「開発者はコンソール「ESLOP」の過負荷と潜在的なゲームテイクダウン」を説明します」
過去数か月にわたって、PlayStation StoreとNintendo Eshopの両方が、ゲーマーが「Slop」と呼んでいるものに浸水してきました。この用語とは、生成的なAIと欺ceptiveストアページの組み合わせを使用して、疑いを持たないバイヤーを誘惑する低品質で誤解を招くゲームの急増を指します。 KotakuとAftermathからのレポートは、この問題を詳述しており、特にEshopがどのように約束を果たさないゲームを促進しているかを強調しています。また、この問題はPlayStationストアにも広がり、「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションは、これらの珍しいエントリの影響を特に受けています。
これらのゲームは単に不十分なものではないことに注意することが重要です。彼らは、他のゲームをプッシュしている似たようなタイトルで店にあふれています。これらの「スロップ」ゲームはしばしばSIMのジャンルに分類され、ほとんど常に永続的な販売にあり、より人気のあるゲームのテーマや名前さえ模倣しています。それらは、AIによって生成されることが多いように見えるハイパースタイリ型のアートとスクリーンショットを備えていますが、実際のゲームプレイは宣伝されているものとはほど遠いものです。これらのゲームは通常、コントロールが不十分で多数の技術的な問題があり、魅力的なコンテンツがありません。さらに、これらのゲームは、さまざまなユーザーが指摘しているように、少数の企業によって容赦なく解雇されています。 YouTube Creator Dead Domainは詳細な調査を実施し、これらの企業はほとんど追跡不能であり、しばしば公共のウェブサイトやビジネス情報が欠けていることが多く、時には名前を変更してアイデンティティをさらに曖昧にすることを明らかにしました。
ユーザー間の欲求不満の高まりにより、これらの店頭での規制がより厳しい規制が求められ、「AIスロップ」の流入を抑制しました。この需要は、任天堂のeShopのパフォーマンスの悪化に関する継続的な苦情を考えると、特に強力です。
この問題の根本を理解するために、私はこれらのゲームがこのような大量のこれらの店頭でどのように終わるか、なぜPlayStationと任天堂が特に影響を受けるのか、なぜSteamが問題が少ないように見えるのか、Xboxが比較的無傷のままである理由を掘り下げました。
証明書の魔法の世界
私はゲーム開発と出版の8人の個人と相談しましたが、全員がプラットフォーム所有者からの報復の恐れのために匿名性を要求しました。これらの専門家は、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switchでゲームをリリースした最近の豊富な経験を持っています。彼らの洞察は、これらの主要な店頭にゲームを入手するプロセスに光を当て、他の人よりも「スロップ」に影響を受けやすい理由についての手がかりを提供します。
一般的に、4つのプラットフォームすべてのプロセスには、開発者またはパブリッシャーがゲームをピッチングして、開発バックエンドポータル、およびコンソールのデバキングにアクセスすることが含まれます。次に、シングルプレーヤーまたはマルチプレイヤー、インターネット要件、コントローラーの互換性など、ゲームの機能を詳述したフォームに記入します。次のステップは「証明書」または認定です。プラットフォームホルダーは、腐敗の保存やコントローラー切断などの処理など、特定の技術要件に対してゲームをチェックします。 SteamとXboxは要件を公開している間、任天堂とソニーは彼らの秘密を守っています。
また、認定により、ゲームは法律に準拠し、ESRBの評価を一致させ、プラットフォーム保有者は年齢評価について特に厳しくなります。一般的な誤解は、認定はQAチェックであるということですが、ある出版社が明確にしたように、「これは間違っています。これは提出前の開発者/出版社の責任です。プラットフォームは、ゲームのコードがハードウェア仕様に準拠していることを確認するためにチェックします。」
ゲームが認定に合格した場合、リリースの準備ができています。失敗した場合は、修正と再提出のために返送されます。多くの場合、エラーコードを超えたコンクリートフィードバックがほとんどありません。任天堂は、その拒絶の説明において特に不透明ないくつかの人に注目されていました。
正面と中央
ストアページに関しては、すべてのプラットフォームでは、開発者が正確なスクリーンショットを使用する必要がありますが、これを検証するための厳密なプロセスはありません。レビューは、主に競合する画像や誤った言語がないことを確認します。ある開発者は、スイッチ上のゲームを正確に表現しなかったため、ゲームがスクリーンショットを再送信する必要があるケースを語りました。
NintendoとXboxは、すべてのストアページがライブに変更される前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを行い、Valveは初期のストアページをレビューしますが、後続の変更はレビューしません。開発者は、最初の承認後にストアページを変更できます。これにより、誤解を招く表現につながる可能性があります。
正確なゲーム表現としてカウントされるものの基準は大まかに定義されており、多くのゲームがすり抜けることができます。誤解を招くコンテンツのペナルティは通常、それを削除するための要求にすぎませんが、深刻なケースは開発者の承認の廃止または損失につながる可能性があります。
STEAMではAI使用の開示が必要なものの、ゲームやストア資産で生成AIを使用することに対するルールはありません。
EshopからEslop
ソニーと任天堂の店舗は、AIに生成された店舗資産を使用して、これらの低エフォルトSIMゲームであふれているのはなぜですか?ゲームごとにゲームを審査するXboxは、影響を受けません。任天堂、ソニー、バルブは開発者を一度承認し、技術的なチェックに合格しているが品質の低いゲームで店舗を容易にしやすくします。
ある開発者は、「任天堂はおそらく詐欺が最も簡単です。ドアに入ると、「おならのおなかのおなら:ゲーム」を作ることができ、最終的には倒されるでしょうが、それはとても奇妙です。」
一部の開発者は、常に新しいバンドルをリリースすることにより、ゲームを販売ページのトップに維持するためにシステムを利用しています。このプラクティスは、何年も開発されてきた合法的なゲームを押し出します。
生成AIはしばしば非難されますが、中核的な問題は発見可能性に関するものかもしれません。 Xboxは高度にキュレーションされたページを使用しているため、これらのゲームが見られるのが難しくなります。 PlayStationの「Games to Wishlist」タブは、リリース日にソートされており、多くの場合、これらのゲームを際立たせます。 Steamは、そのようなゲームを多く持っているにもかかわらず、その堅牢な検索と並べ替えのオプションと新しいリリースの絶え間ない流入のために、あまり批判されていません。
任天堂のアプローチは、すべての新しいリリースを登録されていない山に投げ込み、問題を悪化させることです。
すべてのゲームが許可されています
ユーザーは、任天堂とソニーから、似たようなゲームの流れを抑えるために、より良い規制を要求しています。どちらの会社も、潜在的なソリューションに対するコメントの要求に応答しませんでした。開発者と出版社は、特に任天堂からの大幅な改善について懐疑的ですが、任天堂のスイッチ2がより良い店頭体験を提供することを期待しています。
ソニーは以前、2021年に「スパム」コンテンツが店にあふれているなど、同様の問題に取り組んでいます。しかし、誰もが積極的な規制が答えであると信じているわけではありません。任天堂の生活による「シャベルウェア」とAIの生成コンテンツを除外しようとする試みは、多くのインディーゲームを誤って分類したときに反発につながりました。
ある出版社は、過度に厳しい規制について懸念を表明し、質の高いゲームに害を及ぼす可能性があると恐れています。「個人的には、ゲームプラットフォームが生成的なAIまたは同様のショートカットに依存しない高品質のソフトウェアを誤ってターゲットにする可能性があることを恐れています。」
最後に、成長し続けるゲームの洪水を管理しようとしている人々が配置されているプラットフォーム所有者に共感のメモがあります。ある開発者が言ったように、「ファーストパーティは、悪いゲームを公開することとシニカルな現金をつかむこととのバランスをとろうとしています。


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