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EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

May 18,25(1年前)

Electronic Arts(EA)は、リモートワーキングポリシーの恒久的な終わりについて、労働力に重要な発表を行いました。 IGNが見た従業員への電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを育て、しばしば私たちのプレイヤーにとって信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」には「地元のオフィスで週に最低3日間」が必要になることを概説し、「オフサイトのローカルロール」には時間とともに段階的に廃止されると述べました。

さらに詳細は、IGNが見たEAエンターテインメント社長のローラミーレからのフォローアップメールで提供されました。彼女は、「分散化されたアプローチから、世界的に一貫した企業全体の作業モデルへの移行」を説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。

  • 変更は即座に行われません。従業員は、ビジネスユニットの指示に従って現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
  • 新しい作業モデルへの移行には、最低12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なります。
  • ハイブリッド作業では、EAの場所の周りの半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 km以内で、地元のオフィスで週に少なくとも3日必要です。
  • この半径内の従業員はハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は現場またはハイブリッドと指定されていない限り、リモートのままです。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月以上段階的に廃止されます。
  • 作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

IGNに話しかけたEA内のいくつかの匿名の情報源によると、この発表により、従業員は動揺して混乱していると感じました。何時間もの通勤に直面している人もいれば、遠隔の仕事の恩恵を受けた育児や個人の病状を心配している人もいます。 30マイルの半径以外のリモートワーカーは、オフィスに近づくことができない、または移転しない場合、仕事の安全性を心配しています。

リモートワークは、特に在宅義務が採用された2020年のCovid-19パンデミック以来、ビデオゲーム業界の主食となっています。多くの企業が遠隔の労働力を拡大し、一部の従業員は、リモートワークが無期限に継続するという信念の下で、より手頃な価格のエリアに移動しました。

ただし、オフィスポリシーに戻る傾向は、主要なビデオゲーム会社の間で増加しており、フラストレーション、場合によっては従業員の離職につながります。 Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの企業は、オフィスへの任命と同様の課題に直面しています。 EAの決定は、最近のレイオフが全社的に約300人の従業員に影響を及ぼし、Biowareでの削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、この傾向に続きます。

IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。

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