EA Mandate Office Return, stoppt die Remote -Einstellung
Electronic Arts (EA) hat seine Belegschaft über das dauerhafte Ende seiner abgelegenen Arbeitsrichtlinien erheblich angekündigt. In einer E-Mail an Mitarbeiter, die von IGN gesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er skizzierte, dass "hybride Arbeit" nun "mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro" erforderlich ist, und erwähnte, dass "außerhalb der lokalen Rollen" im Laufe der Zeit ausgelöst werden.
Weitere Einzelheiten wurden in einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele angegeben, die ebenfalls von IGN gesehen wurde. Sie beschrieb die Verschiebung von "einem dezentralen Ansatz zu einem weltweit konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell". Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer E -Mail gehören:
- Änderungen werden nicht unmittelbar sein; Die Mitarbeiter sollten ihre aktuellen Arbeitsregelungen fortsetzen, die von ihrer Geschäftseinheit angewiesen wurden.
- Übergänge zum neuen Arbeitsmodell werden mit einem mindestens 12-Wochen-Kündigungsfrist geliefert, wobei das Timing je nach Standort variiert.
- Hybridarbeit erfordert mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro, innerhalb eines neuen Radius von 30 Meilen/48 km um EA-Orte.
- Die Mitarbeiter innerhalb dieses Radius wechseln zu einem hybriden Arbeitsmodell, während diejenigen außerhalb von Remote bleiben, sofern nicht als vor Ort oder Hybrid bezeichnet.
- Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird über 3 bis 24 Monate ausgeschaltet.
- Alle Ausnahmen vom Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Hirten erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Nach mehreren anonymen Quellen innerhalb von EA, die mit IGN gesprochen haben, hat die Ankündigung die Mitarbeiter verärgert und verwirrt gemacht. Einige stehen vor stundenlangen Pendeln, während andere besorgt über Kinderbetreuung oder persönliche Erkrankungen sind, die von Fernarbeit profitiert haben. Fernarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind besorgt über ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht näher in ein Büro umziehen können oder nicht.
Fernarbeit war ein Grundnahrungsmittel in der Videospielbranche, insbesondere seit der COVID-19-Pandemie 2020, als die Mandate zu Hause, in denen Mandate der Annahme erforderlich waren, erforderlich waren. Viele Unternehmen erweiterten ihre abgelegenen Belegschaft, und einige Mitarbeiter wechselten in erschwinglichere Gebiete, unter der Überzeugung, dass eine abgelegene Arbeit auf unbestimmte Zeit andauern würde.
Der Trend, zu Bürorichtlinien zurückzukehren, wächst jedoch unter großen Videospielunternehmen, was zu Frustration und in einigen Fällen der Mitarbeiterumsatz führt. Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard waren mit ihren Mandaten der Rückkehr zu den Office ähnliche Herausforderungen gestellt. Die Entscheidung von EA folgt diesem Trend, obwohl die jüngsten Entlassungen von rund 300 Beschäftigten in der unternehmensweiten Kürzung bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr betroffen sind.
IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu diesen Entwicklungen zu erhalten.
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