로는 발을 어디로 내려 놓을 곳을 알기가 쉽지 않습니다."


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