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EA는 사무실 반품을 의무화하고 원격 채용을 중단합니다

May 18,25(1년 전)

전자 예술 (EA)은 원격 작업 정책의 영구 끝에 대해 ​​인력에게 상당한 발표를했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 IGN이 본 직원들에게 이메일을 보낸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직접 작업의 이점을 강조하여 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예상치 못한 혁신을 초래한다"고 진술했다. 그는 "하이브리드 작업"은 이제 "현지 사무실에서 일주일에 3 일 3 일"을 요구할 것이며, "오프 사이트 지역 역할"은 시간이 지남에 따라 단계적으로 폐지 될 것이라고 언급했다.

자세한 내용은 IGN이 본 EA 엔터테인먼트 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었습니다. 그녀는 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전체 작업 모델로의 전환"을 설명했습니다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.

  • 변경 사항은 즉각적이지 않을 것입니다. 직원은 사업부의 지시에 따라 현재 업무 준비를 계속해야합니다.
  • 새로운 작업 모델로의 전환에는 최소 12 주 통지 기간이 있으며 위치마다 타이밍이 다릅니다.
  • 하이브리드 작업은 EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경 내에서 현지 사무소에서 일주일에 3 일 이상 필요합니다.
  • 이 반경 내 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환되는 반면, 외부는 현장이나 하이브리드로 지정되지 않으면 원격으로 유지됩니다.
  • 오프 사이트 지역 작업 모델은 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
  • 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.

IGN과 대화 한 EA 내의 몇몇 익명 소식통에 따르면,이 발표는 직원들이 화를 내고 혼란스러워했다. 일부는 몇 시간 동안 통근에 직면하고 있으며, 다른 일부는 원격 작업의 혜택을받은 보육 또는 개인 의학적 상태에 대해 우려하고 있습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 근로자는 사무실에 가까이 있거나 이사 할 수 없거나 이사 할 수없는 경우 직무 보안에 대해 걱정하고 있습니다.

원격 작업은 비디오 게임 업계의 필수 요소였습니다. 특히 2020 년 Covid-19 Pandemic 이후 재택의 의무가 채택을 필요로했을 때. 많은 회사들이 원격 인력을 확장했으며 일부 직원들은 원격 작업이 무기한으로 계속 될 것이라는 믿음으로보다 저렴한 지역으로 이사했습니다.

그러나 사무실 정책으로의 반환 추세는 주요 비디오 게임 회사들 사이에서 증가하여 좌절감과 경우에 따라 직원 이직률을 초래합니다. Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 회사는 사무실로 돌아 오는 명령과 비슷한 도전에 직면했습니다. EA의 결정은 바이오웨어의 삭감과 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 최근 약 300 명의 직원에게 영향을 미치는 해고에도 불구하고 이러한 추세를 따릅니다.

IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.

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